Оригинальные иллюстрации Street Fighter II выставлены на продажу
13 марта аукционный дом Art Whirlwind объявил в пресс-релизе о начале торгов за 26 оригинальных эскизов Street Fighter II, созданных Миком МакГинти. Эти художественные работы изначально были созданы для рекламных кампаний в США. Компания Capcom, заказавшая эти материалы, наняла рекламное агентство Moore & Price для поиска подходящего художника, которым и стал Мик МакГинти.
Наиболее значимыми лотами в этой коллекции являются оригинальные наброски обложек тушью, которые легли в основу окончательных раскрашенных версий. Мик МакГинти является автором обложек для таких изданий, как Street Fighter II Championship Edition для Sega Genesis, а также Street Fighter II и Street Fighter II Turbo для Super Nintendo. Среди семи представленных эскизов обложек есть также альтернативный набросок обложки для Street Fighter II Turbo. В этой версии Сагат атакует Э. Хонду, а не наоборот, и Дхалсим значительно более заметен на заднем плане, чем в той версии, которая в итоге была использована.
Одна из картин, на которой изображена Чунь Ли, наносящая свой легендарный удар Веге на его домашней арене, является специальным заказом, причины создания которого Art Whirlwind не разглашает. Остальные 18 эскизов и картин представляют собой индивидуальные портреты персонажей. Доступны 15 эскизов для таких бойцов, как Балрог, Бланка, Дхалсим, Э. Хонда, Фэй Лонг, Гайл, Кен, М. Байсон, Сагат, Вега и Зангиев. Также предлагаются три картины с изображениями Дхалсима, Сагата и Веги.
Эти эскизы использовались Capcom для различных целей, возможно, наиболее заметно в рекламной кампании Street Fighter II Championship Edition, где подчеркивалось, что четыре босса игры — Балрог, М. Байсон, Сагат и Вега — теперь стали игровыми персонажами. Другие интересные материалы доступны на индивидуальных аукционах. Например, фотография Майка Тайсона с обложки Sports Illustrated, которая, по всей видимости, послужила моделью для эскиза Балрога. Сторонам, заинтересованным в приобретении любого из этих фрагментов истории видеоигр, следует обращаться непосредственно в Art Whirlwind.
Свежие материалы — Ретро-игры

Silent Hill: Трудности создания качественных фильмов
Судя по стабильно высокому качеству современных фильмов и сериалов, сейчас мы переживаем золотой век адаптаций видеоигр. Однако десятилетия назад по-настоящему хорошие фильмы, основанные на играх, были скорее исключением из правил. Фактически, до недавнего времени такие экранизации почти всегд

Дэвид Клинглер: В центре внимания коллекционных карточек видеоигр
В нашем очередном обзоре коллекционных карточек видеоигр мы представляем Дэвида Клингера, чье изображение украшает карту номер 416 из серии «Суперзвезды 2013 года». Дэвид является основателем независимой компании по разработке программного обеспечения Solanimus, известной такими играми, ка

Снуп Догг представил заглавную тему "110% Juice" для новой игры Backyard Baseball
Сингл «110% Juice» будет доступен на цифровых музыкальных платформах с 15 июля. Многократный обладатель платиновых дисков и культовая фигура поп-культуры Снуп Догг в сотрудничестве с Playground Productions, разработчиками Backyard Baseball, создал официальную музыкальную тему для новой иг

Проект сохранения видеоигр в Германии лишился государственного финансирования
Международная коллекция компьютерных игр (ICS), базирующаяся в Германии, которая стремилась создать крупнейший в мире публично доступный архив видеоигр, потеряла государственное финансирование. Это решение ставит под угрозу будущее проекта, в коллекции которого насчитывается более 60 000 подтв

Ретро-обзор: Year Walk: Странно, но Захватывающе
Если вы думали, что на Wii U нет зрелых инди-игр, то «Year Walk» может вас приятно удивить. После прохождения «Year Walk» в голове возникнет множество мыслей. Красивая, умная, головокружительная и местами откровенно сбивающая с толку — вот лишь некоторые из простых характеристик, которые

От моддинга Quake и Half-Life до скинов CS:GO: Эволюция кастомизации
Актуальность персонализации: от физического к цифровому Сцена кастомизации в электронных играх приобретает новое значение с ростом сообществ, посвященных модификации и визуальной персонализации. Интерес к эксклюзивным и редким предметам остается неизменным среди энтузиастов ретро и новых п