Нолан Бушнелл: Интервью с Легендой Игровой Индустрии
Эта статья посвящена Нолану Бушнеллу, настоящей иконе мира видеоигр. Известный как дальновидный основатель Atari и Chuck E. Cheese, он также запустил более 20 других предприятий за свою карьеру. Бушнелл широко признан пионером, чье влияние затронуло миллионы людей по всему миру. Его новаторская работа принесла ему место в списке Newsweek «50 мужчин, изменивших Америку». Даже сегодня Нолан активно участвует в разработке новых концепций для индустрии. Его огромный вклад был официально признан 9 августа 2010 года, когда он был включен в Международный зал славы видеоигр в Оттамве, штат Айова. Поклонники часто могут увидеть его во многих документальных фильмах об играх, таких как "Atari: Game Over" и "Video Games - The Movie".
Можете ли вы вспомнить свой самый первый опыт разработки игр или аркадных автоматов и какие воспоминания о том времени остались у вас?
Моя самая первая разработка электронной игры заключалась в модификации электромеханических автоматов, чтобы они могли работать в парках развлечений, где игроки могли выигрывать билеты. Другую игру, которую я полностью спроектировал в виде программного обеспечения на большом мейнфрейме с видеодисплеем, называлась "Лиса и гуси". Это было зимой 1967 года в Университете штата Юта.
Что вы думаете о современном поколении видеоигр по сравнению с классическими?
Графически сегодняшние игры просто фантастичны. Их так много, что любое суждение должно основываться на отдельных играх. Есть отличные проекты, но и мусора тоже достаточно. Особенно я жду развития дополненной реальности.
Думали ли вы когда-нибудь в молодости, что попадете на коллекционную карточку видеоигр?
Нет, мы тогда знали только о коллекционных карточках спортсменов, и я точно знал, что никогда не попаду на одну из них.
Когда и где вы впервые встретили Уолтера Дэя?
Я встретил Уолтера на игровой выставке, возможно, в Смитсоновском институте, точно не помню. Мне очень понравилась его страсть к истории игр.
Когда вы создавали компанию Chuck E. Cheese, ожидали ли вы, что она будет успешной и по сей день?
Безусловно. Я знал, что у Chuck E. Cheese правильная экономика и динамика, и она никогда не устареет, потому что каждый год появляются новые дети.
Если бы вы могли описать Уолтера Дэя одним словом, каким бы оно было и почему?
Страстный. Потому что он такой и есть.
Вы все еще участвуете в игровой индустрии сегодня, и какова ваша роль?
Я все еще занимаюсь некоторыми разработками, о которых вскоре будет объявлено, а также работаю над другим крупным проектом со своими сыновьями.
Какое ваше любимое портативное игровое устройство и почему?
Чаще всего я использую iPad и свой мобильный телефон. Они легкодоступны и обладают отличной графикой. У нас также есть Xbox One и PS4. Я играю на всех этих устройствах.
Предпочитаете ли вы игры на ПК или консолях и почему?
ПК лучше подходит для определенных типов игр, где мышь и клавиатура дают больше функциональности, а некоторые игры лучше на сенсорном экране. Игры, доступные для консолей, особенно интересны, например, Just Dance, которая отлично подходит для группы.
В какие современные игры вы играете и каковы ваши любимые жанры?
Мне по-прежнему нравятся игры с элементами головоломки. Современные "реактивные" игры не так увлекательны, потому что мои дети легко меня обыгрывают. Время реакции с возрастом уменьшается.
Из всех игр и систем, в создании которых вы участвовали на протяжении многих лет, какая является вашей любимой и почему?
Я по-прежнему испытываю особую привязанность к Pong, Breakout, Asteroids, Centipede и Tempest, всем в их аркадной форме. Я участвовал в их дизайне и доводке, и все они соответствуют моему кредо: «Легко освоить, невозможно овладеть в совершенстве».
Что требуется, чтобы стать создателем видеоигр, и какой совет вы бы дали человеку, который хотел бы попасть в эту индустрию сегодня?
Изучите Unity и дерзайте.
Современные видеоигры нацелены в основном на детей, подростков или взрослых?
На всех.
Считаете ли вы, что некоторые видеоигры слишком жестоки и приводят к насилию в современном обществе?
У Atari было правило: в играх можно было стрелять по кораблям, танкам и т. д., но не по людям. Сегодня это звучит довольно архаично, но я действительно считаю, что бессмысленные, антисоциальные, жестокие изображения не приносят пользы.
Нравится ли вам, когда Голливуд снимает фильмы по видеоиграм?
Да, мне особенно понравился «Ральф».
Кто ваш любимый игровой персонаж всех времен и что делает его особенным?
Марио... он просто такой крутой, как можно его не любить.
Каким вы видите развитие видеоигр в ближайшие 20 лет?
Я думаю, что дополненная реальность займет значительную часть рынка настольных игр и расширит рынок групповых игр за столом. Полагаю, что геопозиционные игры для мобильных телефонов станут более распространенными.
Свежие материалы — Ретро-игры

Silent Hill: Трудности создания качественных фильмов
Судя по стабильно высокому качеству современных фильмов и сериалов, сейчас мы переживаем золотой век адаптаций видеоигр. Однако десятилетия назад по-настоящему хорошие фильмы, основанные на играх, были скорее исключением из правил. Фактически, до недавнего времени такие экранизации почти всегд

Дэвид Клинглер: В центре внимания коллекционных карточек видеоигр
В нашем очередном обзоре коллекционных карточек видеоигр мы представляем Дэвида Клингера, чье изображение украшает карту номер 416 из серии «Суперзвезды 2013 года». Дэвид является основателем независимой компании по разработке программного обеспечения Solanimus, известной такими играми, ка

Снуп Догг представил заглавную тему "110% Juice" для новой игры Backyard Baseball
Сингл «110% Juice» будет доступен на цифровых музыкальных платформах с 15 июля. Многократный обладатель платиновых дисков и культовая фигура поп-культуры Снуп Догг в сотрудничестве с Playground Productions, разработчиками Backyard Baseball, создал официальную музыкальную тему для новой иг

Проект сохранения видеоигр в Германии лишился государственного финансирования
Международная коллекция компьютерных игр (ICS), базирующаяся в Германии, которая стремилась создать крупнейший в мире публично доступный архив видеоигр, потеряла государственное финансирование. Это решение ставит под угрозу будущее проекта, в коллекции которого насчитывается более 60 000 подтв

Ретро-обзор: Year Walk: Странно, но Захватывающе
Если вы думали, что на Wii U нет зрелых инди-игр, то «Year Walk» может вас приятно удивить. После прохождения «Year Walk» в голове возникнет множество мыслей. Красивая, умная, головокружительная и местами откровенно сбивающая с толку — вот лишь некоторые из простых характеристик, которые

От моддинга Quake и Half-Life до скинов CS:GO: Эволюция кастомизации
Актуальность персонализации: от физического к цифровому Сцена кастомизации в электронных играх приобретает новое значение с ростом сообществ, посвященных модификации и визуальной персонализации. Интерес к эксклюзивным и редким предметам остается неизменным среди энтузиастов ретро и новых п