18 сентября 2026 г.
Ретро-игры

Обзор The Echoes of Worlds

16 сентября 2026 г.Роман Северский2 мин

В начале этого года Broke Studio выпустила физическую версию The Echoes of Worlds, основанную на одноимённом проекте TC Studio для Game Boy Studio. Это, пожалуй, самый дьявольски сложный релиз для Game Boy за последнее время. И это не просто фигура речи, хоть одним из персонажей и является черт, собирающий монеты в аду. Игра настолько трудна, что даже пересечение небольшой комнаты здесь может привести к множеству смертей.

The Echoes of Worlds обладает большим очарованием. Наш безымянный герой преследует таинственную сущность, прыгающую по порталам, чтобы вернуть украденного кота. А его друг-нахлебник сидит дома и не знает, чем заняться. При каждой загрузке игры мы видим, чем занимается этот нахлебник, прежде чем действие возвращается к герою. Раздражает, что игра отслеживает количество просмотренных катсцен с нахлебником, даже если начать новую игру.

Такие мелкие раздражения часто встречаются в The Echoes of Worlds. Игра отслеживает катсцены нахлебника, но не диалоги с персонажами на полицейской станции. Это важно, ведь очки навыков дают за прочтение каждого диалога, но игрок вынужден просмотреть их все, прежде чем покинуть комнату. В итоге, вместо постепенного раскрытия сюжета, вся экспозиция вываливается в начале игры, а дальше следует почти непрерывный игровой процесс, ведущий к довольно неудовлетворительной концовке.

Я разочаровался в концовке. Она настолько невыразительна, что почти оскорбляет отлично проработанных до этого персонажей. Игра дразнила множеством тайн, но ни на одну из них так и не ответила. Я задавался вопросом, есть ли лучшая концовка при 100% прохождении, но нигде, ни в игре, ни вне её, не было на это никаких указаний. К тому моменту, как я закончил The Echoes of Worlds, игра мне порядком надоела.

Основная проблема игрового процесса связана с деревом навыков. За определённые достижения дают очки навыков, которые облегчают игру: дополнительные жизни, предметы или увеличение заработка. Особые навыки очень дороги, но и наиболее полезны. Проблема в том, что для получения достаточного количества очков навыков нужно пройти каждый уровень на 100%. Это сложнее, чем кажется, поскольку The Echoes of Worlds — рогалик, и вы не контролируете, какие уровни играете: они выбираются случайно.

После определённого момента The Echoes of Worlds становится неиграбельной без большого запаса очков навыков. Мне пришлось много раз переигрывать второй уровень, чтобы наконец завершить последний этап и получить большую часть разблокируемых очков. К тому времени, как я прошёл третий уровень, я был благодарен, что у меня хватило монет на разблокировку контрольной точки, так что мне не пришлось пытаться пройти его на 100%. Четвёртый уровень я почти не играл, просто злоупотреблял имеющимися очками, чтобы прорваться до конца. Это достижение полностью обесценилось скверной концовкой.

Жаль, что я могу говорить о The Echoes of Worlds только плохое, ведь игра на самом деле приносит много удовольствия. Мне понравилось сочетание платформера с рогаликом, мир прекрасно проработан, а графика восхитительна. К сожалению, эти элементы плохо сочетаются со стилем геймплея, ориентированным на сбор предметов, который The Echoes of Worlds сделала основной механикой, и с неуклюжей системой навыков. Её утомительно постоянно настраивать в меню, что удивительно контрастирует со сложным, динамичным игровым процессом, который не столько несправедлив, сколько неумолим.