21 июля 2026 г.
Ретро-игры

Одна игра, пять систем – Choplifter

20 мая 2026 г.Станислав Державин6 мин

Большинство популярных видеоигр со временем появляются на платформах, отличных от той, для которой они были изначально созданы. Конечно, существуют исключения, например, игры Super Mario Bros не выходили на консолях Sega, а синий ёжик не появлялся на машинах Nintendo. Однако сторонние разработчики часто адаптировали игры, доступные на одной системе, либо разрабатывая их параллельно для других платформ, либо портируя впоследствии с переменным успехом. Когда же компьютерные и консольные игры пересекались, результаты часто представляли собой совершенно непредсказуемую смесь.

В этой серии мы возьмём игру, портированную на различные платформы, выберем пять из них и рассмотрим, что удалось, что, возможно, пошло не так, и как эти версии связаны между собой. Начнём с классической игры Дэна Горлина – Choplifter. Мы изучим оригинальную версию для Apple II, конверсию для Commodore 64, аркадный порт, версию для Sega Master System и, наконец, релиз для Atari 7800.

Apple II

Дэн Горлин разработал Choplifter для домашнего компьютера Apple II, а Brøderbund выпустила игру в 1982 году. В то время как экшн-игры часто фокусировались на скорости уничтожения всего на экране, Choplifter вместо этого сосредоточился на более продуманной спасательной операции, где разрушение было результатом защиты, а не нападения. Игровой процесс был обманчиво прост: взлететь с базы, освободить военнопленных из одного из четырёх зданий на уровне и спасти как можно больше, подбирая их и доставляя обратно на базу, всё время уклоняясь от вражеских транспортных средств.

Игра стала выдающимся достижением благодаря плавной графике и анимации, а также реальному ощущению гравитации и инерции, с которыми нужно было освоиться, маневрируя вертолётом по игровому полю. Попыткам спасти военнопленных мешали, среди прочего, танки и реактивные самолёты, пытающиеся либо сбить игрока, либо уничтожить военнопленных, когда те бегут из разрушенных казарм, стремясь забраться на ожидающий вертолёт. Не приземляйтесь слишком жёстко, иначе вертолёт разобьётся, убив всех, кого вы перевозите. Убедитесь, что вы не приземляетесь на ожидающих военнопленных, иначе они также окажутся в списке потерь. Ваша награда за безопасную доставку их на базу? Благодарные, радостные помахивания маленьких человечков, когда они покидают ваш вертолёт.

Поскольку Apple пыталась позиционировать Apple II не только как бизнес- и образовательную машину, такие игры, как Choplifter, помогли закрепить её как надёжную развлекательную платформу.

Commodore 64

Через год после выхода игры на Apple II, Commodore 64, новый преемник успешного домашнего компьютера VIC-20 от Commodore, получил свою собственную версию Choplifter.

Игра осталась во многом неизменной по сравнению с оригиналом. Игровой процесс был тем же, как и препятствия на пути к успеху. Игра претерпела несколько изменений в представлении, включая обновления HUD в верхней части экрана и немного более тёмную цветовую палитру, которая лучше соответствовала доступным оттенкам Commodore 64. Основные графические элементы были удивительно похожи на игру для Apple II, как и анимация и плавный игровой процесс. Ощущение гравитации и инерции также было успешно переведено. С точки зрения геймплея, было бы трудно найти различия между этими двумя версиями.

Успех этого порта сделал Choplifter на Commodore 64 эталоном качественных игр для этой системы на многие годы.

Аркадная версия

В 1985 году Sega решила выпустить Choplifter для аркадных автоматов. Вместо прямого порта игры, они переработали её, чтобы использовать преимущества более совершенного аппаратного обеспечения, доступного для аркадных игр того времени, и привлечь аркадную аудиторию. Игроки ожидали яркой, красочной графики с большей детализацией, чем в оригинальной компьютерной версии.

