Ретро-обзор: Year Walk: Странно, но Захватывающе
Если вы думали, что на Wii U нет зрелых инди-игр, то «Year Walk» может вас приятно удивить.
После прохождения «Year Walk» в голове возникнет множество мыслей. Красивая, умная, головокружительная и местами откровенно сбивающая с толку — вот лишь некоторые из простых характеристик, которые придут на ум. В конечном итоге, можно с уверенностью сказать, что игра просто странная. Странная, как фильм М. Найта Шьямалана. Однако это не мешает ей быть насыщенным испытаниями, сюжетным приключением с яркими моментами.
Выпущенная несколько лет назад на Steam и iOS, «переработанная» версия от Simogo использует планшет Wii U для изменения способа управления, но это единственное, что изменилось. Визуально игра практически идентична версии для Steam. В защиту Simogo стоит сказать, что мало причин менять внешний вид, но и все головоломки также остались прежними; единственное отличие в том, что теперь управление рычагами, поворотами, толканием и тягой осуществляется с помощью планшета Wii U. Это приятное дополнение, но для тех, кто уже играл в эту игру или сталкивался с ней в течение последних нескольких лет, этого недостаточно, чтобы оправдать повторную покупку. Тем не менее, для тех, кто любит необычные, нестандартные игры и еще не играл в «Year Walk», это удивительно сложный проект, предлагающий свою долю скримеров и драмы.
Проще говоря, самой большой силой и слабостью игры является её причудливая история. Для тех, кто не знаком с серией и её эстетикой: если бы можно было объединить «Кошмар перед Рождеством» Тима Бёртона и культовую игру «PT» на PlayStation 4, вы получили бы «Year Walk». Основанная на истории Теодора Альмстена, «Year Walk», если быть еще точнее, почти как переосмысленная версия классики Натаниэля Готорна «Молодой Гудмен Браун», где молодой человек отправляется на прогулку в лес, которая навсегда меняет его жизнь. Но вот в чем настоящая разница: в то время как история Готорна оставляет читателя в неведении, «Year Walk» предоставляет мало реальных подсказок о главной мотивации персонажа, а затем аккуратно завершает историю в конце.
Сама история занимает всего несколько часов, но из-за множества поворотов и подсказок, которые даются на планшете через игровую энциклопедию, «Year Walk» может занять гораздо больше времени, если вы по-настоящему погрузитесь в сюжет. Однако, учитывая обилие чтения и постоянное прохождение одних и тех же локаций, «Year Walk» не подходит для нетерпеливых игроков или тех, кто ищет легких острых ощущений. Некоторые второстепенные задания кажутся скорее «принеси-подай», и хотя в них есть вызов (порой даже слишком большой), графического разнообразия недостаточно, чтобы сделать путешествие по-настоящему особенным.
Не заблуждайтесь, «Year Walk» была замечательной игрой на iOS, ПК и Mac, но в версии для Wii U мало что изменилось, кроме возможности реально поворачивать, толкать и тянуть объекты, с которыми вы взаимодействуете. Однако с самого начала эти изменения меняют ощущение от игры. Временами вы действительно чувствуете себя так, будто совершаете эту прогулку по лесу. Было бы лучше добавить в игру еще больше, например, озвучку и улучшенную графику, но это не уменьшает жуткий фактор, который игра стремится вызвать.
В целом, благодаря своей непохожести на обычный ассортимент игр для Wii U, ориентированных на детей, «Year Walk» — это потрясающий нишевый проект, который не стоит упускать из виду из-за его короткого времени прохождения или высокой сложности.
Плюсы:
- Красивая: Она мрачная, темная, пугающая. Проще говоря, мало игр выглядят как «Year Walk».
- Жуткая: Хотя она не такая страшная, как «Silent Hill» или «PT», здесь есть несколько классных скримеров.
Минусы:
- Порой Невероятно Сложная: Есть несколько головоломок, которые обычный игрок никогда не решит без прохождения.
- Сюжет Не Заполняет Пробелы: Хотя история увлекательна, мотивация действий персонажей недостаточна. Хотя в концовке есть шокирующий элемент, она не так удовлетворительна, как могла бы быть.
- Версия для Wii U Лишена Настоящих Инноваций: За исключением улучшенного управления Wii U, это та же умная игра, какой она была несколько лет назад.
Итог:
Если вы никогда раньше не играли в «Year Walk», версия для Wii U так же хороша, но кажется, что можно было бы сделать больше, чтобы она была еще более удобной для Wii U.
Свежие материалы — Ретро-игры

Silent Hill: Трудности создания качественных фильмов
Судя по стабильно высокому качеству современных фильмов и сериалов, сейчас мы переживаем золотой век адаптаций видеоигр. Однако десятилетия назад по-настоящему хорошие фильмы, основанные на играх, были скорее исключением из правил. Фактически, до недавнего времени такие экранизации почти всегд

Дэвид Клинглер: В центре внимания коллекционных карточек видеоигр
В нашем очередном обзоре коллекционных карточек видеоигр мы представляем Дэвида Клингера, чье изображение украшает карту номер 416 из серии «Суперзвезды 2013 года». Дэвид является основателем независимой компании по разработке программного обеспечения Solanimus, известной такими играми, ка

Снуп Догг представил заглавную тему "110% Juice" для новой игры Backyard Baseball
Сингл «110% Juice» будет доступен на цифровых музыкальных платформах с 15 июля. Многократный обладатель платиновых дисков и культовая фигура поп-культуры Снуп Догг в сотрудничестве с Playground Productions, разработчиками Backyard Baseball, создал официальную музыкальную тему для новой иг

Проект сохранения видеоигр в Германии лишился государственного финансирования
Международная коллекция компьютерных игр (ICS), базирующаяся в Германии, которая стремилась создать крупнейший в мире публично доступный архив видеоигр, потеряла государственное финансирование. Это решение ставит под угрозу будущее проекта, в коллекции которого насчитывается более 60 000 подтв

От моддинга Quake и Half-Life до скинов CS:GO: Эволюция кастомизации
Актуальность персонализации: от физического к цифровому Сцена кастомизации в электронных играх приобретает новое значение с ростом сообществ, посвященных модификации и визуальной персонализации. Интерес к эксклюзивным и редким предметам остается неизменным среди энтузиастов ретро и новых п

Изменившееся Лицо Игр: Как Цифровые Казино Революционизировали Индустрию Развлечений
Всего двадцать лет назад мир игр выглядел совершенно иначе, вызывая ностальгические воспоминания: мерцающие экраны аркадных залов, дружеские покерные вечера за кухонным столом, а также атмосфера настоящих казино с характерным звоном игровых автоматов и стуком костей о зеленое сукно. Однако, под