Оригинальные иллюстрации Street Fighter II выставлены на продажу
13 марта аукционный дом Art Whirlwind объявил в пресс-релизе о начале торгов за 26 оригинальных эскизов Street Fighter II, созданных Миком МакГинти. Эти художественные работы изначально были созданы для рекламных кампаний в США. Компания Capcom, заказавшая эти материалы, наняла рекламное агентство Moore & Price для поиска подходящего художника, которым и стал Мик МакГинти.
Наиболее значимыми лотами в этой коллекции являются оригинальные наброски обложек тушью, которые легли в основу окончательных раскрашенных версий. Мик МакГинти является автором обложек для таких изданий, как Street Fighter II Championship Edition для Sega Genesis, а также Street Fighter II и Street Fighter II Turbo для Super Nintendo. Среди семи представленных эскизов обложек есть также альтернативный набросок обложки для Street Fighter II Turbo. В этой версии Сагат атакует Э. Хонду, а не наоборот, и Дхалсим значительно более заметен на заднем плане, чем в той версии, которая в итоге была использована.
Одна из картин, на которой изображена Чунь Ли, наносящая свой легендарный удар Веге на его домашней арене, является специальным заказом, причины создания которого Art Whirlwind не разглашает. Остальные 18 эскизов и картин представляют собой индивидуальные портреты персонажей. Доступны 15 эскизов для таких бойцов, как Балрог, Бланка, Дхалсим, Э. Хонда, Фэй Лонг, Гайл, Кен, М. Байсон, Сагат, Вега и Зангиев. Также предлагаются три картины с изображениями Дхалсима, Сагата и Веги.
Эти эскизы использовались Capcom для различных целей, возможно, наиболее заметно в рекламной кампании Street Fighter II Championship Edition, где подчеркивалось, что четыре босса игры — Балрог, М. Байсон, Сагат и Вега — теперь стали игровыми персонажами. Другие интересные материалы доступны на индивидуальных аукционах. Например, фотография Майка Тайсона с обложки Sports Illustrated, которая, по всей видимости, послужила моделью для эскиза Балрога. Сторонам, заинтересованным в приобретении любого из этих фрагментов истории видеоигр, следует обращаться непосредственно в Art Whirlwind.
Свежие материалы — Ретро-игры

Castlevania бесплатно на мобильных до 24 октября
Konami 26 сентября отметила 40-летие Castlevania, вышедшей на NES. В честь этой даты издатель сделал игру бесплатной для устройств iOS и Android. Кроме того, Konami снизила цены на ряд игр серии Castlevania в магазинах PlayStation и Steam. Эти распродажи завершатся 1 и 7 октября соответстве

От жетонов аркад до стейблкоинов: как цифровые платежи изменили видеоигры
Монеты, карты и долгий путь к безналичным аркадам Музей игр Strong хранит корпоративные записи подразделения Atari Coin-Op. Они охватывают разработку, производство и маркетинг почти всех аркадных игр Atari, от Pong (1972) до San Francisco Rush 2049 (1999). Между эрой монетных ящиков и совр

Книга «The Arcade 1971–1999» Пола Друри от Bitmap Books выходит 1 октября
Издательство Bitmap Books объявило, что книга Пола Друри «The Arcade 1971–1999: The Stories Behind Classic Coin-Ops, Told by Their Creators» поступит в продажу 1 октября. Источник, близкий к издательству, сообщил о возможности предзаказа за пару дней до официального выхода. Так как Пол Друри и

Привет, Программы: Space Paranoids
В 1982 году Disney выпустила фильм TRON, изменивший киноиндустрию. Этот научно-фантастический приключенческий фильм представлял жизнь внутри тогдашних компьютеров. Хотя картина не стала кассовым хитом, на который надеялась Disney, она была новаторской. Это был первый фильм, широко использующий

Почему классические механики игровых автоматов актуальны в современных играх
Некоторые игровые концепции не устаревают. Формат с тремя барабанами остаётся востребованным, несмотря на новые технологии и меняющиеся предпочтения игроков. Это многое говорит о принципах хорошего дизайна. У классических слотов есть важное преимущество: как только появляются барабаны, игро

Обзор The Echoes of Worlds
В начале этого года Broke Studio выпустила физическую версию The Echoes of Worlds, основанную на одноимённом проекте TC Studio для Game Boy Studio. Это, пожалуй, самый дьявольски сложный релиз для Game Boy за последнее время. И это не просто фигура речи, хоть одним из персонажей и является чер