Обзор: Jupiter Fracture для Commodore 64
Если вы ещё не слышали, классическая линейка компьютеров Commodore пережила возрождение. Благодаря усилиям ретро-компьютерного ютубера Кристиана «Peri Fractic» Симпсона, который смог собрать необходимую поддержку и финансирование, фрагменты наследия Commodore, находившиеся во владении различных компаний, были объединены в новую корпорацию Commodore International. Первым значимым продуктом компании стал Commodore 64 Ultimate (C64U) — переосмысление культового 8-битного компьютера, функционально схожее с оригиналом, но с множеством современных улучшений, повышающих удобство использования.
В комплекте с новыми системами поставлялся USB-накопитель (выполненный в корпусе классической кассеты для данных), содержащий множество игр, приложений, демоверсий и музыкальных файлов в формате SID. Кроме того, владельцы получили доступ к CommoServe — онлайн-репозиторию программного обеспечения и медиаконтента. Это открывает новый канал распространения ПО, и первым проектом, выпущенным новой Commodore, стала игра Jupiter Fracture (стилизованная как «Fract/ure»). Игра доступна исключительно владельцам C64U и пользователям операционной системы CommodoreOS на базе Linux.
Jupiter Fracture является продолжением классической игры Jupiter Lander, выпущенной в начале 80-х годов сначала для VIC-20, а затем и для Commodore 64. Фактически, это одна из самых ранних игр для оригинального Commodore 64. Игра принадлежала к широкому жанру «лунных посадчиков» (lunar lander), который включал как текстовые симуляторы, так и популярные аркады с векторной графикой. Концепция была вдохновлена посадкой лунного модуля «Аполлон» на Луну в 1969 году. В таких играх игрок управлял спускаемым аппаратом, используя двигатели для преодоления гравитации и инерции, чтобы безопасно приземлиться в указанных точках. Использование двигателей расходовало топливо, что усложняло игру по мере её прохождения. Jupiter Lander перенёс действие с Луны на Юпитер, предлагая игроку три различные посадочные площадки на единственном уровне. Хотя игра была довольно простой, она пользовалась огромной популярностью и до сих пор тепло вспоминается теми, кто играл в неё, будучи новыми владельцами C64 в те времена.
Перенесёмся в 2025 год: Jupiter Fracture продолжает сюжет оригинала. По легенде, 29 апреля 1994 года на планете Юпитер произошло таинственное событие, известное как «The Blip» (Сбой), в результате которого планета раскололась на множество плавающих фрагментов. В роли последнего выжившего пилота посадочного модуля вам предстоит исследовать каждый из этих фрагментов, совершать на них посадки и раскрыть тайну «The Blip».
Каждый из фрагментов планеты состоит из различных материалов, содержит уникальные опасности и по-разному подвержен гравитации. Вам предстоит перемещаться по узким подземным коридорам каждого уровня, избегая таких препятствий, как лазеры, силовые поля и даже мины. Столкновение со стеной, опасность, слишком жёсткая посадка или промах мимо платформы приведут к потере корабля. Как и в оригинале, успешная посадка на площадку приносит бонусное топливо, что крайне важно, поскольку многоэкранные уровни стали значительно сложнее. Чем медленнее и точнее ваша посадка, тем больше очков и бонусного топлива вы получите.
Одно из заметных изменений, помимо расширенных игровых уровней, касается метода управления кораблём. В оригинальной Jupiter Lander для управления использовались три двигателя: один направленный вниз, контролирующий снижение и подъём, и два боковых, отвечающих за горизонтальное перемещение. В сиквеле управление вернулось к схеме, использовавшейся в оригинальной аркадной игре Lunar Lander. Теперь для горизонтального перемещения требуется вращать корабль в противоположную сторону и включать двигатели, что значительно усложняет процесс посадки.
Эта игра является отличным продолжением классического тайтла. Значительно расширенный игровой процесс выводит её за рамки простых задач оригинала. Добавление опасностей на каждом из девяти уровней предотвращает монотонность геймплея. И хотя уровней всего девять, последние из них довольно сложны, а после прохождения всегда остаётся возможность улучшить свой счёт при повторном прохождении игры.
Звуковые эффекты стандартны для игр такого рода (звуки двигателей), но музыкальное сопровождение значительно превосходит оригинал. Композиции используют знакомые темы из Jupiter Lander, но прекрасно их модернизируют и делают более интересными. Поскольку игра создана с учётом расширенных аудиовозможностей C64U, она также поддерживает два SID-чипа для ещё более насыщенного звукового опыта.
Если и есть одно замечание, которое можно высказать по поводу Jupiter Fracture, то это переход от общего вида уровня к приближённому виду при посадке. В оригинальной игре графика уровней была очень простой, поэтому приближение во время посадки не казалось таким резким. Здесь же переход от того, что вы видите в полном обзоре уровня, к виду при посадке может быть очень контрастным, заставляя принимать порой молниеносные решения о снижении, которые изначально не были очевидны. Кроме того, ощущение инерции не всегда хорошо переносится из одного вида в другой: замедленный импульс при приближении может превратиться в гораздо более быстрый импульс при полном обзоре уровня. Это не является непреодолимой проблемой и не портит удовольствия от игры, но определённо могло бы быть доработано в будущих версиях.
Если вы являетесь владельцем C64U, у вас нет причин не загрузить Jupiter Fracture и не попробовать её. Это отличный опыт, а общая история игры является забавной аллегорией на гибель и возрождение самой Commodore. Удачной посадки!
Свежие материалы — Ретро-игры

