Обзор Wee Ninja для Atari Lynx
Невозможно отрицать, какое влияние оказала игра Super Mario Bros на игровую индустрию, особенно на жанр сайд-скроллинговых платформеров, после её выхода на оригинальной NES. Для игроков она установила стандарт, которого они ожидали от всех последующих платформеров. А для игровых компаний Super Mario Bros стала ориентиром, побуждая их стремиться создать следующую великую платформенную игру.
Хотя консольный гейминг значительно продвинулся вперёд, ретро-геймеры по-прежнему верны классике. Конечно, прямой порт такой игры, как Super Mario Bros, даже на старинную систему вроде Commodore 64, мгновенно приведёт к DMCA-претензии от Nintendo. Но это не останавливает разработчиков от создания игр, которые очень похожи на SMB, но не являются её точной копией. С середины 2025 по середину 2026 года разработчик Пол Лэй размещал и обновлял версии своего сайд-скроллингового платформера Wee Ninja для Atari 5200 на форумах AtariAge. Сам по себе этот проект был техническим достижением, поскольку Atari 5200 не была известна подобными играми. В марте 2026 года Songbird Productions неожиданно анонсировала порт для Lynx, который должен был выйти на физическом картридже в апреле.
Хотя игра Wee Ninja официально не называется клоном Mario, её создатель, Лэй, признаёт, что она всем обязана Марио. Вы играете за ниндзя, прыгая и бегая по 32 уровням, разделённым на 8 миров по 4 уровня каждый. Врагов можно побеждать, прыгая им на голову. Удары снизу по кирпичам могут разрушить их или выпустить предметы, такие как бонусы и монеты. Некоторые зелёные трубы позволяют спуститься в секретные зоны с большим количеством монет и бонусов, а также использовать короткие пути. В конце каждого мира предстоит победить босса. Всё это кажется очень знакомым. Типы уровней также весьма привычны: есть уровни под землёй, под водой и на высоких платформах.
Система бонусов в Wee Ninja больше напоминает более поздние игры серии Super Mario. Ваш ниндзя может найти один из трёх разных костюмов, каждый из которых даёт уникальные способности. Все костюмы позволяют выдержать одно попадание, не теряя жизни, а также разбивать кирпичи ударом снизу. Красный костюм ниндзя даёт 12 секунд неуязвимости. Синий костюм ниндзя предоставляет пять маленьких палочек, которые можно использовать для уничтожения врагов. А чёрный костюм ниндзя даёт пять камней, которые можно бросать во врагов.
В игре предусмотрено два уровня сложности: лёгкий и обычный. Лёгкий уровень позволяет получить дополнительный удар, прежде чем потерять жизнь, в дополнение к любой защите, которую даёт костюм. Обычный режим соответствует стандартному правилу: одно попадание – и вы теряете жизнь. Игра также оснащена системой паролей, позволяющей переходить в любой завершённый мир.
Версия игры для Lynx использует ту же основу, что и для 5200, но значительно улучшает графику и звук, задействуя превосходное аппаратное обеспечение портативной консоли. Одним из наиболее заметных улучшений является появление параллаксной прокрутки фонов, что особенно бросается в глаза на надземных уровнях, в отличие от оригинальной версии, где всё прокручивалось в одной плоскости. Игра также использует расширенную цветовую палитру Lynx, что делает графику по-настоящему яркой и выразительной. Элементы фона и персонажи имеют более продвинутую анимацию и большую детализацию. Помимо графики, улучшен и звук, с новой фоновой музыкой на протяжении всей игры. Формат картриджа Lynx даже позволяет сохранять рекорды. В целом, продукт очень отшлифован и чрезвычайно высококачественен. Если бы эта игра была выпущена во время коммерческой жизни системы, она бы имела большой успех.
Я искренне люблю эту игру. Это невероятно затягивающий опыт из серии «ещё разок», который может поглотить вас на многие часы (или, по крайней мере, пока не сядут батарейки АА). Всё работает гладко. Графика идеально подходит для экрана Lynx: не слишком мелкая, чтобы её было трудно различить, но и не настолько крупная, чтобы занимать излишнее пространство. Она сопоставима с Super Mario Land на Game Boy – похожие дизайнерские решения, адаптированные под портативный экран. Прыжки поначалу могут быть немного капризными, но как только вы освоитесь, то будете проходить уровни без особых проблем. Игра сложная, но не несправедливо. Добавление лёгкого уровня сложности действительно помогает уравнять шансы. Если вы когда-либо хотели узнать, какой могла бы быть Super Mario Bros на Atari Lynx, Wee Ninja – это максимально близкий к этому опыт. И она полностью стоит своих денег.
Свежие материалы — Ретро-игры

Silent Hill: Трудности создания качественных фильмов
Судя по стабильно высокому качеству современных фильмов и сериалов, сейчас мы переживаем золотой век адаптаций видеоигр. Однако десятилетия назад по-настоящему хорошие фильмы, основанные на играх, были скорее исключением из правил. Фактически, до недавнего времени такие экранизации почти всегд

Дэвид Клинглер: В центре внимания коллекционных карточек видеоигр
В нашем очередном обзоре коллекционных карточек видеоигр мы представляем Дэвида Клингера, чье изображение украшает карту номер 416 из серии «Суперзвезды 2013 года». Дэвид является основателем независимой компании по разработке программного обеспечения Solanimus, известной такими играми, ка

Снуп Догг представил заглавную тему "110% Juice" для новой игры Backyard Baseball
Сингл «110% Juice» будет доступен на цифровых музыкальных платформах с 15 июля. Многократный обладатель платиновых дисков и культовая фигура поп-культуры Снуп Догг в сотрудничестве с Playground Productions, разработчиками Backyard Baseball, создал официальную музыкальную тему для новой иг

Проект сохранения видеоигр в Германии лишился государственного финансирования
Международная коллекция компьютерных игр (ICS), базирующаяся в Германии, которая стремилась создать крупнейший в мире публично доступный архив видеоигр, потеряла государственное финансирование. Это решение ставит под угрозу будущее проекта, в коллекции которого насчитывается более 60 000 подтв

Ретро-обзор: Year Walk: Странно, но Захватывающе
Если вы думали, что на Wii U нет зрелых инди-игр, то «Year Walk» может вас приятно удивить. После прохождения «Year Walk» в голове возникнет множество мыслей. Красивая, умная, головокружительная и местами откровенно сбивающая с толку — вот лишь некоторые из простых характеристик, которые

От моддинга Quake и Half-Life до скинов CS:GO: Эволюция кастомизации
Актуальность персонализации: от физического к цифровому Сцена кастомизации в электронных играх приобретает новое значение с ростом сообществ, посвященных модификации и визуальной персонализации. Интерес к эксклюзивным и редким предметам остается неизменным среди энтузиастов ретро и новых п