В центре внимания: Голосовой актёр видеоигр Тим Китцроу
Представляем Тима Китцроу, легендарного голосового актёра, чьи фразы, такие как «BOOMSHAKALAKA», «He’s on Fire!» и «Get that out of Here!», знакомы миллионам геймеров по всему миру. Его культовый голос можно услышать в десятках популярных игровых серий, включая NBA Jam, NHL Hitz и NFL Blitz, а также во многих других. Базируясь в Чикаго, Тим на протяжении последних лет активно встречается с фанатами, раздаёт автографы и использует свой знаменитый голос для анонсирования турниров, YouTube-каналов и краудфандинговых проектов.
Как вы получили работу голосового актёра в NBA Jam?
Я зарекомендовал себя как надёжный голосовой актёр, работая над множеством пинбольных автоматов в Williams/Bally между 1988 и 1992 годами. Поэтому, когда Марк Турмелл начал работать над Jam прямо через дорогу в MIDWAY GAMES, я был первым и единственным выбором. Я думаю, что Джон Хей, продюсер Jam и гуру звука, написавший всю великолепную музыку для игры, порекомендовал меня. Возможно, это была удача, но я склонен считать, что это была встреча подготовки и опыта с возможностью.
Вы помните, когда играли в свою первую аркадную игру, и что вам запомнилось из того опыта?
PAC-MAN в колледже. Я помню, что это вызывало привыкание, и что у меня быстро заканчивались четвертаки, которые мне были нужны для пива. У меня была работа в рамках программы Work Study для оплаты обучения – 16 часов в неделю по $1,80 в час. Так что я рано понял, что $28 в неделю не смогут обеспечить пиво, видеоигры И проживание. Вот почему я так и не научился играть в другие видеоигры и оставался «девственником» видеоигр всю свою жизнь.
Что нужно, чтобы стать голосовым актёром видеоигр, и какой совет вы бы дали человеку, который сегодня хотел бы попасть в эту индустрию?
Как и любой творческий путь, это всё о веселье, страсти и умении отпустить себя. Я полюбил актёрское мастерство в юном возрасте, потому что это казалось одной из немногих вещей в жизни, где можно было продолжать использовать своё воображение и играть. Это не выглядело как одна из тех страшных карьер, где «продаёшь душу компании», которые меня так пугали в детстве. Сегодня каждый может позволить себе купить приличный микрофон, играть, практиковаться самостоятельно и сделать свою собственную демо-запись. У меня был только дешёвый диктофон с кнопками, но поверьте, я постоянно с ним играл. Я никогда не стремился к этой карьере, но если бы мне, ребёнку, который беспокоился о взрослении и получении «настоящей работы», сказали, что я не только буду заниматься этим, но и окажу такое влияние, что попаду на коллекционную карточку Уолтера Дея, я бы сказал: «Вау, тебе повезло! Это как сбывшееся желание на день рождения!» Когда я встречаю отцов и их сыновей на выставках, и оба улыбаются до ушей, и отец говорит: «Вау! Вы — голос моего детства», а ребёнок с недоверием спрашивает: «Вы правда тот парень, который говорит бумшакалака?!» Я чувствую себя точно так же, как этот маленький ребёнок, и внутренний ребёнок во мне тоже думает: «Я правда тот парень, который говорит Бумшакалака?!» Жизнь прекрасна.
Когда вы впервые встретили Уолтера Дея и где это произошло?
Я встретил Уолтера на MGC в Милуоки, примерно четыре года назад, продвигая свою новую игру MUTANT FOOTBALL LEAGUE вместе с Билли Митчеллом. К счастью, наши пути снова пересекались на конвенциях после карантина.
Помимо NBA Jam, в каких ещё играх вы озвучивали персонажей?
Что ж, NFL BLITZ был моим другим блокбастером, и я озвучивал все спортивные игры Midway, кроме HANGTIME. Среди других игр: MLB SLUGFEST, NHL HITZ, WAYNE GRETZKY 3D HOCKEY, COLLEGE SLAM, SHOWTIME, NBA HOOPS, FRANK THOMAS BIG HURT BASEBALL, MUTANT FOOTBALL LEAGUE, RAGE 2. Я также озвучил 15 или более пинбольных автоматов. Некоторые из моих любимых включают The Twilight Zone, Elvira, Scared Stiff и House of Horrors, Deadpool, Roadshow, Hotshot, NBA Pinball, World Cup Soccer и Popeye.
Есть ли у вас любимая команда в NBA Jam и почему?
Я переехал в Чикаго в 1987 году из Олбани, штат Нью-Йорк, где Фил Джексон привёл местную баскетбольную команду CBA к чемпионству, а затем приехал в Чикаго, чтобы тренировать Майкла Джордана. Я был без ума от Эм-Джея, видев его на Олимпийских играх и слышав о нём ранние восторженные отзывы. Я был там с самого начала, когда Буллз были слабой командой, и наблюдал, как они взобрались на вершину. Очень захватывающее время.
Вы предпочитаете аркадные или консольные игры и почему?
Аркады для меня — это настоящее искусство. Но скорее с эстетической и тактильной точки зрения. Есть что-то волшебное в этих автоматах с их потрясающими, подсвеченными художественными работами, которые манят вас своим режимом привлечения. Это как обложка альбома, и винил сексуальнее, чем загрузка, я думаю. Это вы и машина, одного с вами размера, вступающие в игру. Просто держать какой-то крошечный контроллер, играя на 19-дюймовом телевизоре в ранние консольные дни, это не то же самое. К сожалению, многие геймеры выросли на консольной версии JAM и упустили захватывающий аркадный опыт, который также означал кучу соперников и настоящую игровую атмосферу соревнования и взаимных подколов.
Каково ваше мнение о современном поколении видеоигр? Как вы сравниваете их со старыми, классическими играми?
