Обзор The Echoes of Worlds
В начале этого года Broke Studio выпустила физическую версию The Echoes of Worlds, основанную на одноимённом проекте TC Studio для Game Boy Studio. Это, пожалуй, самый дьявольски сложный релиз для Game Boy за последнее время. И это не просто фигура речи, хоть одним из персонажей и является черт, собирающий монеты в аду. Игра настолько трудна, что даже пересечение небольшой комнаты здесь может привести к множеству смертей.

The Echoes of Worlds обладает большим очарованием. Наш безымянный герой преследует таинственную сущность, прыгающую по порталам, чтобы вернуть украденного кота. А его друг-нахлебник сидит дома и не знает, чем заняться. При каждой загрузке игры мы видим, чем занимается этот нахлебник, прежде чем действие возвращается к герою. Раздражает, что игра отслеживает количество просмотренных катсцен с нахлебником, даже если начать новую игру.

Такие мелкие раздражения часто встречаются в The Echoes of Worlds. Игра отслеживает катсцены нахлебника, но не диалоги с персонажами на полицейской станции. Это важно, ведь очки навыков дают за прочтение каждого диалога, но игрок вынужден просмотреть их все, прежде чем покинуть комнату. В итоге, вместо постепенного раскрытия сюжета, вся экспозиция вываливается в начале игры, а дальше следует почти непрерывный игровой процесс, ведущий к довольно неудовлетворительной концовке.

Я разочаровался в концовке. Она настолько невыразительна, что почти оскорбляет отлично проработанных до этого персонажей. Игра дразнила множеством тайн, но ни на одну из них так и не ответила. Я задавался вопросом, есть ли лучшая концовка при 100% прохождении, но нигде, ни в игре, ни вне её, не было на это никаких указаний. К тому моменту, как я закончил The Echoes of Worlds, игра мне порядком надоела.

Основная проблема игрового процесса связана с деревом навыков. За определённые достижения дают очки навыков, которые облегчают игру: дополнительные жизни, предметы или увеличение заработка. Особые навыки очень дороги, но и наиболее полезны. Проблема в том, что для получения достаточного количества очков навыков нужно пройти каждый уровень на 100%. Это сложнее, чем кажется, поскольку The Echoes of Worlds — рогалик, и вы не контролируете, какие уровни играете: они выбираются случайно.

После определённого момента The Echoes of Worlds становится неиграбельной без большого запаса очков навыков. Мне пришлось много раз переигрывать второй уровень, чтобы наконец завершить последний этап и получить большую часть разблокируемых очков. К тому времени, как я прошёл третий уровень, я был благодарен, что у меня хватило монет на разблокировку контрольной точки, так что мне не пришлось пытаться пройти его на 100%. Четвёртый уровень я почти не играл, просто злоупотреблял имеющимися очками, чтобы прорваться до конца. Это достижение полностью обесценилось скверной концовкой.

Жаль, что я могу говорить о The Echoes of Worlds только плохое, ведь игра на самом деле приносит много удовольствия. Мне понравилось сочетание платформера с рогаликом, мир прекрасно проработан, а графика восхитительна. К сожалению, эти элементы плохо сочетаются со стилем геймплея, ориентированным на сбор предметов, который The Echoes of Worlds сделала основной механикой, и с неуклюжей системой навыков. Её утомительно постоянно настраивать в меню, что удивительно контрастирует со сложным, динамичным игровым процессом, который не столько несправедлив, сколько неумолим.

Свежие материалы — Ретро-игры

Почему классические механики игровых автоматов актуальны в современных играх
Некоторые игровые концепции не устаревают. Формат с тремя барабанами остаётся востребованным, несмотря на новые технологии и меняющиеся предпочтения игроков. Это многое говорит о принципах хорошего дизайна. У классических слотов есть важное преимущество: как только появляются барабаны, игро

Ретро-обзор: Remember Me (Xbox 360)
В игре «Remember Me» заложены глубокие концепции. Сюжет, скорее напоминающий фильм Кристофера Нолана, нежели видеоигру, невероятно захватывающий. В мире, где воспоминания стали товаром, спасение ложится на плечи Нилан, лучшего охотника за воспоминаниями. Благодаря своему стильному дизайну уровн

Портативные консоли против настольных аркадных автоматов: что лучше сохраняет ретро-игры?
Сегодня перед коллекционерами ретро-игр стоит приятная дилемма. Что выбрать: портативность и обширные библиотеки современных портативных устройств или выделить место для настольного аркадного автомата, который воссоздает атмосферу залов из детства? Оба формата претендуют на «сохранение» классич

Когда Combat — это не Combat? От Ли К. Зайца
Когда ваша коллекция классических игровых картриджей достигает определённого размера, вы обнаруживаете, что находить новые игры в комиссионных магазинах становится всё сложнее. Чтобы, так сказать, «получить свою дозу» азарта, многие коллекционеры начинают собирать варианты этикеток, чтобы подде

Temple of Webshai C64: Интервью с разработчиком Ваном
Разработчик игр Ван делится подробностями о своем новом проекте — игре Temple of Webshai. Он называет ее «данью уважения основополагающей и любимой 8-битной классике Temple of Apshai (1979)». Как начался этот проект? Ван: Думаю, он начался по духу с оригинальной Temple of Apshai от Aut

Обзор книги о Dragon Age II от Boss Fight Books: За кулисами сложной разработки
По собственному признанию Шарлотты Ребер, выбор Dragon Age II для книги серии Boss Fight Books несколько нетрадиционен. В конце концов, Dragon Age: Origins считается более знаменитой и высоко оцененной игрой в серии, эпической ролевой игрой в жанре фэнтези от BioWare, действие которой разворачи