В центре внимания коллекционных карточек видеоигр: Дэн Лузен
Мы предлагаем вашему вниманию интервью с Дэном Лузеном, записанное 3 декабря 2015 года. Мы выражаем благодарность Дэну за уделенное время.
Наш следующий герой рубрики "В центре внимания коллекционных карточек" — Дэн Лузен, чье изображение представлено на карточке номер 160 из коллекции "Superstars of 2011". Дэн является одним из сооснователей и организаторов Midwest Gaming Classic – игровой выставки, проходящей в Милуоки, штат Висконсин. MGC представляет собой платформу для демонстрации ретро и современных домашних видеоигровых консолей, пинбольных автоматов, аркадных видеоигр, компьютеров, настольных игр, крановых автоматов, коллекционных карточных игр и многого другого.
Когда вы впервые встретили Уолтера Дэя и где это произошло?
Я впервые встретил Уолтера на Midwest Gaming Classic в 2004 году. Он написал мне по электронной почте, сообщив, что приедет на нашу выставку с несколькими игроками и спросил, не против ли мы, если команда, снимающая документальный фильм, тоже будет присутствовать. Мы согласились, и через несколько недель на выставке я с ним познакомился. У меня было не так много времени для разговора с ним, но он, безусловно, был замечательным человеком, и его любовь к игровой культуре и ее сохранению была выдающейся.
Если бы вы могли описать Уолтера Дэя одним словом, каким бы было это слово и почему?
Энергия — Уолтер просто источает энергию в отношении того, что ему нравится, и это проявляется во всем, что он делает.
Думали ли вы когда-нибудь в юности, что ваше изображение появится на коллекционной карточке видеоигры?
Нет! Я помню, как в детстве получал забавные стирающиеся коллекционные карточки видеоигр, но никогда не ожидал, что кто-то сам будет на них. Это интересный продукт, и я не удивлен, что Уолтер решил вложить свою энергию в его создание.
Помните ли вы свою первую видеоигру или аркадную игру, в которую играли, и что вы о ней помните?
Я не помню своей первой игры, но у меня точно остались воспоминания об играх, в которые я влюбился. Из ранних игр для меня особенно выделяется Pitfall II — это одно из моих самых ранних воспоминаний о том, как я по-настоящему влюбился в игру.
Каково ваше мнение о современном поколении видеоигр? Как вы сравниваете их со старыми, классическими играми?
Я люблю все типы игр. Я люблю как игры старой школы, которые часто были связаны с погоней за высоким счетом, так и новые игры, которые больше ориентированы на сюжет. Видеоигры развивались во многих отношениях, и я думаю, что эта эволюция полезна для индустрии и привела к созданию многих замечательных вещей.
Какое ваше любимое портативное игровое устройство и почему?
Мне трудно выбрать. Я особенно наслаждаюсь портативными играми из-за насыщенности моей жизни — гораздо проще поиграть 5 минут, а затем отвлечься, чем сидеть и играть пару часов в новейший блокбастер. Сказав это, в последнее время я больше всего играю на PS Vita и 3DS, хотя у меня есть практически по одному устройству из каждой категории, включая Gizmondo.
Если бы вы могли владеть одной аркадной игрой или пинбольным автоматом, что бы это было и почему?
Ну, у меня их много, и было бы очень трудно свести выбор к одной! Если бы мне пришлось от них всех избавиться, последними двумя, которые бы ушли, были бы пинбол Jurassic Park и пинбол Iron Man. Jurassic Park потому, что эта игра привела меня в мир пинбола, и я только что помог немного подправить ее код, чтобы она играла еще лучше. А Iron Man потому, что я думаю, это, возможно, идеальный пинбольный автомат для того, во что я люблю играть. Мне также было бы очень трудно отказаться от моего аркадного видеоавтомата Area 51 / Maximum Force.
В детстве вы были в команде Sega или Nintendo и почему?
Я метался между ними. Я начал с Atari, потому что мой папа купил ее, чтобы играть в Space Invaders, когда они появились. Когда NES стала популярной, мои родители отказались ее покупать, сказав, что у нас уже есть Atari, и это одно и то же. Я ходил с папой на распродажи, и он давал мне деньги на покупку игр для Atari, так что у меня развилась любовь к ним. Когда я накопил достаточно своих денег, я купил NES на карточной выставке, а затем получил SNES для Donkey Kong Country. Однако мне очень нравились игры Sega.
Я слышал об Atari Jaguar и хотел ее, но никогда не видел в продаже, пока эта консоль не умерла, а затем она стала моей консолью по выбору. Последней консолью, в которую я был безумно влюблен, была Dreamcast, в которой я обожал абсолютно все.
У меня до сих пор есть почти каждая выходящая консоль, и хотя у меня есть множество игр для каждой из них, я уже не играю в таком объеме. Я считаю, что все компании и все консоли достойны некоторого уровня удовольствия.
Считаете ли вы, что некоторые видеоигры слишком жестоки и приводят к насилию в Америке сегодня?
Я не считаю, что некоторые игры слишком жестоки, но я верю, что родители должны участвовать в выборе того, что допустимо для их детей. Я считаю, что если родители позволяют детям играть в игры с темами, к которым они еще не готовы, будь то насилие или что-то другое, то дети могут получить от них неправильное представление.
В какие игры вы играете сегодня и какие ваши любимые жанры игр?
Единственные игры, в которые я играю регулярно, — это мои пинбольные автоматы. В редких случаях, когда у меня есть время на что-то большее, я либо люблю сюжетные игры, такие как серия Metal Gear Solid или игры от Telltale Games, либо аркадные игры старой школы. Мне также очень нравятся хорошие 2D-платформеры.
Вы до сих пор связаны с игровой индустрией сегодня, и какую роль вы играете?
Да, связан. Я координирую ежегодную выставку Midwest Gaming Classic в Милуоки, Висконсин, а также являюсь совладельцем онлайн-магазина ретро-видеоигр, который также занимается изданием игр, в основном для Dreamcast.
Каким вы видите видеоигры через 20 лет?
Думаю, они будут просто продолжать развиваться. 20 лет назад я понятия не имел, что мы увидим некоторые из удивительных вещей, которые мы видим сегодня, поэтому я с нетерпением жду, что произойдет в будущем.
Свежие материалы — Ретро-игры