Я бы хотел звучать более умно и информированно, когда дело доходит до вопросов об играх, но, как я уже говорил, я рано принял решение, что не могу позволить себе деньги или время на видеоигры, а после колледжа я был занят театром, работой в ресторанах и так и не нашёл места для игр в своей жизни. Я подходил к своим отношениям с этой индустрией как актёр, сценарист и артист, а не как геймер.
Если бы вы могли описать Уолтера Дея одним словом, что это было бы за слово и почему?
ДОБРЫЙ! Вы сразу чувствуете, что он мог бы быть вашим лучшим другом в детстве, или тем любимым учителем, который у вас был или которого вы хотели бы иметь, или парнем, с которым вы работали и который делал каждый день выносимым и значимым. Или как Санта-Клаус без костюма и бороды, потому что он просто излучает ДОБРО. Легенда в игровом сообществе и один из хороших парней.
Считаете ли вы, что некоторые видеоигры слишком жестоки и приводят к насилию в Америке сегодня?
Да. Все реалистичные шутеры говорят кое-что о том, что люди сегодня считают весельем и развлечением, и это тревожно. Игры-стрелялки всегда были популярны, но превратились в нечто довольно мрачное. Ранние аркадные игры с винтовкой, на самом деле, были моими любимыми и единственными аркадами, которые мне нравились в детстве. Большая деревянная винтовка и различные мишени-«яблочки» и движущиеся цели в виде животных, по которым нужно стрелять. В парках развлечений были тиры с мишенями, такими как «яблочко» на пианино, чтобы оно играло, или пивные кружки и т.д., но безостановочная стрельба по другим людям с кровью и кишками — это просто то, чего я не понимаю и с чем не могу себя соотнести. Если затем у вас есть психически больные люди, зависимые от этой формы виртуальной ролевой игры, это не может привести ни к чему позитивному, точка.
Какой ещё работой вы занимались в игровой индустрии, помимо озвучивания?
Я написал или соавторствовал все свои сценарии, начиная с NFL BLITZ, то есть после оригинальной NBA JAM. Для ремейка NBA JAM с EA в 2010 и 2011 годах я написал весь сценарий. Половина удовольствия для меня в этом бизнесе — быть автором шуток и создателем контента.
Думали ли вы когда-нибудь в юности, что попадёте на коллекционную карточку видеоигр?
Я понятия не имел, какое влияние окажут мои игры. Это было просто очень весело — иметь творческий выход и немного подзаработать. Я никогда не рассматривал это как карьерный путь на ранних этапах. Я до сих пор потрясён мыслью о том, что попал на коллекционную карточку Уолтера Дея.
Получали ли вы какое-либо освещение в СМИ в связи с вашим появлением на коллекционной карточке? Если да, то где?
В основном, в сообществе и на ретро-игровых выставках. Я только начал открывать для себя мир ретро-игровых выставок, когда получил её, а затем наступил Covid, так что я только сейчас снова возвращаюсь «в тур». Я всё ещё поражён и польщён этой честью, и я сделал копии со своей контактной информацией для своей визитной карточки, и люди от неё в восторге.
Помимо игр, в которых вы озвучивали, какая была ваша любимая игра в 1990-х?
Мне очень нравилась Cruisin'. Её создал великий дизайнер Юджин Джарвис из Midway. Когда я приходил на сессии записи, у них в столовой были все аркадные игры MIDWAY, и это была единственная, в которую я играл. Я мог разбить Mustang или Vette лучше и быстрее, чем любой, кто работал в Midway!
Вам нравится, когда Голливуд снимает фильмы по видеоиграм?
Конечно, это дало им что-то, кроме комиксов, для черпания фэнтезийных тем. Мне очень понравился RAMPAGE, созданный моим другом и легендарным дизайнером Midway Брайаном Ф. Колином.
Кто ваш любимый персонаж видеоигр всех времён и что делает этого персонажа особенным?
Я сам в ремейке NBA JAM от EA и SHOWTIME в качестве секретного персонажа! Что в этом такого особенного? Вы шутите? Я персонаж в видеоигре?! Безумие! Думаю, поэтому я и попал в этот материал, плюс Уолтер Дей знает, кто я такой!
Вы до сих пор связаны с NBA Jam, и какую роль вы играете?
Я связан с ней с 1993 года в той или иной форме. К сожалению, игра не получала ремейка с 2011 года, но я был гордым амбассадором игры по собственной инициативе, потому что я так сильно её люблю и ту радость, которую она приносит другим. Я участвовал в различных мероприятиях NBA JAM с командами, включая создание индивидуальных написанных и озвученных моментов для команд, которые транслируются на их JUMBOTRON’S и в социальных сетях. Я два года работал с Warriors во время их чемпионских сезонов, делая обзоры серий плей-офф и финалов Dub Jam: NBA Finals Edition. Ретро- и вечера в стиле 90-х тоже были для меня забавными Houston Rockets Create NBA Jam Highlights. Включая ведение шоу данков в перерывах, день NBA JAM для CLippers и хайлайты для Sports Center в честь 25-летия игры 'NBA Jam'-ifying the season's best plays | SportsCenter | ESPN. Так что да, на моём надгробии будет написано: «Бумшакалака!... с сиреной! Гвоздь в крышку гроба... ЭТО ОТЛИЧНО!!»
Каким вы видите видеоигры в ближайшие 10 лет?
Ну, с VR трудно сказать, но я думаю, что всегда будет аудитория для старых, аркадных игр с быстрым кайфом, чрезмерным весельем, как многие из моих игр. Это как: «Эй, давайте сделаем перерыв от этой 3-часовой симуляторной игры в метавселенной и сыграем в игру, как насчёт NBA JAM или BLITZ?» Мои игры — это картошка фри, попкорн, сахарная вата и мороженое в мире изысканных 12-ти блюд для гурманов.
Свежие материалы — Ретро-игры

