Sony представила QSSR: новый шаг в графике PS5 для базовой консоли
Sony сделала важный шаг, улучшив качество изображения на PS5 без перехода на PS5 Pro. Компания представила QSSR — новую технологию масштабирования с использованием ИИ, которая появится на стандартной консоли. QSSR обещает улучшить чёткость и стабильность графики в играх. Что это, как работает и чем отличается от PSSR в PS5 Pro?
Что такое QSSR и как она будет работать на PS5?
Сначала разберёмся с PSSR. PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — это технология масштабирования Sony на базе ИИ. Её использует PS5 Pro для улучшения чёткости изображения и достижения более высокого кажущегося разрешения. При этом она не требует такой же производительности, как нативное разрешение. По сути, PSSR сочетает лучшее качество графики и производительность, восстанавливая детализированное изображение из более низкого внутреннего разрешения. Сейчас это эксклюзивная технология для PS5 Pro; стандартная PS5 применяет другие методы реконструкции и не имеет PSSR.
QSSR (Quick Spectral Super Resolution) предназначена для базовой PS5. Это новая технология масштабирования на основе ИИ, разработанная Sony в рамках Project Amethyst — совместного проекта с AMD, сосредоточенного на графике с ИИ. QSSR стремится делать для PS5 то же, что PSSR делает для PS5 Pro: анализировать и восстанавливать изображение с большей детализацией и стабильностью. Это позволяет получить более чёткую картинку без полной нативной отрисовки в высоком разрешении.
PSSR требует слишком много вычислительных ресурсов для стандартной PS5. Поэтому Sony создала QSSR, используя оптимизированную архитектуру нейронной сети и реализацию, специально адаптированную под аппаратное обеспечение PS5. Это снижает затраты на обработку. Проще говоря, QSSR — это более быстрая и лёгкая версия технологии реконструкции изображения Sony, разработанная для использования на стандартной консоли.
Первые игры, использующие QSSR
Первыми QSSR используют Marvel: Wolverine и Ghost of Yōtei. Сегодня, 1 октября, они получат патч, добавляющий эту технологию как дополнительную графическую опцию на PS5. Sony не уточняет конкретных изменений в разрешении или производительности. Однако Insomniac заявляет, что QSSR обеспечивает большую чёткость и стабильность на уровне пикселей, позволяя разглядеть больше деталей в окружении. Sucker Punch, в свою очередь, отмечает повышенную детализацию персонажей и окружения, а также улучшенную временную стабильность. Sony также подтверждает, что QSSR станет общедоступной для разработчиков PlayStation, поэтому в будущем она появится в большем количестве игр.
QSSR может стать одной из самых интересных технологий для PS5 в ближайшие годы. Sony стремится перенести на стандартную консоль часть преимуществ, ранее связанных с PS5 Pro, используя оптимизированное решение для своего оборудования. Первые результаты можно увидеть уже сегодня в Marvel: Wolverine и Ghost of Yōtei. Но по-настоящему важно будет оценить, как другие студии используют QSSR и насколько она улучшит изображение, не снижая производительности. Если технология оправдает ожидания, PS5 ещё сможет улучшать графику без нового поколения консолей.
Свежие материалы — Игровая индустрия и бизнес

Берсерк 387: Дата выхода следующей главы манги и что известно
После долгого перерыва «Берсерк» вернулся с тремя главами подряд. Кодзи Мори и команда Studio Gaga месяцами работали над диалогами и композицией этой части истории. Она десятилетиями мучила Кэнтаро Миуру, создателя серии, из-за своей сложности. Теперь, когда правда о Гатсе раскрыта и он «возро

Прощай, аниме "Чёрный Клевер": второй сезон станет последним и выйдет в двух частях
Поклонники "Чёрного Клевера" долго ждали возвращения аниме. Теперь, за несколько дней до премьеры новых эпизодов, пришло неожиданное подтверждение: известный инсайдер Sugoi LITE сообщил, что второй сезон полностью адаптирует оставшиеся главы манги Юки Табаты. Это значит, что он станет последни

El Rubius о Marvel's Wolverine: "Чем больше играю, тем больше понимаю критику"
El Rubius, один из крупнейших испаноязычных стримеров в мире, провел первые часы в Marvel's Wolverine, новой эксклюзивной игре для PS5. Он поделился своим мнением: игра ему нравится, несмотря на недостатки. Стример также начал понимать некоторые критические замечания из обзоров. При этом он не

Трейлер The Grounds для FC 27: как работает социальный хаб для 100 игроков
EA Sports выпустила трейлер The Grounds – ключевого режима в EA Sports FC 27. Режим представили несколько недель назад, показав его механику. Новый ролик знаменует его окончательный старт. Разбираем, как это работает: общее пространство для одновременной игры до 100 человек н

Аша Шарма, глава Xbox, лично и тайно решала проблемы игроков через техподдержку
Ранее в этом году Аша Шарма возглавила Xbox, сменив Фила Спенсера на посту генерального директора. С тех пор в компании произошли заметные изменения, и ситуация в Xbox улучшается. Ещё до недавних увольнений фанаты ценили Шарму, считая, что она справляется с работой лучше Спенсера. Теперь ст

La película de Takopi's Original Sin ya tiene fecha de estreno, primer tráiler y confirma escenas inéditas
Takopi's Original Sin: Дата выхода фильма, первый трейлер и подтверждение новых сцен «Первородный грех Такопи»: Фильм получил дату выхода, первый трейлер и подтверждение неизданных сцен La esperada película 'Takopi's Original Sin: Thank you. See you tomorrow' ya tiene f