The Elder Scrolls Online: Разработчики об экспериментальных особенностях Обновления 51
В MMORPG иногда приходится рисковать, пробовать что-то совершенно новое. Именно такой подход выбрала The Elder Scrolls Online для своего Обновления 51, выходящего в понедельник, 28 сентября. Оно принесёт много экспериментальных нововведений, которые ZeniMax Online Studios активно анонсировала, вызывая большой интерес.
Мы поговорили с гейм-директором Ником Джакомини, заместителем директора по дизайну Джейсоном Барнсом и ведущим дизайнером нарративных событий и лормастером Майклом Зенке. Они рассказали о трёх основных нововведениях, их целях и общем экспериментальном направлении развития игры.

В первую очередь мы обсудили «Нигде Хранилище», его уровень сложности и готовность игроков к головоломкам. Барнс заверил, что хотя «Нигде Хранилище» предлагает менее направленный опыт, чем большинство игровых активностей, его задачи не настолько сложны, чтобы игроки не могли понять, куда двигаться. Разработчики заложили в комнаты Хранилища баланс: 70% навигационных испытаний и 30% боевых столкновений.
Однако значит ли это, что Хранилище будет слишком простым? Не обязательно, особенно учитывая его скрытые секреты. Барнс отметил, что хочет посмотреть, смогут ли игроки расшифровать подсказки и проложить путь в ранее недоступные области, например, перенеся предмет из одной комнаты в другую для открытия нового прохода. Хотя Барнс и намекает на необходимость мыслить, головоломки не достигнут уровня The Secret World, где приходилось дешифровать языки или искать информацию на внешних сайтах. Для ESO это логично.

Переходя к системе Слухов, разработчики назвали её вдохновением классические RPG и The Elder Scrolls III: Morrowind. Этот контент призван вновь сделать исследование мира ESO увлекательным, предложить что-то новое и интересное, награждая за привычку к изучению. При этом он не требует много времени, что удобно для занятых игроков.
Система Слухов открывает новый путь для повествования. Зенке и Барнс называют её золотой серединой между книгами с лором и полностью озвученными заданиями. Зенке также добавил, что это способ предлагать новые типы квестов и рассказывать ещё больше историй по всему Тамриэлю. Разработчики активно инвестируют в эту систему, видя в ней «ещё одну кисть в своём художественном наборе». Они подчеркивают, что не собираются создавать Слухи ради выполнения внутренних планов. Команда стремится обновить игровой процесс, избегая рутины.

Событие «Высокие моря Тамриэля», по словам Зенке, — ещё один смелый шаг, меняющий привычную формулу ивентов ESO. Ожидается бой, но также игрокам предстоит защищать свой корабль, атаковать вражеский, а затем погружаться в «странные, красивые подводные пейзажи», чтобы сражаться с «краболюдьми». Зенке отметил, что даже в этой части события есть что исследовать: скрытые уголки с книгами лора и сундуками с сокровищами. «Цель состояла в том, чтобы предложить новый взгляд на то, каким может быть событие», — сказал Зенке.
Стало очевидно, что экспериментальность — ключевая идея обновления; это слово неоднократно звучало от разработчиков. Возник вопрос: получит ли ZeniMax Online Studios возможность и дальше экспериментировать, или это лишь разовая акция? Джакомини подчеркнул: «Мы здесь не для того, чтобы просто поддерживать игру; мы в неё инвестируем». Он также выразил желание идти навстречу игрокам, особенно учитывая, что ESO существует уже 12 лет. Он быстро добавил, что новые зоны не исчезнут, но команда также хочет улучшать основной контент и делать подобные смелые шаги.
«Поддерживать этот мир, этот дом для наших игроков, означает развиваться вместе с теми, кто его населяет, — сказал Джакомини. — Мы считаем, что важная часть этого — пробовать новое, чтобы заинтересовать игроков и дать им возможность испытать игру так, как они никогда прежде не могли».
Свежие материалы — Новости игр

Событие «Двор Страда» придёт в Dungeons and Dragons Online в октябре
Dungeons and Dragons Online анонсировала жуткое событие на следующий месяц, предваряя октябрьский сезон. «Двор Страда» появится в игре 14 октября, привнося нового зловещего противника. Оно выйдет с обновлением 82. Игроки соберутся на кладбищах, чтобы получить указания и помочь Ордену Хранит

Lord of the Rings Online: Система Соседей Приглашает к Дружбе
Одна из двух новых систем Lord of the Rings Online: Wolves of Mordor появится до выхода самого дополнения. Standing Stone Games активно готовит игроков к ней — это система соседей. Standing Stone Games описывает, как работает «следующая ступень эволюции жилищной системы». Четыр

Where Winds Meet: Обновление завершает историю Скрытой Горы
Название "Скрытая Гора" для одного из регионов в Where Winds Meet скоро станет неактуальным. С выходом последнего патча все тайны этой области будут раскрыты. Обновление 2.2, получившее название "Perilous Eminence", доводит до кульминации сюжетную линию Скрытой Горы. Игроки сто

Black Desert PC завершает первый акт основной сюжетной линии во Внутренней Эдании
В версии Black Desert для ПК с последним патчем завершается первый акт основной сюжетной линии. Финал разворачивается во Внутренней Эдании, где игроки противостоят божественной силе, чтобы побороть всепоглощающее отчаяние. Обновление добавляет нового босса

Идеальный персонаж в MMORPG: С первого раза и навсегда?
Мой главный персонаж в Final Fantasy XIV получился просто великолепно. Его внешность я продумал до мелочей прямо во время создания. Я пытался изменить прическу или другие детали, но ничего не подходило — изначальный образ был идеален. Возможно, я немного хвастаюсь, но уверен, что не одинок.

EVE Vanguard: Платная альфа с 10 ноября, ранний доступ отложен до 2027
Поклонники PvPvE шутера EVE Vanguard, вероятно, уже предполагали, что запуск раннего доступа в Steam выйдет за рамки намеченного на это лето срока. Теперь же студия Fenris Creations подтвердила это. Хорошая новость: игра переходит в круглосуточное альфа-тестирование, хотя и платное. Круглос