18 сентября 2026 г.
Новости игр

World of Warcraft Forever: Подробности о лагерях и горизонтальной прогрессии

17 сентября 2026 г.Роман Северский2 мин

World of Warcraft Forever стремится сохранить дух Classic Plus (или "ванильной" версии игры), но также вводит совершенно новые для MMORPG механики. Среди них — горизонтальная прогрессия и возможность разбивать лагеря, чтобы получать усиления и бонусы. Недавнее интервью пролило свет на то, как именно это будет работать.

Разработчиков спросили о возможном "гейткипинге" в лагерях, когда игроки могут предпочитать только высокоуровневые профессии. Они заверили: каждая профессия даёт свой тип усиления, и если кто-то предлагает более мощный бонус (например, улучшенный точильный камень вместо обычного), то применится лучший эффект. Лагеря будут иметь ограничения по уровню и число доступных мест для усилений, изначально — три активных бонуса. Тесты показали, что игроки в целом довольны получением любых эффектов.

Дополнительно стало известно, что лагеря существуют примерно 10 минут. Их можно устанавливать почти везде, кроме крупных городов и слишком близко друг к другу. Возможность разбить лагерь имеет часовой откат.

В горизонтальной прогрессии основной акцент сделан на снаряжении. Рейдовые предметы будут иметь постепенное увеличение силы, а экипировка получит "биоспецифические эффекты". Эти эффекты дадут бонусы, например, Шляпа Вайтмейн ускорит воскрешающие заклинания, а определённые комплекты увеличат урон по драконам. Разработчики планируют ввести "сотни" таких эффектов, чтобы старые наборы оставались актуальными в поздних сражениях. Эпические предметы сохранят престиж, но разработчики допускают, что некоторые синие вещи могут оказаться мощнее.

Ещё один аспект горизонтальной прогрессии — ранее обсуждавшаяся система наследия. Разработчики понимают: важно найти баланс между поощрением создания альтернативных персонажей и избеганием ситуации, когда игроки чувствуют себя обязанными следовать определённым путям наследия для сохранения эффективности.

Из интервью также стало известно о системе, которая скрывает характеристики найденных предметов, пока игрок не обнаружит их сам, предотвращая спойлеры. Размер сумок останется прежним, но ячейки в банке значительно увеличатся, что порадует любителей собирательства. Разработчики с осторожностью подходят к изменению игрового мира, но допускают его трансформацию под влиянием сюжетных событий, хотя и не в такой степени, как это было в Cataclysm.