Игровой процесс остался во многом неизменным. Вы взлетаете, летите налево, уклоняясь от врагов, в поисках зданий, где находятся военнопленные, которых нужно спасти. Подбираете их, выживаете в полёте обратно на базу и высаживаете выживших. В дополнение к вражеским транспортным средствам из оригинальной версии, теперь появились ракетные установки и зенитные орудия, с которыми нужно справляться, что делало каждое путешествие гораздо более опасным. Ещё одно изменение по сравнению с оригиналом заключается в том, что количество успешных спасений было сокращено до 20 из 32. Это, наряду с ограничением запаса топлива, помогло увеличить темп игры, оставаясь при этом достаточно сложной, чтобы поддерживать поток монет.

Фоны были детализированы и использовали параллаксную прокрутку, чтобы придать игровому полю ощущение глубины. Вместо одного уровня оригинальной игры, аркадная версия Choplifter проходила на четырёх разных уровнях: оригинальный пустынный уровень, уровень в море, уровень в пещере и, наконец, уровень на крышах зданий. Это, наряду с переработанной графикой транспортных средств, помогло ей выделиться среди оригинала и сделало её настоящей аркадной классикой.

Sega Master System

Когда Sega выпустила Choplifter для своей 8-битной консоли Master System, конкурента NES, они решили портировать свою аркадную версию, а не оригинальную компьютерную игру, как это сделала Coleco в 1984 году для своей системы ColecoVision.

Решение портировать аркадную версию делает версию для Master System скорее экшн-игрой, чем оригиналы, в соответствии с аркадной игрой. Вы сталкиваетесь с теми же трудностями, что и в аркадной игре, но в попытке увеличить игровую ценность домашней конверсии требования к спасению военнопленных увеличены до 40. Графика, хотя и очень похожая на аркадную, несколько уменьшена в цвете, детализации и уровнях фонового параллакса. Но она была (и остаётся) впечатляющей для 8-битной системы.

Единственное, что не позволяет этому стать по-настоящему эпическим портом, — это проблема, которая преследует многие игры Sega Master System, особенно экшн-тайтлы с большим количеством персонажей на экране: мерцание спрайтов. По мере увеличения количества спрайтов на горизонтальной плоскости мерцание спрайтов усиливается, поскольку система пытается прорисовать всё на месте. Когда вы имеете дело с большим количеством военнопленных, бегающих по экрану, наряду с вашим вертолётом и возможными врагами, это может сильно отвлекать и приводить к некоторому замедлению.

Но даже это не умаляет того факта, что Choplifter на Sega Master System — отличный порт и один из лучших аркадных портов на этой платформе.

Atari 7800

Глядя на неё, можно было бы простить предположение, что версия Choplifter для Atari 7800 является ещё одним портом аркадной игры Sega. На первый взгляд, графика кажется более похожей на аркадную версию, чем на оригинальную игру. Но этот релиз 1987 года на самом деле является портом оригинальной компьютерной игры.

Вы спасаете до 64 военнопленных из четырёх зданий по 16, расположенных по всему уровню, всё время остерегаясь врагов, пытающихся уничтожить вас и ваших спасённых.

Самым очевидным изменением является графический дизайн. Хотя он не так детализирован, как порт аркадной игры для Sega Master System, он гораздо более красочный и детализированный, чем оригинал для Apple II. Игра не настолько плавная, как оригинал или даже аркадная версия, но это важный поздний релиз для системы, которая не увидела много игр до того, как Atari без церемоний отправила её на пенсию.

Бонус: Sega SG-1000

Хотя она не вышла за пределами Японии, конверсия Choplifter была разработана для консоли Sega SG-1000 (предшественницы Master System). Выпущенная в 1985 году, за несколько месяцев до аркадной версии Sega, она, по сути, является немного более сложной версией компьютерной игры. Графика очень похожа: одноцветный вертолёт, минималистичный дизайн игрового поля и плавная анимация. Однако вместо одного уровня она добавляет два других типа уровней: уровень, который происходит в море, где вы спасаете военнопленных из зданий, похожих на маяки, и пещерный уровень, похожий на уровень в аркадной и Master System версиях.

В целом, игра играется довольно приятно. Жаль, что мы на Западе не имели возможности попробовать её. Choplifter для SG-1000 мог бы стать отличным мостом между компьютерной классикой и аркадной переработкой.