Обзор Kero Kero Cowboy: Приключения Лягушки-Ковбоя
В конце прошлого года MetagameMike в сотрудничестве с Broke Studio выпустил физическое издание своего платформера Kero Kero Cowboy, проекта, успешно завершенного на Kickstarter в начале 2025 года. Концепция игры довольно проста: главный герой, антропоморфный лягушонок Керо Керо, путешествует по Дикому Западу в поисках пяти разыскиваемых преступников. Стиль игры сильно напоминает старые игры о Кирби, поскольку Керо Керо умеет хватать врагов языком и выплевывать их обратно. Однако, помимо этого, у него есть довольно впечатляющее ружье, которое по размеру больше его самого и служит основным оружием.

Kero Kero Cowboy – это не та игра, которую можно было бы создать сегодня из-за ее концепции. Милые мультяшные персонажи, убивающие друг друга, — это одно, но использовать для этого оружие? О, это уже слишком! Однако, несмотря на этические вопросы, Kero Kero Cowboy представляет собой очень крепкий платформер в 8-битном стиле. Управлять самим Керо Керо одно удовольствие, и игра использует аппаратные возможности Game Boy Color гораздо шире, чем можно было бы ожидать. В основном это проявляется в превосходном использовании яркой цветовой палитры. Керо Керо всегда выделяется на относительно тусклом фоне благодаря своему ярко-зеленому цвету и темной черной шляпе, делая его очень заметным. Даже его ружье имеет достаточно отличительный оттенок, и часто бывает просто забавно наслаждаться абсурдным образом лягушонка-ковбоя с пистолетом.

Платформинг также довольно приятен и достаточно прост, поэтому я не обращал внимания на редкие сбои в регистрации попаданий или короткие кадры неуязвимости. Стоит отметить, что Керо Керо крепче, чем кажется. Имея три очка здоровья и шесть патронов в ружье, игра Kero Kero Cowboy начинает представлять серьезный вызов только на более поздних уровнях. На начальных этапах я часто пропускал контрольные точки, чтобы сэкономить ничтожные десять монет. Сто монет дают дополнительную жизнь, хотя, как и во многих играх такого типа, функция сохранения чаще всего делает дополнительные жизни неактуальными.

Все 25 уровней платформинга и 5 битв с боссами выполнены исключительно хорошо. Тем не менее, отсутствие дополнительных режимов в Kero Kero Cowboy стало небольшим разочарованием. Судя по всему, они планировались на этапе Kickstarter, но MetagameMike не смог достичь необходимых целей. В конечном итоге, я не могу упрекнуть Kero Kero Cowboy за то, что игра сосредоточилась на играбельности и обаянии, а не на сложности. Эта игра удивительно хорошо оптимизирована для реального оборудования, учитывая, что изначально она была выпущена только в цифровом формате. Экраны загрузки отсутствуют, а уровни занимают всего пару минут, чтобы пройти, если вы, конечно, знаете, что делаете. Kero Kero Cowboy — это в значительной степени платформер, сделанный по принципу «взял и играй», и я всегда с нетерпением ждал возможности вернуться к нему в свободные минуты, когда мне нужно было почувствовать себя крутым лягушонком-стрелком.

Свежие материалы — Ретро-игры

Castlevania бесплатно на мобильных до 24 октября
Konami 26 сентября отметила 40-летие Castlevania, вышедшей на NES. В честь этой даты издатель сделал игру бесплатной для устройств iOS и Android. Кроме того, Konami снизила цены на ряд игр серии Castlevania в магазинах PlayStation и Steam. Эти распродажи завершатся 1 и 7 октября соответстве

От жетонов аркад до стейблкоинов: как цифровые платежи изменили видеоигры
Монеты, карты и долгий путь к безналичным аркадам Музей игр Strong хранит корпоративные записи подразделения Atari Coin-Op. Они охватывают разработку, производство и маркетинг почти всех аркадных игр Atari, от Pong (1972) до San Francisco Rush 2049 (1999). Между эрой монетных ящиков и совр

Книга «The Arcade 1971–1999» Пола Друри от Bitmap Books выходит 1 октября
Издательство Bitmap Books объявило, что книга Пола Друри «The Arcade 1971–1999: The Stories Behind Classic Coin-Ops, Told by Their Creators» поступит в продажу 1 октября. Источник, близкий к издательству, сообщил о возможности предзаказа за пару дней до официального выхода. Так как Пол Друри и

Привет, Программы: Space Paranoids
В 1982 году Disney выпустила фильм TRON, изменивший киноиндустрию. Этот научно-фантастический приключенческий фильм представлял жизнь внутри тогдашних компьютеров. Хотя картина не стала кассовым хитом, на который надеялась Disney, она была новаторской. Это был первый фильм, широко использующий

Почему классические механики игровых автоматов актуальны в современных играх
Некоторые игровые концепции не устаревают. Формат с тремя барабанами остаётся востребованным, несмотря на новые технологии и меняющиеся предпочтения игроков. Это многое говорит о принципах хорошего дизайна. У классических слотов есть важное преимущество: как только появляются барабаны, игро

Обзор The Echoes of Worlds
В начале этого года Broke Studio выпустила физическую версию The Echoes of Worlds, основанную на одноимённом проекте TC Studio для Game Boy Studio. Это, пожалуй, самый дьявольски сложный релиз для Game Boy за последнее время. И это не просто фигура речи, хоть одним из персонажей и является чер