Silent Hill: Трудности создания качественных фильмов
Судя по стабильно высокому качеству современных фильмов и сериалов, сейчас мы переживаем золотой век адаптаций видеоигр. Однако десятилетия назад по-настоящему хорошие фильмы, основанные на играх, были скорее исключением из правил. Фактически, до недавнего времени такие экранизации почти всегд

Дэвид Клинглер: В центре внимания коллекционных карточек видеоигр
В нашем очередном обзоре коллекционных карточек видеоигр мы представляем Дэвида Клингера, чье изображение украшает карту номер 416 из серии «Суперзвезды 2013 года». Дэвид является основателем независимой компании по разработке программного обеспечения Solanimus, известной такими играми, ка

Снуп Догг представил заглавную тему "110% Juice" для новой игры Backyard Baseball
Сингл «110% Juice» будет доступен на цифровых музыкальных платформах с 15 июля. Многократный обладатель платиновых дисков и культовая фигура поп-культуры Снуп Догг в сотрудничестве с Playground Productions, разработчиками Backyard Baseball, создал официальную музыкальную тему для новой иг

Проект сохранения видеоигр в Германии лишился государственного финансирования
Международная коллекция компьютерных игр (ICS), базирующаяся в Германии, которая стремилась создать крупнейший в мире публично доступный архив видеоигр, потеряла государственное финансирование. Это решение ставит под угрозу будущее проекта, в коллекции которого насчитывается более 60 000 подтв

Ретро-обзор: Year Walk: Странно, но Захватывающе
Если вы думали, что на Wii U нет зрелых инди-игр, то «Year Walk» может вас приятно удивить. После прохождения «Year Walk» в голове возникнет множество мыслей. Красивая, умная, головокружительная и местами откровенно сбивающая с толку — вот лишь некоторые из простых характеристик, которые

От моддинга Quake и Half-Life до скинов CS:GO: Эволюция кастомизации
Актуальность персонализации: от физического к цифровому Сцена кастомизации в электронных играх приобретает новое значение с ростом сообществ, посвященных модификации и визуальной персонализации. Интерес к эксклюзивным и редким предметам остается неизменным среди энтузиастов ретро и новых п