В центре внимания: Голосовой актёр видеоигр Тим Китцроу
Представляем Тима Китцроу, легендарного голосового актёра, чьи фразы, такие как «BOOMSHAKALAKA», «He’s on Fire!» и «Get that out of Here!», знакомы миллионам геймеров по всему миру. Его культовый голос можно услышать в десятках популярных игровых серий, включая NBA Jam, NHL Hitz и NFL Blitz, а также во многих других. Базируясь в Чикаго, Тим на протяжении последних лет активно встречается с фанатами, раздаёт автографы и использует свой знаменитый голос для анонсирования турниров, YouTube-каналов и краудфандинговых проектов.
Как вы получили работу голосового актёра в NBA Jam?
Я зарекомендовал себя как надёжный голосовой актёр, работая над множеством пинбольных автоматов в Williams/Bally между 1988 и 1992 годами. Поэтому, когда Марк Турмелл начал работать над Jam прямо через дорогу в MIDWAY GAMES, я был первым и единственным выбором. Я думаю, что Джон Хей, продюсер Jam и гуру звука, написавший всю великолепную музыку для игры, порекомендовал меня. Возможно, это была удача, но я склонен считать, что это была встреча подготовки и опыта с возможностью.
Вы помните, когда играли в свою первую аркадную игру, и что вам запомнилось из того опыта?
PAC-MAN в колледже. Я помню, что это вызывало привыкание, и что у меня быстро заканчивались четвертаки, которые мне были нужны для пива. У меня была работа в рамках программы Work Study для оплаты обучения – 16 часов в неделю по $1,80 в час. Так что я рано понял, что $28 в неделю не смогут обеспечить пиво, видеоигры И проживание. Вот почему я так и не научился играть в другие видеоигры и оставался «девственником» видеоигр всю свою жизнь.
Что нужно, чтобы стать голосовым актёром видеоигр, и какой совет вы бы дали человеку, который сегодня хотел бы попасть в эту индустрию?
Как и любой творческий путь, это всё о веселье, страсти и умении отпустить себя. Я полюбил актёрское мастерство в юном возрасте, потому что это казалось одной из немногих вещей в жизни, где можно было продолжать использовать своё воображение и играть. Это не выглядело как одна из тех страшных карьер, где «продаёшь душу компании», которые меня так пугали в детстве. Сегодня каждый может позволить себе купить приличный микрофон, играть, практиковаться самостоятельно и сделать свою собственную демо-запись. У меня был только дешёвый диктофон с кнопками, но поверьте, я постоянно с ним играл. Я никогда не стремился к этой карьере, но если бы мне, ребёнку, который беспокоился о взрослении и получении «настоящей работы», сказали, что я не только буду заниматься этим, но и окажу такое влияние, что попаду на коллекционную карточку Уолтера Дея, я бы сказал: «Вау, тебе повезло! Это как сбывшееся желание на день рождения!» Когда я встречаю отцов и их сыновей на выставках, и оба улыбаются до ушей, и отец говорит: «Вау! Вы — голос моего детства», а ребёнок с недоверием спрашивает: «Вы правда тот парень, который говорит бумшакалака?!» Я чувствую себя точно так же, как этот маленький ребёнок, и внутренний ребёнок во мне тоже думает: «Я правда тот парень, который говорит Бумшакалака?!» Жизнь прекрасна.
Когда вы впервые встретили Уолтера Дея и где это произошло?
Я встретил Уолтера на MGC в Милуоки, примерно четыре года назад, продвигая свою новую игру MUTANT FOOTBALL LEAGUE вместе с Билли Митчеллом. К счастью, наши пути снова пересекались на конвенциях после карантина.
Помимо NBA Jam, в каких ещё играх вы озвучивали персонажей?
Что ж, NFL BLITZ был моим другим блокбастером, и я озвучивал все спортивные игры Midway, кроме HANGTIME. Среди других игр: MLB SLUGFEST, NHL HITZ, WAYNE GRETZKY 3D HOCKEY, COLLEGE SLAM, SHOWTIME, NBA HOOPS, FRANK THOMAS BIG HURT BASEBALL, MUTANT FOOTBALL LEAGUE, RAGE 2. Я также озвучил 15 или более пинбольных автоматов. Некоторые из моих любимых включают The Twilight Zone, Elvira, Scared Stiff и House of Horrors, Deadpool, Roadshow, Hotshot, NBA Pinball, World Cup Soccer и Popeye.
Есть ли у вас любимая команда в NBA Jam и почему?
Я переехал в Чикаго в 1987 году из Олбани, штат Нью-Йорк, где Фил Джексон привёл местную баскетбольную команду CBA к чемпионству, а затем приехал в Чикаго, чтобы тренировать Майкла Джордана. Я был без ума от Эм-Джея, видев его на Олимпийских играх и слышав о нём ранние восторженные отзывы. Я был там с самого начала, когда Буллз были слабой командой, и наблюдал, как они взобрались на вершину. Очень захватывающее время.
Вы предпочитаете аркадные или консольные игры и почему?
Аркады для меня — это настоящее искусство. Но скорее с эстетической и тактильной точки зрения. Есть что-то волшебное в этих автоматах с их потрясающими, подсвеченными художественными работами, которые манят вас своим режимом привлечения. Это как обложка альбома, и винил сексуальнее, чем загрузка, я думаю. Это вы и машина, одного с вами размера, вступающие в игру. Просто держать какой-то крошечный контроллер, играя на 19-дюймовом телевизоре в ранние консольные дни, это не то же самое. К сожалению, многие геймеры выросли на консольной версии JAM и упустили захватывающий аркадный опыт, который также означал кучу соперников и настоящую игровую атмосферу соревнования и взаимных подколов.
Каково ваше мнение о современном поколении видеоигр? Как вы сравниваете их со старыми, классическими играми?
