Оригинальные иллюстрации Street Fighter II выставлены на продажу
13 марта аукционный дом Art Whirlwind объявил в пресс-релизе о начале торгов за 26 оригинальных эскизов Street Fighter II, созданных Миком МакГинти. Эти художественные работы изначально были созданы для рекламных кампаний в США. Компания Capcom, заказавшая эти материалы, наняла рекламное агентство Moore & Price для поиска подходящего художника, которым и стал Мик МакГинти.
Наиболее значимыми лотами в этой коллекции являются оригинальные наброски обложек тушью, которые легли в основу окончательных раскрашенных версий. Мик МакГинти является автором обложек для таких изданий, как Street Fighter II Championship Edition для Sega Genesis, а также Street Fighter II и Street Fighter II Turbo для Super Nintendo. Среди семи представленных эскизов обложек есть также альтернативный набросок обложки для Street Fighter II Turbo. В этой версии Сагат атакует Э. Хонду, а не наоборот, и Дхалсим значительно более заметен на заднем плане, чем в той версии, которая в итоге была использована.
Одна из картин, на которой изображена Чунь Ли, наносящая свой легендарный удар Веге на его домашней арене, является специальным заказом, причины создания которого Art Whirlwind не разглашает. Остальные 18 эскизов и картин представляют собой индивидуальные портреты персонажей. Доступны 15 эскизов для таких бойцов, как Балрог, Бланка, Дхалсим, Э. Хонда, Фэй Лонг, Гайл, Кен, М. Байсон, Сагат, Вега и Зангиев. Также предлагаются три картины с изображениями Дхалсима, Сагата и Веги.
Эти эскизы использовались Capcom для различных целей, возможно, наиболее заметно в рекламной кампании Street Fighter II Championship Edition, где подчеркивалось, что четыре босса игры — Балрог, М. Байсон, Сагат и Вега — теперь стали игровыми персонажами. Другие интересные материалы доступны на индивидуальных аукционах. Например, фотография Майка Тайсона с обложки Sports Illustrated, которая, по всей видимости, послужила моделью для эскиза Балрога. Сторонам, заинтересованным в приобретении любого из этих фрагментов истории видеоигр, следует обращаться непосредственно в Art Whirlwind.
Свежие материалы — Ретро-игры

Ретро-обзор: Remember Me (Xbox 360)
В игре «Remember Me» заложены глубокие концепции. Сюжет, скорее напоминающий фильм Кристофера Нолана, нежели видеоигру, невероятно захватывающий. В мире, где воспоминания стали товаром, спасение ложится на плечи Нилан, лучшего охотника за воспоминаниями. Благодаря своему стильному дизайну уровн

Портативные консоли против настольных аркадных автоматов: что лучше сохраняет ретро-игры?
Сегодня перед коллекционерами ретро-игр стоит приятная дилемма. Что выбрать: портативность и обширные библиотеки современных портативных устройств или выделить место для настольного аркадного автомата, который воссоздает атмосферу залов из детства? Оба формата претендуют на «сохранение» классич

Когда Combat — это не Combat? От Ли К. Зайца
Когда ваша коллекция классических игровых картриджей достигает определённого размера, вы обнаруживаете, что находить новые игры в комиссионных магазинах становится всё сложнее. Чтобы, так сказать, «получить свою дозу» азарта, многие коллекционеры начинают собирать варианты этикеток, чтобы подде

Temple of Webshai C64: Интервью с разработчиком Ваном
Разработчик игр Ван делится подробностями о своем новом проекте — игре Temple of Webshai. Он называет ее «данью уважения основополагающей и любимой 8-битной классике Temple of Apshai (1979)». Как начался этот проект? Ван: Думаю, он начался по духу с оригинальной Temple of Apshai от Aut

Обзор книги о Dragon Age II от Boss Fight Books: За кулисами сложной разработки
По собственному признанию Шарлотты Ребер, выбор Dragon Age II для книги серии Boss Fight Books несколько нетрадиционен. В конце концов, Dragon Age: Origins считается более знаменитой и высоко оцененной игрой в серии, эпической ролевой игрой в жанре фэнтези от BioWare, действие которой разворачи

Обзор Kero Kero Cowboy: Приключения Лягушки-Ковбоя
В конце прошлого года MetagameMike в сотрудничестве с Broke Studio выпустил физическое издание своего платформера Kero Kero Cowboy, проекта, успешно завершенного на Kickstarter в начале 2025 года. Концепция игры довольно проста: главный герой, антропоморфный лягушонок Керо Керо, путешествует п