Ретро-обзор: Remember Me (Xbox 360)
В игре «Remember Me» заложены глубокие концепции. Сюжет, скорее напоминающий фильм Кристофера Нолана, нежели видеоигру, невероятно захватывающий. В мире, где воспоминания стали товаром, спасение ложится на плечи Нилан, лучшего охотника за воспоминаниями. Благодаря своему стильному дизайну уровн

Портативные консоли против настольных аркадных автоматов: что лучше сохраняет ретро-игры?
Сегодня перед коллекционерами ретро-игр стоит приятная дилемма. Что выбрать: портативность и обширные библиотеки современных портативных устройств или выделить место для настольного аркадного автомата, который воссоздает атмосферу залов из детства? Оба формата претендуют на «сохранение» классич

Когда Combat — это не Combat? От Ли К. Зайца
Когда ваша коллекция классических игровых картриджей достигает определённого размера, вы обнаруживаете, что находить новые игры в комиссионных магазинах становится всё сложнее. Чтобы, так сказать, «получить свою дозу» азарта, многие коллекционеры начинают собирать варианты этикеток, чтобы подде

Temple of Webshai C64: Интервью с разработчиком Ваном
Разработчик игр Ван делится подробностями о своем новом проекте — игре Temple of Webshai. Он называет ее «данью уважения основополагающей и любимой 8-битной классике Temple of Apshai (1979)». Как начался этот проект? Ван: Думаю, он начался по духу с оригинальной Temple of Apshai от Aut

Обзор книги о Dragon Age II от Boss Fight Books: За кулисами сложной разработки
По собственному признанию Шарлотты Ребер, выбор Dragon Age II для книги серии Boss Fight Books несколько нетрадиционен. В конце концов, Dragon Age: Origins считается более знаменитой и высоко оцененной игрой в серии, эпической ролевой игрой в жанре фэнтези от BioWare, действие которой разворачи

Обзор Kero Kero Cowboy: Приключения Лягушки-Ковбоя
В конце прошлого года MetagameMike в сотрудничестве с Broke Studio выпустил физическое издание своего платформера Kero Kero Cowboy, проекта, успешно завершенного на Kickstarter в начале 2025 года. Концепция игры довольно проста: главный герой, антропоморфный лягушонок Керо Керо, путешествует п