2 октября 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

Sony представила QSSR: новый шаг в графике PS5 для базовой консоли

2 октября 2026 г.Радомир Волжский2 мин

Sony сделала важный шаг, улучшив качество изображения на PS5 без перехода на PS5 Pro. Компания представила QSSR — новую технологию масштабирования с использованием ИИ, которая появится на стандартной консоли. QSSR обещает улучшить чёткость и стабильность графики в играх. Что это, как работает и чем отличается от PSSR в PS5 Pro?

Что такое QSSR и как она будет работать на PS5?

ps5 qssr

Сначала разберёмся с PSSR. PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — это технология масштабирования Sony на базе ИИ. Её использует PS5 Pro для улучшения чёткости изображения и достижения более высокого кажущегося разрешения. При этом она не требует такой же производительности, как нативное разрешение. По сути, PSSR сочетает лучшее качество графики и производительность, восстанавливая детализированное изображение из более низкого внутреннего разрешения. Сейчас это эксклюзивная технология для PS5 Pro; стандартная PS5 применяет другие методы реконструкции и не имеет PSSR.

image 4

QSSR (Quick Spectral Super Resolution) предназначена для базовой PS5. Это новая технология масштабирования на основе ИИ, разработанная Sony в рамках Project Amethyst — совместного проекта с AMD, сосредоточенного на графике с ИИ. QSSR стремится делать для PS5 то же, что PSSR делает для PS5 Pro: анализировать и восстанавливать изображение с большей детализацией и стабильностью. Это позволяет получить более чёткую картинку без полной нативной отрисовки в высоком разрешении.

PSSR требует слишком много вычислительных ресурсов для стандартной PS5. Поэтому Sony создала QSSR, используя оптимизированную архитектуру нейронной сети и реализацию, специально адаптированную под аппаратное обеспечение PS5. Это снижает затраты на обработку. Проще говоря, QSSR — это более быстрая и лёгкая версия технологии реконструкции изображения Sony, разработанная для использования на стандартной консоли.

Как QSSR работает в Marvel's Wolverine
Так выглядит Ghost of Yotei с QSSR

Первые игры, использующие QSSR

Первыми QSSR используют Marvel: Wolverine и Ghost of Yōtei. Сегодня, 1 октября, они получат патч, добавляющий эту технологию как дополнительную графическую опцию на PS5. Sony не уточняет конкретных изменений в разрешении или производительности. Однако Insomniac заявляет, что QSSR обеспечивает большую чёткость и стабильность на уровне пикселей, позволяя разглядеть больше деталей в окружении. Sucker Punch, в свою очередь, отмечает повышенную детализацию персонажей и окружения, а также улучшенную временную стабильность. Sony также подтверждает, что QSSR станет общедоступной для разработчиков PlayStation, поэтому в будущем она появится в большем количестве игр.

QSSR может стать одной из самых интересных технологий для PS5 в ближайшие годы. Sony стремится перенести на стандартную консоль часть преимуществ, ранее связанных с PS5 Pro, используя оптимизированное решение для своего оборудования. Первые результаты можно увидеть уже сегодня в Marvel: Wolverine и Ghost of Yōtei. Но по-настоящему важно будет оценить, как другие студии используют QSSR и насколько она улучшит изображение, не снижая производительности. Если технология оправдает ожидания, PS5 ещё сможет улучшать графику без нового поколения консолей.