Книга «The Arcade 1971–1999» Пола Друри от Bitmap Books выходит 1 октября
Издательство Bitmap Books объявило, что книга Пола Друри «The Arcade 1971–1999: The Stories Behind Classic Coin-Ops, Told by Their Creators» поступит в продажу 1 октября. Источник, близкий к издательству, сообщил о возможности предзаказа за пару дней до официального выхода. Так как Пол Друри и Bitmap Books находятся в Великобритании, международным читателям, вероятно, придётся подождать доставки.
Книга «The Arcade 1971–1999» объемом более 400 страниц рассказывает о 120 классических аркадных автоматах. Друри, беседуя с оригинальными разработчиками, отвечает на вопросы, например: кто создал Donkey Kong, как Q*bert научился ругаться, что произошло в первую ночь установки Pong в Andy Capp’s Tavern, и почему Ms. Pac-Man изначально был персонажем по имени Отто. Книга содержит личные фотографии, эскизы дизайна, заметки по коду и другие закулисные материалы. Издание выполнено высококачественной литографической печатью.
Информацию из первых рук предоставили Нолан Бушнелл, соучредитель Atari (написавший предисловие), и Юджин Джарвис, создатель Defender и Robotron (автор послесловия). Книгу «The Arcade 1971–1999: The Stories Behind Classic Coin-Ops, Told by Their Creators» продают за $48. Покупатели также получат бесплатную PDF-копию, пока ожидают доставку физического экземпляра.
Свежие материалы — Ретро-игры

Привет, Программы: Space Paranoids
В 1982 году Disney выпустила фильм TRON, изменивший киноиндустрию. Этот научно-фантастический приключенческий фильм представлял жизнь внутри тогдашних компьютеров. Хотя картина не стала кассовым хитом, на который надеялась Disney, она была новаторской. Это был первый фильм, широко использующий

Почему классические механики игровых автоматов актуальны в современных играх
Некоторые игровые концепции не устаревают. Формат с тремя барабанами остаётся востребованным, несмотря на новые технологии и меняющиеся предпочтения игроков. Это многое говорит о принципах хорошего дизайна. У классических слотов есть важное преимущество: как только появляются барабаны, игро

Обзор The Echoes of Worlds
В начале этого года Broke Studio выпустила физическую версию The Echoes of Worlds, основанную на одноимённом проекте TC Studio для Game Boy Studio. Это, пожалуй, самый дьявольски сложный релиз для Game Boy за последнее время. И это не просто фигура речи, хоть одним из персонажей и является чер

Ретро-обзор: Remember Me (Xbox 360)
В игре «Remember Me» заложены глубокие концепции. Сюжет, скорее напоминающий фильм Кристофера Нолана, нежели видеоигру, невероятно захватывающий. В мире, где воспоминания стали товаром, спасение ложится на плечи Нилан, лучшего охотника за воспоминаниями. Благодаря своему стильному дизайну уровн

Портативные консоли против настольных аркадных автоматов: что лучше сохраняет ретро-игры?
Сегодня перед коллекционерами ретро-игр стоит приятная дилемма. Что выбрать: портативность и обширные библиотеки современных портативных устройств или выделить место для настольного аркадного автомата, который воссоздает атмосферу залов из детства? Оба формата претендуют на «сохранение» классич

Когда Combat — это не Combat? От Ли К. Зайца
Когда ваша коллекция классических игровых картриджей достигает определённого размера, вы обнаруживаете, что находить новые игры в комиссионных магазинах становится всё сложнее. Чтобы, так сказать, «получить свою дозу» азарта, многие коллекционеры начинают собирать варианты этикеток, чтобы подде