Xevious 128k – Аркадная классика Xevious получает 128k издание для Amstrad CPC благодаря Easter Egg
Жанр «стрелялок» (shoot 'em up) всегда был одним из моих самых любимых, как в аркадных залах, так и на домашних консолях. Вы знаете, о чем я: волны врагов со всех сторон, ваш корабль проносится по ландшафту, а адреналин зашкаливает, пока вы пытаетесь выжить и уничтожить их всех. Одна из таких игр, о которой у меня остались самые теплые воспоминания, — это Xevious от Namco, вертикальный аркадный шутер 1982 года. Эту игру я не только любил на Amstrad CPC, но и с теплотой вспоминаю, как играл в нее с отцом в детстве. Так почему же эта игра вновь упомянута? Читайте дальше, чтобы узнать больше.
К удивлению и радости сообщества ретро-геймеров, легендарная аркадная «стрелялка» Xevious получила окончательную 128k версию для Amstrad CPC благодаря команде Easter Egg, известной своими ремейками 128k R-Type. Этот амбициозный порт, выпущенный в 2026 году, возрождает классику Namco 1982 года, используя технические особенности, которые доводят устаревшее оборудование до предела. Игроки снова садятся в кабину истребителя Solvalou, чтобы сразиться с вражескими силами Xevious. В соответствии с аркадным оригиналом, корабль оснащен как зенитными ракетами, так и бомбами класса «воздух-поверхность», используя специальный прицел для точных наземных ударов. Миссия охватывает восемь повторяющихся зон, бросая вызов пилотам в разрушении огромных вражеских крепостей.
Разработанная опытной командой, эта версия Xevious демонстрирует впечатляющие технические достижения:
- Визуальные эффекты: Используя MODE 1 с продвинутыми растровыми эффектами, игра отображает одновременно более четырех стандартных цветов.
- Макет экрана: В игре используется пользовательский размер экрана (CRTC R1=32, R6=31) для сохранения вертикального ощущения, характерного для аркадных автоматов.
- Аудио: Включает специальные звуковые эффекты и использует Arkos Tracker в качестве звукового движка.
- Оптимизация: Для размещения высококачественных ресурсов в памяти используется сжатие ZX0 от Эйнара Заукаса.
Авторы проекта:
- Программирование и спецэффекты: Nemo
- Графика и дизайн: Richard Gatineau (он же TotO)
- Музыкальные инструменты: Julien Nevo (он же Targhan)
Свежие материалы — Ретро-игры

Castlevania бесплатно на мобильных до 24 октября
Konami 26 сентября отметила 40-летие Castlevania, вышедшей на NES. В честь этой даты издатель сделал игру бесплатной для устройств iOS и Android. Кроме того, Konami снизила цены на ряд игр серии Castlevania в магазинах PlayStation и Steam. Эти распродажи завершатся 1 и 7 октября соответстве

От жетонов аркад до стейблкоинов: как цифровые платежи изменили видеоигры
Монеты, карты и долгий путь к безналичным аркадам Музей игр Strong хранит корпоративные записи подразделения Atari Coin-Op. Они охватывают разработку, производство и маркетинг почти всех аркадных игр Atari, от Pong (1972) до San Francisco Rush 2049 (1999). Между эрой монетных ящиков и совр

Книга «The Arcade 1971–1999» Пола Друри от Bitmap Books выходит 1 октября
Издательство Bitmap Books объявило, что книга Пола Друри «The Arcade 1971–1999: The Stories Behind Classic Coin-Ops, Told by Their Creators» поступит в продажу 1 октября. Источник, близкий к издательству, сообщил о возможности предзаказа за пару дней до официального выхода. Так как Пол Друри и

Привет, Программы: Space Paranoids
В 1982 году Disney выпустила фильм TRON, изменивший киноиндустрию. Этот научно-фантастический приключенческий фильм представлял жизнь внутри тогдашних компьютеров. Хотя картина не стала кассовым хитом, на который надеялась Disney, она была новаторской. Это был первый фильм, широко использующий

Почему классические механики игровых автоматов актуальны в современных играх
Некоторые игровые концепции не устаревают. Формат с тремя барабанами остаётся востребованным, несмотря на новые технологии и меняющиеся предпочтения игроков. Это многое говорит о принципах хорошего дизайна. У классических слотов есть важное преимущество: как только появляются барабаны, игро

Обзор The Echoes of Worlds
В начале этого года Broke Studio выпустила физическую версию The Echoes of Worlds, основанную на одноимённом проекте TC Studio для Game Boy Studio. Это, пожалуй, самый дьявольски сложный релиз для Game Boy за последнее время. И это не просто фигура речи, хоть одним из персонажей и является чер