Я бы хотел звучать более умно и информированно, когда дело доходит до вопросов об играх, но, как я уже говорил, я рано принял решение, что не могу позволить себе деньги или время на видеоигры, а после колледжа я был занят театром, работой в ресторанах и так и не нашёл места для игр в своей жизни. Я подходил к своим отношениям с этой индустрией как актёр, сценарист и артист, а не как геймер.
Если бы вы могли описать Уолтера Дея одним словом, что это было бы за слово и почему?
ДОБРЫЙ! Вы сразу чувствуете, что он мог бы быть вашим лучшим другом в детстве, или тем любимым учителем, который у вас был или которого вы хотели бы иметь, или парнем, с которым вы работали и который делал каждый день выносимым и значимым. Или как Санта-Клаус без костюма и бороды, потому что он просто излучает ДОБРО. Легенда в игровом сообществе и один из хороших парней.
Считаете ли вы, что некоторые видеоигры слишком жестоки и приводят к насилию в Америке сегодня?
Да. Все реалистичные шутеры говорят кое-что о том, что люди сегодня считают весельем и развлечением, и это тревожно. Игры-стрелялки всегда были популярны, но превратились в нечто довольно мрачное. Ранние аркадные игры с винтовкой, на самом деле, были моими любимыми и единственными аркадами, которые мне нравились в детстве. Большая деревянная винтовка и различные мишени-«яблочки» и движущиеся цели в виде животных, по которым нужно стрелять. В парках развлечений были тиры с мишенями, такими как «яблочко» на пианино, чтобы оно играло, или пивные кружки и т.д., но безостановочная стрельба по другим людям с кровью и кишками — это просто то, чего я не понимаю и с чем не могу себя соотнести. Если затем у вас есть психически больные люди, зависимые от этой формы виртуальной ролевой игры, это не может привести ни к чему позитивному, точка.
Какой ещё работой вы занимались в игровой индустрии, помимо озвучивания?
Я написал или соавторствовал все свои сценарии, начиная с NFL BLITZ, то есть после оригинальной NBA JAM. Для ремейка NBA JAM с EA в 2010 и 2011 годах я написал весь сценарий. Половина удовольствия для меня в этом бизнесе — быть автором шуток и создателем контента.
Думали ли вы когда-нибудь в юности, что попадёте на коллекционную карточку видеоигр?
Я понятия не имел, какое влияние окажут мои игры. Это было просто очень весело — иметь творческий выход и немного подзаработать. Я никогда не рассматривал это как карьерный путь на ранних этапах. Я до сих пор потрясён мыслью о том, что попал на коллекционную карточку Уолтера Дея.
Получали ли вы какое-либо освещение в СМИ в связи с вашим появлением на коллекционной карточке? Если да, то где?
В основном, в сообществе и на ретро-игровых выставках. Я только начал открывать для себя мир ретро-игровых выставок, когда получил её, а затем наступил Covid, так что я только сейчас снова возвращаюсь «в тур». Я всё ещё поражён и польщён этой честью, и я сделал копии со своей контактной информацией для своей визитной карточки, и люди от неё в восторге.
Помимо игр, в которых вы озвучивали, какая была ваша любимая игра в 1990-х?
Мне очень нравилась Cruisin'. Её создал великий дизайнер Юджин Джарвис из Midway. Когда я приходил на сессии записи, у них в столовой были все аркадные игры MIDWAY, и это была единственная, в которую я играл. Я мог разбить Mustang или Vette лучше и быстрее, чем любой, кто работал в Midway!
Вам нравится, когда Голливуд снимает фильмы по видеоиграм?
Конечно, это дало им что-то, кроме комиксов, для черпания фэнтезийных тем. Мне очень понравился RAMPAGE, созданный моим другом и легендарным дизайнером Midway Брайаном Ф. Колином.
Кто ваш любимый персонаж видеоигр всех времён и что делает этого персонажа особенным?
Я сам в ремейке NBA JAM от EA и SHOWTIME в качестве секретного персонажа! Что в этом такого особенного? Вы шутите? Я персонаж в видеоигре?! Безумие! Думаю, поэтому я и попал в этот материал, плюс Уолтер Дей знает, кто я такой!
Вы до сих пор связаны с NBA Jam, и какую роль вы играете?
Я связан с ней с 1993 года в той или иной форме. К сожалению, игра не получала ремейка с 2011 года, но я был гордым амбассадором игры по собственной инициативе, потому что я так сильно её люблю и ту радость, которую она приносит другим. Я участвовал в различных мероприятиях NBA JAM с командами, включая создание индивидуальных написанных и озвученных моментов для команд, которые транслируются на их JUMBOTRON’S и в социальных сетях. Я два года работал с Warriors во время их чемпионских сезонов, делая обзоры серий плей-офф и финалов Dub Jam: NBA Finals Edition. Ретро- и вечера в стиле 90-х тоже были для меня забавными Houston Rockets Create NBA Jam Highlights. Включая ведение шоу данков в перерывах, день NBA JAM для CLippers и хайлайты для Sports Center в честь 25-летия игры 'NBA Jam'-ifying the season's best plays | SportsCenter | ESPN. Так что да, на моём надгробии будет написано: «Бумшакалака!... с сиреной! Гвоздь в крышку гроба... ЭТО ОТЛИЧНО!!»
Каким вы видите видеоигры в ближайшие 10 лет?
Ну, с VR трудно сказать, но я думаю, что всегда будет аудитория для старых, аркадных игр с быстрым кайфом, чрезмерным весельем, как многие из моих игр. Это как: «Эй, давайте сделаем перерыв от этой 3-часовой симуляторной игры в метавселенной и сыграем в игру, как насчёт NBA JAM или BLITZ?» Мои игры — это картошка фри, попкорн, сахарная вата и мороженое в мире изысканных 12-ти блюд для гурманов.
Свежие материалы — Ретро-игры

