Обзор книги "История Silent Hill"
Ранее в этом году издательство Pen & Sword Books выпустило "The History of the Pokémon Games". Одновременно с ней вышла менее очевидно коммерчески привлекательная книга "The History of Silent Hill" Саманты Моррис. Несмотря на схожесть названий, это очень разные издания. Если книга о Pokémon функционирует преимущественно как своего рода энциклопедия, то Моррис гораздо более избирательна в определении "истинных" игр Silent Hill, ограничивая свой анализ четырьмя номерными частями, а также играми Homecoming и Downpour.
Моррис не уделяет много времени объяснению, почему она не считает Origins центральной частью, хотя большинство фанатов придерживаются иного мнения. Иронично, но, судя по её описаниям других шести игр, главная проблема Origins, похоже, заключается в её чрезмерном внимании к лору. Хотя все игры Silent Hill связаны с жутким, туманным сообществом Силeнт Хилла, лишь первая и третья игры серии имеют значимую сюжетную связь, и даже это технически является сюжетным поворотом. Silent Hill — это скорее атмосфера, чем место, своего рода преследование, которое проникает изнутри, из ужасов собственного разума, представляя кошмарный мир, который даже не выглядит одинаково для всех.
Такой подход к тематике довольно распространён среди поклонников серии. Книга "Boss Fight", посвящённая исключительно Silent Hill 2, выдвигает схожие аргументы, но с большей детализацией и полным сосредоточением на собственном повествовании Silent Hill 2. Подобно этому тексту, "The History of Silent Hill" находится в неловком положении, поскольку анализ тем почти всегда требует раскрытия всего сюжета, и автор может лишь умолять читателя пройти игру, если он ещё этого не сделал. Однако "The History of Silent Hill" предлагает более позитивные новости, чем книга "Boss Fight", относительно возможности играть в Silent Hill 2 на современном оборудовании: Моррис твёрдо убеждена, что ремейк 2024 года — это исключительная адаптация, созданная людьми, которые явно понимали, что пыталась передать оригинальная игра. Его не следует путать с ремейком 2012 года, который, среди прочего, испортил игру, неправильно реализовав туман.
Что касается остальных пяти игр, Моррис описывает не только тематический ужас их историй, но и то, как они проявляются на практике с точки зрения игрового процесса. Её бестиарии монстров в этих играх описывают, как они действуют, как их можно убить, и что это говорит о подсознательных кошмарах главного героя, которые порождают таких существ. Это, стоит отметить, не руководство для игроков. Моррис разрабатывает свои интерпретации этих игр, разбирая их на отдельные элементы: разработку, сюжет, персонажей, монстров, концовки — и использует свои в целом точные описания для создания более широкой теории о том, что на самом деле представляют собой эти игры.
Это хорошая аналитическая техника, хотя бы потому, что она помогает освежить память читателя о том, как выглядели и ощущались эти игры, возможно, десять или двадцать лет назад. Конечно, непостоянство самой памяти — довольно преобладающая тема в этих играх, где искажённые миры, с которыми сталкиваются игроки, являются прямым отражением искажений в этих ментальных записях. Представленные таким образом, все шесть игр демонстрируют более глубокие связи, чем просто лор. Моррис даже приводит довольно убедительный аргумент в пользу того, что Silent Hill 4 несправедливо недооценена, поскольку как с точки зрения геймплея, так и сюжета, все её странные отступления от формулы идеально вписываются в общую концепцию Silent Hill.
Свежие материалы — Ретро-игры

Silent Hill: Трудности создания качественных фильмов
Судя по стабильно высокому качеству современных фильмов и сериалов, сейчас мы переживаем золотой век адаптаций видеоигр. Однако десятилетия назад по-настоящему хорошие фильмы, основанные на играх, были скорее исключением из правил. Фактически, до недавнего времени такие экранизации почти всегд

Дэвид Клинглер: В центре внимания коллекционных карточек видеоигр
В нашем очередном обзоре коллекционных карточек видеоигр мы представляем Дэвида Клингера, чье изображение украшает карту номер 416 из серии «Суперзвезды 2013 года». Дэвид является основателем независимой компании по разработке программного обеспечения Solanimus, известной такими играми, ка

Снуп Догг представил заглавную тему "110% Juice" для новой игры Backyard Baseball
Сингл «110% Juice» будет доступен на цифровых музыкальных платформах с 15 июля. Многократный обладатель платиновых дисков и культовая фигура поп-культуры Снуп Догг в сотрудничестве с Playground Productions, разработчиками Backyard Baseball, создал официальную музыкальную тему для новой иг

Проект сохранения видеоигр в Германии лишился государственного финансирования
Международная коллекция компьютерных игр (ICS), базирующаяся в Германии, которая стремилась создать крупнейший в мире публично доступный архив видеоигр, потеряла государственное финансирование. Это решение ставит под угрозу будущее проекта, в коллекции которого насчитывается более 60 000 подтв

Ретро-обзор: Year Walk: Странно, но Захватывающе
Если вы думали, что на Wii U нет зрелых инди-игр, то «Year Walk» может вас приятно удивить. После прохождения «Year Walk» в голове возникнет множество мыслей. Красивая, умная, головокружительная и местами откровенно сбивающая с толку — вот лишь некоторые из простых характеристик, которые

От моддинга Quake и Half-Life до скинов CS:GO: Эволюция кастомизации
Актуальность персонализации: от физического к цифровому Сцена кастомизации в электронных играх приобретает новое значение с ростом сообществ, посвященных модификации и визуальной персонализации. Интерес к эксклюзивным и редким предметам остается неизменным среди энтузиастов ретро и новых п