Soulslike-игры станут ещё сложнее: Sony патентует ИИ, который учится атакам игрока
Представьте: вы провели 30 часов в Elden Ring, нашли эффективное оружие и тактику. Вдруг очередной босс начинает распознавать ваши атакующие паттерны, обесценивая всю проделанную работу. Такой сценарий вполне реален, если Sony внедрит свой новый патент.
Патент Sony: боссы научатся распознавать вашу тактику
Sony подала патент, способный усложнить и без того непростые игры жанра Soulslike:
- Технология машинного обучения позволит вражескому ИИ выявлять ваши атакующие паттерны и соответствующе реагировать.
- Это не обычное повышение сложности (больше здоровья, урона), а адаптация поведения противника к вашей тактике.
- ИИ может менять поведение: атаковать, отступать или даже вести переговоры, основываясь на данных об игроке и особенностях игры.
- Система также способна облегчить прохождение, если игрок испытывает значительные трудности.
Важно понимать: патент Sony — это лишь разработка, а не гарантия немедленного внедрения. Компания постоянно ищет новые решения для индустрии, и появление патента не означает его стопроцентного применения в каждом будущем Soulslike.
Действительно ли это путь к улучшению Soulslike-игр?
Кому-то это покажется безумием, но я думаю, что такие технологии нужны жанру, который часто живёт и умирает благодаря сложности своих боёв. Противник, распознающий вашу тактику, возможно, окажется менее раздражающим, чем другие текущие механики сложности.
Что лучше: враг, который заставляет менять стратегию, помогая открыть новые, более эффективные механики, или враг-«губка», требующий бесконечного повторения одних и тех же действий? Лично мне первый вариант кажется куда интереснее, особенно в игре уровня Elden Ring.
Всегда считал, что помимо атмосферы, лора и мира, главная сила Elden Ring — это огромное количество доступных и эффективных билдов: на чистую силу, кровотечение, комбинации ядов и гниения. Если такой патент, предложенный Sony, вынудит игроков экспериментировать с новым оружием и Прахами войны, это обогатит игровой процесс.
Да, пугает мысль о Малении, которая, помимо своей поломанности, будет ещё и читать ваши боевые паттерны. Но если мы хотим, чтобы игровая индустрия развивалась, Sony поступает правильно, исследуя применение машинного обучения для создания более динамичной и интересной сложности.
Свежие материалы — Игровая индустрия и бизнес

Это не шутка: американский магазин продаёт подержанные PS5 Pro за 1400 долларов
Дефицит PS5 Pro в Испании и США привёл к необычным ценам на консоль. Например, GameStop начала продавать бывшие в употреблении экземпляры за 1400 долларов. Это особенно удивительно, поскольку новые модели в той же сети стоят 899,99 долларов. То есть, подержанная PS5

Если сентябрь удивил вас обилием игр, октябрь может быть еще круче: до четырех проектов метят в «Игру года»
Сентябрь стал одним из самых безумных месяцев в истории видеоигр по числу крупных релизов. Так называемый «эффект GTA VI» заставил компании перенести свои премьеры подальше от ноября, что привело к шквалу новинок. Октябрь, судя по всему, сохраняет этот впечатляющий темп.

Берсерк 387: Дата выхода следующей главы манги и что известно
После долгого перерыва «Берсерк» вернулся с тремя главами подряд. Кодзи Мори и команда Studio Gaga месяцами работали над диалогами и композицией этой части истории. Она десятилетиями мучила Кэнтаро Миуру, создателя серии, из-за своей сложности. Теперь, когда правда о Гатсе раскрыта и он «возро

Sony представила QSSR: новый шаг в графике PS5 для базовой консоли
Sony сделала важный шаг, улучшив качество изображения на PS5 без перехода на PS5 Pro. Компания представила QSSR — новую технологию масштабирования с использованием ИИ, которая появится на стандартной консоли. QSSR обещает улучшить чёткость и стабильность графики в играх. Что это, как работает

Прощай, аниме "Чёрный Клевер": второй сезон станет последним и выйдет в двух частях
Поклонники "Чёрного Клевера" долго ждали возвращения аниме. Теперь, за несколько дней до премьеры новых эпизодов, пришло неожиданное подтверждение: известный инсайдер Sugoi LITE сообщил, что второй сезон полностью адаптирует оставшиеся главы манги Юки Табаты. Это значит, что он станет последни

El Rubius о Marvel's Wolverine: "Чем больше играю, тем больше понимаю критику"
El Rubius, один из крупнейших испаноязычных стримеров в мире, провел первые часы в Marvel's Wolverine, новой эксклюзивной игре для PS5. Он поделился своим мнением: игра ему нравится, несмотря на недостатки. Стример также начал понимать некоторые критические замечания из обзоров. При этом он не