21 октября 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

Soulslike-игры станут ещё сложнее: Sony патентует ИИ, который учится атакам игрока

22 октября 2026 г.Родион Златоустов2 мин

Представьте: вы провели 30 часов в Elden Ring, нашли эффективное оружие и тактику. Вдруг очередной босс начинает распознавать ваши атакующие паттерны, обесценивая всю проделанную работу. Такой сценарий вполне реален, если Sony внедрит свой новый патент.

Патент Sony: боссы научатся распознавать вашу тактику

Sony подала патент, способный усложнить и без того непростые игры жанра Soulslike:

  • Технология машинного обучения позволит вражескому ИИ выявлять ваши атакующие паттерны и соответствующе реагировать.
  • Это не обычное повышение сложности (больше здоровья, урона), а адаптация поведения противника к вашей тактике.
  • ИИ может менять поведение: атаковать, отступать или даже вести переговоры, основываясь на данных об игроке и особенностях игры.
  • Система также способна облегчить прохождение, если игрок испытывает значительные трудности.

Важно понимать: патент Sony — это лишь разработка, а не гарантия немедленного внедрения. Компания постоянно ищет новые решения для индустрии, и появление патента не означает его стопроцентного применения в каждом будущем Soulslike.

Действительно ли это путь к улучшению Soulslike-игр?

Кому-то это покажется безумием, но я думаю, что такие технологии нужны жанру, который часто живёт и умирает благодаря сложности своих боёв. Противник, распознающий вашу тактику, возможно, окажется менее раздражающим, чем другие текущие механики сложности.

Что лучше: враг, который заставляет менять стратегию, помогая открыть новые, более эффективные механики, или враг-«губка», требующий бесконечного повторения одних и тех же действий? Лично мне первый вариант кажется куда интереснее, особенно в игре уровня Elden Ring.

Всегда считал, что помимо атмосферы, лора и мира, главная сила Elden Ring — это огромное количество доступных и эффективных билдов: на чистую силу, кровотечение, комбинации ядов и гниения. Если такой патент, предложенный Sony, вынудит игроков экспериментировать с новым оружием и Прахами войны, это обогатит игровой процесс.

Да, пугает мысль о Малении, которая, помимо своей поломанности, будет ещё и читать ваши боевые паттерны. Но если мы хотим, чтобы игровая индустрия развивалась, Sony поступает правильно, исследуя применение машинного обучения для создания более динамичной и интересной сложности.