The Addams Family Amiga: Фоны Возвращаются – Обновление Проекта Реставрации
Вероятно, вы знакомы с «Семейкой Аддамс» — по фильмам или играм. Однако, если вы играли в версию 1992 года для Amiga, то наверняка заметили, что в отличие от версий для Atari ST, Mega Drive или SNES, в ней почти полностью отсутствовали детализированные фоны, вместо них было лишь чистое чёрное пространство. К большому удивлению, стало известно, что DJ Mike при поддержке участников форума EAB работает над восстановлением и добавлением этих недостающих фоновых изображений в игру The Addams Family для Amiga. По словам одного из тестировщиков, «игра почти завершена, я прошёл все уровни с бесконечной энергией, и все фоны выглядят идеально, всё в порядке».
По словам участника dlfrsilver, отсутствие фонов в версии для Amiga объясняется тем, что «фоны в версии для Amiga уже присутствовали, но параллакс был деактивирован или удалён, а фоновые изображения были скрыты за основным передним планом». Участник squirminator2k, проведя дополнительное исследование, добавил, что причина заключалась в стремлении к более плавной графике, а также в том, что фоновый слой не прокручивался, оставаясь статичным. Игроки, опробовавшие раннюю демо-версию с фонами, жаловались, что им было сложно отслеживать Гомеса, когда он находился в свободном падении. По этим причинам фоновый слой был убран, и мы получили однотонный фон.
Следующая версия (интегрирован параллакс AGA)
На запрос о подробностях улучшенной версии на форумах EAB, DJ Mike ответил: «Я просто улучшаю оригинальную игру, восстанавливая части, которые были отключены разработчиками перед выпуском. Ещё 12 лет назад на первых страницах форума было обнаружено, что графика и карты игры уже содержат фоновые изображения. Предполагалось, что код для их отрисовки отсутствовал в релизной сборке, но я обнаружил обратное, и это стало основой для моих усилий по восстановлению».
ОБНОВЛЕНИЕ: Отличные новости! На форумах EAB DJ Mike опубликовал новую сборку с объявлением: «Эта версия добавляет полный параллакс AGA для значительно более плавного игрового процесса. Сейчас ей требуется 2048 КБ чип-памяти + 256 КБ быстрой памяти, но часть с быстрой памятью будет опциональной позже (требуются дополнительные настройки). WHDLoad в любом случае требует дополнительную память, так что это не критично для текущей фазы. Пришлось значительно переработать/скорректировать код игры, чтобы это стало возможным, так что я мог что-то упустить. Посмотрим. Несколько фонов (коридор, секретные комнаты, экран продолжения) пришлось перекрасить, так как ранее они использовали более 8 цветов, что не работает с тремя доступными битпланами. Думаю, они выглядят нормально, но я не самый требовательный к цветам».
«Мне удалось обновиться для использования FMODE 1 на AGA, что было очень важно, поскольку дополнительные 3 битплана значительно сокращают время, которое CPU/blitter может использовать для перерисовки. Это также означало поиск достаточного объёма чип-памяти для 32 вариантов фона! В итоге я смог уместить основную игру всего в 448 КБ чип-памяти, чего едва хватило. Игровая область смещена на 16 пикселей вправо, благодаря чему дополнительный сдвиг пикселей работает без потери спрайтов. Это фактически хорошо центрирует изображение, но Гомес теперь не находится в центре экрана. Небольшой компромисс. Я не уделял много времени параллаксу OCS, кроме удаления режима Fixed (потому что он выглядел ужасно). На данный момент фон коридора также отключен в OCS, поскольку я ещё не закончил его переработку для этой версии, а предыдущий крайне неуклюжий фиксированный подход подвергался сильной критике. Но наслаждайтесь!»
Это все новости на данный момент. Последнюю бета-версию от DJ Mike можно опробовать, а об ошибках или предложениях можно сообщить на форумах EAB.
Свежие материалы — Ретро-игры

Silent Hill: Трудности создания качественных фильмов
Судя по стабильно высокому качеству современных фильмов и сериалов, сейчас мы переживаем золотой век адаптаций видеоигр. Однако десятилетия назад по-настоящему хорошие фильмы, основанные на играх, были скорее исключением из правил. Фактически, до недавнего времени такие экранизации почти всегд

Дэвид Клинглер: В центре внимания коллекционных карточек видеоигр
В нашем очередном обзоре коллекционных карточек видеоигр мы представляем Дэвида Клингера, чье изображение украшает карту номер 416 из серии «Суперзвезды 2013 года». Дэвид является основателем независимой компании по разработке программного обеспечения Solanimus, известной такими играми, ка

Снуп Догг представил заглавную тему "110% Juice" для новой игры Backyard Baseball
Сингл «110% Juice» будет доступен на цифровых музыкальных платформах с 15 июля. Многократный обладатель платиновых дисков и культовая фигура поп-культуры Снуп Догг в сотрудничестве с Playground Productions, разработчиками Backyard Baseball, создал официальную музыкальную тему для новой иг

Проект сохранения видеоигр в Германии лишился государственного финансирования
Международная коллекция компьютерных игр (ICS), базирующаяся в Германии, которая стремилась создать крупнейший в мире публично доступный архив видеоигр, потеряла государственное финансирование. Это решение ставит под угрозу будущее проекта, в коллекции которого насчитывается более 60 000 подтв

Ретро-обзор: Year Walk: Странно, но Захватывающе
Если вы думали, что на Wii U нет зрелых инди-игр, то «Year Walk» может вас приятно удивить. После прохождения «Year Walk» в голове возникнет множество мыслей. Красивая, умная, головокружительная и местами откровенно сбивающая с толку — вот лишь некоторые из простых характеристик, которые

От моддинга Quake и Half-Life до скинов CS:GO: Эволюция кастомизации
Актуальность персонализации: от физического к цифровому Сцена кастомизации в электронных играх приобретает новое значение с ростом сообществ, посвященных модификации и визуальной персонализации. Интерес к эксклюзивным и редким предметам остается неизменным среди энтузиастов ретро и новых п