The Addams Family Amiga: Фоны Возвращаются – Обновление Проекта Реставрации
Вероятно, вы знакомы с «Семейкой Аддамс» — по фильмам или играм. Однако, если вы играли в версию 1992 года для Amiga, то наверняка заметили, что в отличие от версий для Atari ST, Mega Drive или SNES, в ней почти полностью отсутствовали детализированные фоны, вместо них было лишь чистое чёрное пространство. К большому удивлению, стало известно, что DJ Mike при поддержке участников форума EAB работает над восстановлением и добавлением этих недостающих фоновых изображений в игру The Addams Family для Amiga. По словам одного из тестировщиков, «игра почти завершена, я прошёл все уровни с бесконечной энергией, и все фоны выглядят идеально, всё в порядке».
По словам участника dlfrsilver, отсутствие фонов в версии для Amiga объясняется тем, что «фоны в версии для Amiga уже присутствовали, но параллакс был деактивирован или удалён, а фоновые изображения были скрыты за основным передним планом». Участник squirminator2k, проведя дополнительное исследование, добавил, что причина заключалась в стремлении к более плавной графике, а также в том, что фоновый слой не прокручивался, оставаясь статичным. Игроки, опробовавшие раннюю демо-версию с фонами, жаловались, что им было сложно отслеживать Гомеса, когда он находился в свободном падении. По этим причинам фоновый слой был убран, и мы получили однотонный фон.
Следующая версия (интегрирован параллакс AGA)
На запрос о подробностях улучшенной версии на форумах EAB, DJ Mike ответил: «Я просто улучшаю оригинальную игру, восстанавливая части, которые были отключены разработчиками перед выпуском. Ещё 12 лет назад на первых страницах форума было обнаружено, что графика и карты игры уже содержат фоновые изображения. Предполагалось, что код для их отрисовки отсутствовал в релизной сборке, но я обнаружил обратное, и это стало основой для моих усилий по восстановлению».
ОБНОВЛЕНИЕ: Отличные новости! На форумах EAB DJ Mike опубликовал новую сборку с объявлением: «Эта версия добавляет полный параллакс AGA для значительно более плавного игрового процесса. Сейчас ей требуется 2048 КБ чип-памяти + 256 КБ быстрой памяти, но часть с быстрой памятью будет опциональной позже (требуются дополнительные настройки). WHDLoad в любом случае требует дополнительную память, так что это не критично для текущей фазы. Пришлось значительно переработать/скорректировать код игры, чтобы это стало возможным, так что я мог что-то упустить. Посмотрим. Несколько фонов (коридор, секретные комнаты, экран продолжения) пришлось перекрасить, так как ранее они использовали более 8 цветов, что не работает с тремя доступными битпланами. Думаю, они выглядят нормально, но я не самый требовательный к цветам».
«Мне удалось обновиться для использования FMODE 1 на AGA, что было очень важно, поскольку дополнительные 3 битплана значительно сокращают время, которое CPU/blitter может использовать для перерисовки. Это также означало поиск достаточного объёма чип-памяти для 32 вариантов фона! В итоге я смог уместить основную игру всего в 448 КБ чип-памяти, чего едва хватило. Игровая область смещена на 16 пикселей вправо, благодаря чему дополнительный сдвиг пикселей работает без потери спрайтов. Это фактически хорошо центрирует изображение, но Гомес теперь не находится в центре экрана. Небольшой компромисс. Я не уделял много времени параллаксу OCS, кроме удаления режима Fixed (потому что он выглядел ужасно). На данный момент фон коридора также отключен в OCS, поскольку я ещё не закончил его переработку для этой версии, а предыдущий крайне неуклюжий фиксированный подход подвергался сильной критике. Но наслаждайтесь!»
Это все новости на данный момент. Последнюю бета-версию от DJ Mike можно опробовать, а об ошибках или предложениях можно сообщить на форумах EAB.
Свежие материалы — Ретро-игры

Ретро-обзор: Remember Me (Xbox 360)
В игре «Remember Me» заложены глубокие концепции. Сюжет, скорее напоминающий фильм Кристофера Нолана, нежели видеоигру, невероятно захватывающий. В мире, где воспоминания стали товаром, спасение ложится на плечи Нилан, лучшего охотника за воспоминаниями. Благодаря своему стильному дизайну уровн

Портативные консоли против настольных аркадных автоматов: что лучше сохраняет ретро-игры?
Сегодня перед коллекционерами ретро-игр стоит приятная дилемма. Что выбрать: портативность и обширные библиотеки современных портативных устройств или выделить место для настольного аркадного автомата, который воссоздает атмосферу залов из детства? Оба формата претендуют на «сохранение» классич

Когда Combat — это не Combat? От Ли К. Зайца
Когда ваша коллекция классических игровых картриджей достигает определённого размера, вы обнаруживаете, что находить новые игры в комиссионных магазинах становится всё сложнее. Чтобы, так сказать, «получить свою дозу» азарта, многие коллекционеры начинают собирать варианты этикеток, чтобы подде

Temple of Webshai C64: Интервью с разработчиком Ваном
Разработчик игр Ван делится подробностями о своем новом проекте — игре Temple of Webshai. Он называет ее «данью уважения основополагающей и любимой 8-битной классике Temple of Apshai (1979)». Как начался этот проект? Ван: Думаю, он начался по духу с оригинальной Temple of Apshai от Aut

Обзор книги о Dragon Age II от Boss Fight Books: За кулисами сложной разработки
По собственному признанию Шарлотты Ребер, выбор Dragon Age II для книги серии Boss Fight Books несколько нетрадиционен. В конце концов, Dragon Age: Origins считается более знаменитой и высоко оцененной игрой в серии, эпической ролевой игрой в жанре фэнтези от BioWare, действие которой разворачи

Обзор Kero Kero Cowboy: Приключения Лягушки-Ковбоя
В конце прошлого года MetagameMike в сотрудничестве с Broke Studio выпустил физическое издание своего платформера Kero Kero Cowboy, проекта, успешно завершенного на Kickstarter в начале 2025 года. Концепция игры довольно проста: главный герой, антропоморфный лягушонок Керо Керо, путешествует п