Ретро-обзор: Remember Me (Xbox 360)
В игре «Remember Me» заложены глубокие концепции. Сюжет, скорее напоминающий фильм Кристофера Нолана, нежели видеоигру, невероятно захватывающий. В мире, где воспоминания стали товаром, спасение ложится на плечи Нилан, лучшего охотника за воспоминаниями. Благодаря своему стильному дизайну уровней и потрясающим световым эффектам, игра часто вызывает ассоциации с «Assassin’s Creed», в то время как постоянные прыжки и лазание напоминают многим игрокам серию «Prince of Persia». В целом, это интригующее сочетание сюжета и действия.
Однако большая часть игрового процесса представлена довольно однообразными и прямолинейными боями. Игра определённо линейна, и это не даёт много времени для исследования прекрасно проработанного мира воспоминаний. Вся система комбо в игре также кажется излишне сложной. Она включает в себя программируемые цепочки ударов, или «прессены», которые необходимо вводить вручную для изучения, что почти лишает удовольствия от обычных драк.
Хотя сами по себе комбо выглядят эффектно, для их использования и получения преимуществ в сюжете требуется слишком много действий.
Тем не менее, если у вас хватит терпения пробиться через все дополнительные сложности и меню, «Remember Me» порой сможет по-настоящему удивить и впечатлить вас.
Итоговый вердикт: Если вы любите «beat-em-up» с обаятельными персонажами и уникальным сюжетом, тогда «Remember Me» найдёт отклик в вашей душе. Боевая система временами доставляет удовольствие, но в конечном итоге она слишком часто сводится к однообразному «намыливать, смывать, повторять» для большинства геймеров.
Тем не менее, сюжет игры является одним из самых продуманных и хорошо написанных в поколении консолей Xbox 360. Здесь заложен огромный потенциал, но линейная боевая система снижает общую привлекательность игры.
Свежие материалы — Ретро-игры

Портативные консоли против настольных аркадных автоматов: что лучше сохраняет ретро-игры?
Сегодня перед коллекционерами ретро-игр стоит приятная дилемма. Что выбрать: портативность и обширные библиотеки современных портативных устройств или выделить место для настольного аркадного автомата, который воссоздает атмосферу залов из детства? Оба формата претендуют на «сохранение» классич

Когда Combat — это не Combat? От Ли К. Зайца
Когда ваша коллекция классических игровых картриджей достигает определённого размера, вы обнаруживаете, что находить новые игры в комиссионных магазинах становится всё сложнее. Чтобы, так сказать, «получить свою дозу» азарта, многие коллекционеры начинают собирать варианты этикеток, чтобы подде

Temple of Webshai C64: Интервью с разработчиком Ваном
Разработчик игр Ван делится подробностями о своем новом проекте — игре Temple of Webshai. Он называет ее «данью уважения основополагающей и любимой 8-битной классике Temple of Apshai (1979)». Как начался этот проект? Ван: Думаю, он начался по духу с оригинальной Temple of Apshai от Aut

Обзор книги о Dragon Age II от Boss Fight Books: За кулисами сложной разработки
По собственному признанию Шарлотты Ребер, выбор Dragon Age II для книги серии Boss Fight Books несколько нетрадиционен. В конце концов, Dragon Age: Origins считается более знаменитой и высоко оцененной игрой в серии, эпической ролевой игрой в жанре фэнтези от BioWare, действие которой разворачи

Обзор Kero Kero Cowboy: Приключения Лягушки-Ковбоя
В конце прошлого года MetagameMike в сотрудничестве с Broke Studio выпустил физическое издание своего платформера Kero Kero Cowboy, проекта, успешно завершенного на Kickstarter в начале 2025 года. Концепция игры довольно проста: главный герой, антропоморфный лягушонок Керо Керо, путешествует п

Тестирование M64: Xeno Crisis
С появлением консоли M64 многие энтузиасты сосредоточились на её технических характеристиках, сравнивая её с Analogue 3D или оригинальной Nintendo 64. Эти вопросы, безусловно, важны, но я предпочитаю оценивать приставку по её играм и тому, как они играются. Для начала давайте рассмотрим Xeno Cr