Silent Hill: Трудности создания качественных фильмов
Судя по стабильно высокому качеству современных фильмов и сериалов, сейчас мы переживаем золотой век адаптаций видеоигр. Однако десятилетия назад по-настоящему хорошие фильмы, основанные на играх, были скорее исключением из правил. Фактически, до недавнего времени такие экранизации почти всегд

Дэвид Клинглер: В центре внимания коллекционных карточек видеоигр
В нашем очередном обзоре коллекционных карточек видеоигр мы представляем Дэвида Клингера, чье изображение украшает карту номер 416 из серии «Суперзвезды 2013 года». Дэвид является основателем независимой компании по разработке программного обеспечения Solanimus, известной такими играми, ка

Снуп Догг представил заглавную тему "110% Juice" для новой игры Backyard Baseball
Сингл «110% Juice» будет доступен на цифровых музыкальных платформах с 15 июля. Многократный обладатель платиновых дисков и культовая фигура поп-культуры Снуп Догг в сотрудничестве с Playground Productions, разработчиками Backyard Baseball, создал официальную музыкальную тему для новой иг

Проект сохранения видеоигр в Германии лишился государственного финансирования
Международная коллекция компьютерных игр (ICS), базирующаяся в Германии, которая стремилась создать крупнейший в мире публично доступный архив видеоигр, потеряла государственное финансирование. Это решение ставит под угрозу будущее проекта, в коллекции которого насчитывается более 60 000 подтв

Ретро-обзор: Year Walk: Странно, но Захватывающе
Если вы думали, что на Wii U нет зрелых инди-игр, то «Year Walk» может вас приятно удивить. После прохождения «Year Walk» в голове возникнет множество мыслей. Красивая, умная, головокружительная и местами откровенно сбивающая с толку — вот лишь некоторые из простых характеристик, которые

От моддинга Quake и Half-Life до скинов CS:GO: Эволюция кастомизации
Актуальность персонализации: от физического к цифровому Сцена кастомизации в электронных играх приобретает новое значение с ростом сообществ, посвященных модификации и визуальной персонализации. Интерес к эксклюзивным и редким предметам остается неизменным среди энтузиастов ретро и новых п