Привет, Программы: Space Paranoids
В 1982 году Disney выпустила фильм TRON, изменивший киноиндустрию. Этот научно-фантастический приключенческий фильм представлял жизнь внутри тогдашних компьютеров. Хотя картина не стала кассовым хитом, на который надеялась Disney, она была новаторской. Это был первый фильм, широко использующий компьютерную графику, в то время, когда для её создания требовались машины размером с подвал, а рендеринг одного кадра анимации занимал часы. Из 96-минутного фильма около 20 минут приходилось на анимацию, что означало тысячи человеко-часов работы.
Ключевым элементом сюжета была вымышленная аркадная игра Space Paranoids. Её представили как 3D-лабиринт, где игрок управлял танком, пытаясь выжить в волнах вражеских кораблей — Распознавателей. Программист Кевин Флинн, конечно, не знал, что именно это происходило в цифровом мире внутри компьютеров и аркадных автоматов.
Технологии видеоигр начала 80-х не могли создавать графику, показанную в фильме, в реальном времени. "Игровой процесс" в сцене с игровыми автоматами Флинна был предварительно отрендерен, как и остальная CGI фильма, и проецировался на экран бутафорского автомата. Спустя 27 лет игровые технологии превзошли показанное в фильме, и реальная версия Space Paranoids вышла к премьере долгожданного сиквела TRON: Наследие. К сожалению, эта версия игры, размещенная на промо-сайте, сейчас недоступна.
Ретро-энтузиаст и разработчик Лэндон Смит выпустил новую версию Space Paranoids. Она полностью доступна в вебе, а теперь и на мобильных устройствах. Примечательно, что вместо воссоздания внутриигровой графики, как в фильме, Лэндон решил представить игру так, как она выглядела бы в начале 80-х.
Аркады, такие как Star Wars, Battlezone и Tempest, стали символами 3D-игр начала 80-х, используя векторную графику и простые полигоны для персонажей, техники и окружения. Эта версия Space Paranoids отказалась от заполненных полигонов из фильма и предлагает классический зелёный векторный дисплей. Выглядит здорово.
Вы управляете танком, двигаясь по лабиринту. Ваша цель не выйти из него, а выследить летающих по лабиринту Распознавателей и уничтожить их всех, пока они не уничтожили вас. Если удастся найти и уничтожить всю волну за отведённое время, вас перенесёт в другой лабиринт, где вы столкнётесь с новой волной Распознавателей.
Вы начинаете с тремя жизнями, есть шанс получить дополнительную при наборе 10 000 очков. К счастью, ваш танк оснащён щитом, поглощающим часть вражеского огня. В лабиринте вы также найдёте энергетические бассейны, которые немного восполняют энергию щита. Продержитесь как можно дольше и постарайтесь набрать максимум очков!
Игра работает очень плавно, передавая ощущение ранних векторных игр. Векторы даже "призрачно" смазываются при обновлении экрана — это удачная деталь, усиливающая впечатление игры на классическом аркадном автомате из 80-х.
На компьютере игра управляется с клавиатуры, но в мобильном браузере автоматически переключается на сенсорное управление, что делает её полностью играбельной на телефоне. Более того, после полной загрузки в мобильном браузере, можно играть без подключения к интернету.
Если вы хотите вновь пережить золотые дни классических аркад или погрузиться в мир TRON, попробуйте Space Paranoids.
Свежие материалы — Ретро-игры

Почему классические механики игровых автоматов актуальны в современных играх
Некоторые игровые концепции не устаревают. Формат с тремя барабанами остаётся востребованным, несмотря на новые технологии и меняющиеся предпочтения игроков. Это многое говорит о принципах хорошего дизайна. У классических слотов есть важное преимущество: как только появляются барабаны, игро

Обзор The Echoes of Worlds
В начале этого года Broke Studio выпустила физическую версию The Echoes of Worlds, основанную на одноимённом проекте TC Studio для Game Boy Studio. Это, пожалуй, самый дьявольски сложный релиз для Game Boy за последнее время. И это не просто фигура речи, хоть одним из персонажей и является чер

Ретро-обзор: Remember Me (Xbox 360)
В игре «Remember Me» заложены глубокие концепции. Сюжет, скорее напоминающий фильм Кристофера Нолана, нежели видеоигру, невероятно захватывающий. В мире, где воспоминания стали товаром, спасение ложится на плечи Нилан, лучшего охотника за воспоминаниями. Благодаря своему стильному дизайну уровн

Портативные консоли против настольных аркадных автоматов: что лучше сохраняет ретро-игры?
Сегодня перед коллекционерами ретро-игр стоит приятная дилемма. Что выбрать: портативность и обширные библиотеки современных портативных устройств или выделить место для настольного аркадного автомата, который воссоздает атмосферу залов из детства? Оба формата претендуют на «сохранение» классич

Когда Combat — это не Combat? От Ли К. Зайца
Когда ваша коллекция классических игровых картриджей достигает определённого размера, вы обнаруживаете, что находить новые игры в комиссионных магазинах становится всё сложнее. Чтобы, так сказать, «получить свою дозу» азарта, многие коллекционеры начинают собирать варианты этикеток, чтобы подде

Temple of Webshai C64: Интервью с разработчиком Ваном
Разработчик игр Ван делится подробностями о своем новом проекте — игре Temple of Webshai. Он называет ее «данью уважения основополагающей и любимой 8-битной классике Temple of Apshai (1979)». Как начался этот проект? Ван: Думаю, он начался по духу с оригинальной Temple of Apshai от Aut