25 сентября 2026 г.
Новости игр

The Elder Scrolls Online: Разработчики об экспериментальных особенностях Обновления 51

25 сентября 2026 г.Станислав Гранин3 мин

В MMORPG иногда приходится рисковать, пробовать что-то совершенно новое. Именно такой подход выбрала The Elder Scrolls Online для своего Обновления 51, выходящего в понедельник, 28 сентября. Оно принесёт много экспериментальных нововведений, которые ZeniMax Online Studios активно анонсировала, вызывая большой интерес.

Мы поговорили с гейм-директором Ником Джакомини, заместителем директора по дизайну Джейсоном Барнсом и ведущим дизайнером нарративных событий и лормастером Майклом Зенке. Они рассказали о трёх основных нововведениях, их целях и общем экспериментальном направлении развития игры.

Изображение из Elder Scrolls Online, демонстрирующее игровой процесс.

В первую очередь мы обсудили «Нигде Хранилище», его уровень сложности и готовность игроков к головоломкам. Барнс заверил, что хотя «Нигде Хранилище» предлагает менее направленный опыт, чем большинство игровых активностей, его задачи не настолько сложны, чтобы игроки не могли понять, куда двигаться. Разработчики заложили в комнаты Хранилища баланс: 70% навигационных испытаний и 30% боевых столкновений.

Однако значит ли это, что Хранилище будет слишком простым? Не обязательно, особенно учитывая его скрытые секреты. Барнс отметил, что хочет посмотреть, смогут ли игроки расшифровать подсказки и проложить путь в ранее недоступные области, например, перенеся предмет из одной комнаты в другую для открытия нового прохода. Хотя Барнс и намекает на необходимость мыслить, головоломки не достигнут уровня The Secret World, где приходилось дешифровать языки или искать информацию на внешних сайтах. Для ESO это логично.

Игровой скриншот The Elder Scrolls Online.

Переходя к системе Слухов, разработчики назвали её вдохновением классические RPG и The Elder Scrolls III: Morrowind. Этот контент призван вновь сделать исследование мира ESO увлекательным, предложить что-то новое и интересное, награждая за привычку к изучению. При этом он не требует много времени, что удобно для занятых игроков.

Система Слухов открывает новый путь для повествования. Зенке и Барнс называют её золотой серединой между книгами с лором и полностью озвученными заданиями. Зенке также добавил, что это способ предлагать новые типы квестов и рассказывать ещё больше историй по всему Тамриэлю. Разработчики активно инвестируют в эту систему, видя в ней «ещё одну кисть в своём художественном наборе». Они подчеркивают, что не собираются создавать Слухи ради выполнения внутренних планов. Команда стремится обновить игровой процесс, избегая рутины.

Скриншот из Elder Scrolls Online с подводными пузырьками.

Событие «Высокие моря Тамриэля», по словам Зенке, — ещё один смелый шаг, меняющий привычную формулу ивентов ESO. Ожидается бой, но также игрокам предстоит защищать свой корабль, атаковать вражеский, а затем погружаться в «странные, красивые подводные пейзажи», чтобы сражаться с «краболюдьми». Зенке отметил, что даже в этой части события есть что исследовать: скрытые уголки с книгами лора и сундуками с сокровищами. «Цель состояла в том, чтобы предложить новый взгляд на то, каким может быть событие», — сказал Зенке.

Стало очевидно, что экспериментальность — ключевая идея обновления; это слово неоднократно звучало от разработчиков. Возник вопрос: получит ли ZeniMax Online Studios возможность и дальше экспериментировать, или это лишь разовая акция? Джакомини подчеркнул: «Мы здесь не для того, чтобы просто поддерживать игру; мы в неё инвестируем». Он также выразил желание идти навстречу игрокам, особенно учитывая, что ESO существует уже 12 лет. Он быстро добавил, что новые зоны не исчезнут, но команда также хочет улучшать основной контент и делать подобные смелые шаги.

«Поддерживать этот мир, этот дом для наших игроков, означает развиваться вместе с теми, кто его населяет, — сказал Джакомини. — Мы считаем, что важная часть этого — пробовать новое, чтобы заинтересовать игроков и дать им возможность испытать игру так, как они никогда прежде не могли».