Castlevania бесплатно на мобильных до 24 октября
Konami 26 сентября отметила 40-летие Castlevania, вышедшей на NES. В честь этой даты издатель сделал игру бесплатной для устройств iOS и Android. Кроме того, Konami снизила цены на ряд игр серии Castlevania в магазинах PlayStation и Steam. Эти распродажи завершатся 1 и 7 октября соответстве

От жетонов аркад до стейблкоинов: как цифровые платежи изменили видеоигры
Монеты, карты и долгий путь к безналичным аркадам Музей игр Strong хранит корпоративные записи подразделения Atari Coin-Op. Они охватывают разработку, производство и маркетинг почти всех аркадных игр Atari, от Pong (1972) до San Francisco Rush 2049 (1999). Между эрой монетных ящиков и совр

Книга «The Arcade 1971–1999» Пола Друри от Bitmap Books выходит 1 октября
Издательство Bitmap Books объявило, что книга Пола Друри «The Arcade 1971–1999: The Stories Behind Classic Coin-Ops, Told by Their Creators» поступит в продажу 1 октября. Источник, близкий к издательству, сообщил о возможности предзаказа за пару дней до официального выхода. Так как Пол Друри и

Привет, Программы: Space Paranoids
В 1982 году Disney выпустила фильм TRON, изменивший киноиндустрию. Этот научно-фантастический приключенческий фильм представлял жизнь внутри тогдашних компьютеров. Хотя картина не стала кассовым хитом, на который надеялась Disney, она была новаторской. Это был первый фильм, широко использующий

Почему классические механики игровых автоматов актуальны в современных играх
Некоторые игровые концепции не устаревают. Формат с тремя барабанами остаётся востребованным, несмотря на новые технологии и меняющиеся предпочтения игроков. Это многое говорит о принципах хорошего дизайна. У классических слотов есть важное преимущество: как только появляются барабаны, игро

Обзор The Echoes of Worlds
В начале этого года Broke Studio выпустила физическую версию The Echoes of Worlds, основанную на одноимённом проекте TC Studio для Game Boy Studio. Это, пожалуй, самый дьявольски сложный релиз для Game Boy за последнее время. И это не просто фигура речи, хоть одним из персонажей и является чер