The Addams Family Amiga: Фоны Возвращаются – Обновление Проекта Реставрации
Вероятно, вы знакомы с «Семейкой Аддамс» — по фильмам или играм. Однако, если вы играли в версию 1992 года для Amiga, то наверняка заметили, что в отличие от версий для Atari ST, Mega Drive или SNES, в ней почти полностью отсутствовали детализированные фоны, вместо них было лишь чистое чёрное пространство. К большому удивлению, стало известно, что DJ Mike при поддержке участников форума EAB работает над восстановлением и добавлением этих недостающих фоновых изображений в игру The Addams Family для Amiga. По словам одного из тестировщиков, «игра почти завершена, я прошёл все уровни с бесконечной энергией, и все фоны выглядят идеально, всё в порядке».
По словам участника dlfrsilver, отсутствие фонов в версии для Amiga объясняется тем, что «фоны в версии для Amiga уже присутствовали, но параллакс был деактивирован или удалён, а фоновые изображения были скрыты за основным передним планом». Участник squirminator2k, проведя дополнительное исследование, добавил, что причина заключалась в стремлении к более плавной графике, а также в том, что фоновый слой не прокручивался, оставаясь статичным. Игроки, опробовавшие раннюю демо-версию с фонами, жаловались, что им было сложно отслеживать Гомеса, когда он находился в свободном падении. По этим причинам фоновый слой был убран, и мы получили однотонный фон.
Следующая версия (интегрирован параллакс AGA)
На запрос о подробностях улучшенной версии на форумах EAB, DJ Mike ответил: «Я просто улучшаю оригинальную игру, восстанавливая части, которые были отключены разработчиками перед выпуском. Ещё 12 лет назад на первых страницах форума было обнаружено, что графика и карты игры уже содержат фоновые изображения. Предполагалось, что код для их отрисовки отсутствовал в релизной сборке, но я обнаружил обратное, и это стало основой для моих усилий по восстановлению».
ОБНОВЛЕНИЕ: Отличные новости! На форумах EAB DJ Mike опубликовал новую сборку с объявлением: «Эта версия добавляет полный параллакс AGA для значительно более плавного игрового процесса. Сейчас ей требуется 2048 КБ чип-памяти + 256 КБ быстрой памяти, но часть с быстрой памятью будет опциональной позже (требуются дополнительные настройки). WHDLoad в любом случае требует дополнительную память, так что это не критично для текущей фазы. Пришлось значительно переработать/скорректировать код игры, чтобы это стало возможным, так что я мог что-то упустить. Посмотрим. Несколько фонов (коридор, секретные комнаты, экран продолжения) пришлось перекрасить, так как ранее они использовали более 8 цветов, что не работает с тремя доступными битпланами. Думаю, они выглядят нормально, но я не самый требовательный к цветам».
«Мне удалось обновиться для использования FMODE 1 на AGA, что было очень важно, поскольку дополнительные 3 битплана значительно сокращают время, которое CPU/blitter может использовать для перерисовки. Это также означало поиск достаточного объёма чип-памяти для 32 вариантов фона! В итоге я смог уместить основную игру всего в 448 КБ чип-памяти, чего едва хватило. Игровая область смещена на 16 пикселей вправо, благодаря чему дополнительный сдвиг пикселей работает без потери спрайтов. Это фактически хорошо центрирует изображение, но Гомес теперь не находится в центре экрана. Небольшой компромисс. Я не уделял много времени параллаксу OCS, кроме удаления режима Fixed (потому что он выглядел ужасно). На данный момент фон коридора также отключен в OCS, поскольку я ещё не закончил его переработку для этой версии, а предыдущий крайне неуклюжий фиксированный подход подвергался сильной критике. Но наслаждайтесь!»
Это все новости на данный момент. Последнюю бета-версию от DJ Mike можно опробовать, а об ошибках или предложениях можно сообщить на форумах EAB.
Свежие материалы — Ретро-игры

Castlevania бесплатно на мобильных до 24 октября
Konami 26 сентября отметила 40-летие Castlevania, вышедшей на NES. В честь этой даты издатель сделал игру бесплатной для устройств iOS и Android. Кроме того, Konami снизила цены на ряд игр серии Castlevania в магазинах PlayStation и Steam. Эти распродажи завершатся 1 и 7 октября соответстве

От жетонов аркад до стейблкоинов: как цифровые платежи изменили видеоигры
Монеты, карты и долгий путь к безналичным аркадам Музей игр Strong хранит корпоративные записи подразделения Atari Coin-Op. Они охватывают разработку, производство и маркетинг почти всех аркадных игр Atari, от Pong (1972) до San Francisco Rush 2049 (1999). Между эрой монетных ящиков и совр

Книга «The Arcade 1971–1999» Пола Друри от Bitmap Books выходит 1 октября
Издательство Bitmap Books объявило, что книга Пола Друри «The Arcade 1971–1999: The Stories Behind Classic Coin-Ops, Told by Their Creators» поступит в продажу 1 октября. Источник, близкий к издательству, сообщил о возможности предзаказа за пару дней до официального выхода. Так как Пол Друри и

Привет, Программы: Space Paranoids
В 1982 году Disney выпустила фильм TRON, изменивший киноиндустрию. Этот научно-фантастический приключенческий фильм представлял жизнь внутри тогдашних компьютеров. Хотя картина не стала кассовым хитом, на который надеялась Disney, она была новаторской. Это был первый фильм, широко использующий

Почему классические механики игровых автоматов актуальны в современных играх
Некоторые игровые концепции не устаревают. Формат с тремя барабанами остаётся востребованным, несмотря на новые технологии и меняющиеся предпочтения игроков. Это многое говорит о принципах хорошего дизайна. У классических слотов есть важное преимущество: как только появляются барабаны, игро

Обзор The Echoes of Worlds
В начале этого года Broke Studio выпустила физическую версию The Echoes of Worlds, основанную на одноимённом проекте TC Studio для Game Boy Studio. Это, пожалуй, самый дьявольски сложный релиз для Game Boy за последнее время. И это не просто фигура речи, хоть одним из персонажей и является чер