Silent Hill: Трудности создания качественных фильмов
Судя по стабильно высокому качеству современных фильмов и сериалов, сейчас мы переживаем золотой век адаптаций видеоигр. Однако десятилетия назад по-настоящему хорошие фильмы, основанные на играх, были скорее исключением из правил. Фактически, до недавнего времени такие экранизации почти всегда считались провальными. Тем не менее, 20 лет назад на экраны вышел фильм под названием «Сайлент Хилл», и, что удивительно, он оказался весьма неплохим. К сожалению, после выхода нескольких сиквелов стало очевидно, что этот первоначальный успех был скорее случайностью. Отбросив типичные проблемы, свойственные продолжениям, можно сказать, что серия фильмов «Сайлент Хилл» серьезно оплошала. Так в чем же причина?
От успеха к упадку
В начале 2000-х годов режиссер Кристоф Ганс задумал экранизацию «Silent Hill 2». Однако, посчитав эту историю слишком сложной для пересказа, он предложил адаптировать оригинальный «Silent Hill». После многих лет разработки фильм наконец вышел в 2006 году. Свободно основанный на первой игре, фильм «Сайлент Хилл» рассказывал о Роуз, матери, которая отправляется в загадочный город в поисках своей пропавшей дочери. Хотя это был не самый оригинальный фильм ужасов всех времен, «Сайлент Хилл» был эффективен благодаря своей осязаемой атмосфере, умной интеграции исходного материала и достойному сценарию с хорошими актерскими работами. И хотя критики не были в восторге от фильма, фанаты остались достаточно довольны. Если бы на этом история киноадаптаций «Сайлент Хилла» закончилась, эта статья была бы совсем другой. Вместо этого были извлечены неверные уроки.
Шесть лет спустя, в 2012 году, вышло продолжение: «Сайлент Хилл: Откровение». Действуя как сиквел первого фильма, а не как адаптация какой-либо конкретной игры «Silent Hill», проблемы были очевидны с самого начала. Вместо Кристофа Ганса режиссером и сценаристом был назначен М.Дж. Бассетт, и, к сожалению, казалось, что у него не было особой страсти к играм. Вместо этого сценарий был слабым, персонажи были неуклюже вписаны в повествование, и все это выглядело как простой трюк. Это был 3D-фильм из 2010-х с подзаголовком «Откровение»… больше ничего и не скажешь. Опять же, если бы на этом все закончилось, это можно было бы простить. Но, к сожалению, череда провалов «Сайлент Хилла» была далека от завершения.
Возвращение в Сайлент Хилл
Перенесемся в этот год, когда фильмы по видеоиграм на пике популярности, и Кристоф Ганс снова вернулся с еще одной адаптацией: «Возвращение в Сайлент Хилл». К сожалению, это тоже оказалось провалом. Как и хотел Ганс изначально, «Возвращение в Сайлент Хилл» является вольной адаптацией «Silent Hill 2», но он промахивается почти во всех отношениях. Несмотря на несколько достойных сцен, «Возвращение в Сайлент Хилл» — это мешанина из компьютерной графики, ужасного монтажа и запутанного сценария, который имеет очень мало смысла. Даже критики и зрители согласны, что это плохой фильм, о чем свидетельствуют 18% критического рейтинга и 28% зрительского на RottenTomatoes.
Итак, после двух последовательно ухудшающихся сиквелов, фильмы по «Сайлент Хиллу», несомненно, возьмут паузу, верно? Если это зависит от Кристофа Ганса, то нет. Согласно некоторым заявлениям, сделанным ранее в этом году, и Ганс, и композитор Акира Ямаока выразили заинтересованность в создании четвертого фильма «Сайлент Хилл», потенциально адаптирующего «Silent Hill 4: The Room». Честно говоря, на данном этапе у меня нет никакой веры в то, что это будет смотрибельный продукт. В отличие от фильмов «Обитель зла», которые были довольно плохими, но и не претендовали ни на что, кроме бездумного боевика, фильмы «Сайлент Хилл» постоянно терпят неудачу. На данный момент, вероятно, лучше всего дать серии отдохнуть, но, зная Голливуд, это вряд ли произойдет.
Свежие материалы — Ретро-игры

Castlevania бесплатно на мобильных до 24 октября
Konami 26 сентября отметила 40-летие Castlevania, вышедшей на NES. В честь этой даты издатель сделал игру бесплатной для устройств iOS и Android. Кроме того, Konami снизила цены на ряд игр серии Castlevania в магазинах PlayStation и Steam. Эти распродажи завершатся 1 и 7 октября соответстве

От жетонов аркад до стейблкоинов: как цифровые платежи изменили видеоигры
Монеты, карты и долгий путь к безналичным аркадам Музей игр Strong хранит корпоративные записи подразделения Atari Coin-Op. Они охватывают разработку, производство и маркетинг почти всех аркадных игр Atari, от Pong (1972) до San Francisco Rush 2049 (1999). Между эрой монетных ящиков и совр

Книга «The Arcade 1971–1999» Пола Друри от Bitmap Books выходит 1 октября
Издательство Bitmap Books объявило, что книга Пола Друри «The Arcade 1971–1999: The Stories Behind Classic Coin-Ops, Told by Their Creators» поступит в продажу 1 октября. Источник, близкий к издательству, сообщил о возможности предзаказа за пару дней до официального выхода. Так как Пол Друри и

Привет, Программы: Space Paranoids
В 1982 году Disney выпустила фильм TRON, изменивший киноиндустрию. Этот научно-фантастический приключенческий фильм представлял жизнь внутри тогдашних компьютеров. Хотя картина не стала кассовым хитом, на который надеялась Disney, она была новаторской. Это был первый фильм, широко использующий

Почему классические механики игровых автоматов актуальны в современных играх
Некоторые игровые концепции не устаревают. Формат с тремя барабанами остаётся востребованным, несмотря на новые технологии и меняющиеся предпочтения игроков. Это многое говорит о принципах хорошего дизайна. У классических слотов есть важное преимущество: как только появляются барабаны, игро

Обзор The Echoes of Worlds
В начале этого года Broke Studio выпустила физическую версию The Echoes of Worlds, основанную на одноимённом проекте TC Studio для Game Boy Studio. Это, пожалуй, самый дьявольски сложный релиз для Game Boy за последнее время. И это не просто фигура речи, хоть одним из персонажей и является чер