Ретро-обзор: Remember Me (Xbox 360)
В игре «Remember Me» заложены глубокие концепции. Сюжет, скорее напоминающий фильм Кристофера Нолана, нежели видеоигру, невероятно захватывающий. В мире, где воспоминания стали товаром, спасение ложится на плечи Нилан, лучшего охотника за воспоминаниями. Благодаря своему стильному дизайну уровней и потрясающим световым эффектам, игра часто вызывает ассоциации с «Assassin’s Creed», в то время как постоянные прыжки и лазание напоминают многим игрокам серию «Prince of Persia». В целом, это интригующее сочетание сюжета и действия.
Однако большая часть игрового процесса представлена довольно однообразными и прямолинейными боями. Игра определённо линейна, и это не даёт много времени для исследования прекрасно проработанного мира воспоминаний. Вся система комбо в игре также кажется излишне сложной. Она включает в себя программируемые цепочки ударов, или «прессены», которые необходимо вводить вручную для изучения, что почти лишает удовольствия от обычных драк.
Хотя сами по себе комбо выглядят эффектно, для их использования и получения преимуществ в сюжете требуется слишком много действий.
Тем не менее, если у вас хватит терпения пробиться через все дополнительные сложности и меню, «Remember Me» порой сможет по-настоящему удивить и впечатлить вас.
Итоговый вердикт: Если вы любите «beat-em-up» с обаятельными персонажами и уникальным сюжетом, тогда «Remember Me» найдёт отклик в вашей душе. Боевая система временами доставляет удовольствие, но в конечном итоге она слишком часто сводится к однообразному «намыливать, смывать, повторять» для большинства геймеров.
Тем не менее, сюжет игры является одним из самых продуманных и хорошо написанных в поколении консолей Xbox 360. Здесь заложен огромный потенциал, но линейная боевая система снижает общую привлекательность игры.
Свежие материалы — Ретро-игры

Castlevania бесплатно на мобильных до 24 октября
Konami 26 сентября отметила 40-летие Castlevania, вышедшей на NES. В честь этой даты издатель сделал игру бесплатной для устройств iOS и Android. Кроме того, Konami снизила цены на ряд игр серии Castlevania в магазинах PlayStation и Steam. Эти распродажи завершатся 1 и 7 октября соответстве

От жетонов аркад до стейблкоинов: как цифровые платежи изменили видеоигры
Монеты, карты и долгий путь к безналичным аркадам Музей игр Strong хранит корпоративные записи подразделения Atari Coin-Op. Они охватывают разработку, производство и маркетинг почти всех аркадных игр Atari, от Pong (1972) до San Francisco Rush 2049 (1999). Между эрой монетных ящиков и совр

Книга «The Arcade 1971–1999» Пола Друри от Bitmap Books выходит 1 октября
Издательство Bitmap Books объявило, что книга Пола Друри «The Arcade 1971–1999: The Stories Behind Classic Coin-Ops, Told by Their Creators» поступит в продажу 1 октября. Источник, близкий к издательству, сообщил о возможности предзаказа за пару дней до официального выхода. Так как Пол Друри и

Привет, Программы: Space Paranoids
В 1982 году Disney выпустила фильм TRON, изменивший киноиндустрию. Этот научно-фантастический приключенческий фильм представлял жизнь внутри тогдашних компьютеров. Хотя картина не стала кассовым хитом, на который надеялась Disney, она была новаторской. Это был первый фильм, широко использующий

Почему классические механики игровых автоматов актуальны в современных играх
Некоторые игровые концепции не устаревают. Формат с тремя барабанами остаётся востребованным, несмотря на новые технологии и меняющиеся предпочтения игроков. Это многое говорит о принципах хорошего дизайна. У классических слотов есть важное преимущество: как только появляются барабаны, игро

Обзор The Echoes of Worlds
В начале этого года Broke Studio выпустила физическую версию The Echoes of Worlds, основанную на одноимённом проекте TC Studio для Game Boy Studio. Это, пожалуй, самый дьявольски сложный релиз для Game Boy за последнее время. И это не просто фигура речи, хоть одним из персонажей и является чер