21 июля 2026 г.
Ретро-игры

Интервью с Марком Робичеком: Легенда Аркадных Игр и Коллекционные Карточки

24 мая 2026 г.Филипп Радмиров6 мин

Портрет Марка Робичека

Наш следующий герой рубрики "Коллекционные карточки видеоигр" – Марк Робичек, представленный на карточке №40 из коллекции "Суперзвезды 2011". Марк – один из первых участников Twin Galaxies, присоединившийся к сообществу в 1982 году. Его можно увидеть среди великих на знаменитой фотографии журнала Time Life, сделанной 7 ноября 1982 года. В начале своей карьеры Марк установил мировые рекорды в таких аркадных играх, как Frogger, Tutankham и Berzerk. Сегодня Марка можно встретить за игрой в Pengo на эмуляторе MAME или в мобильные игры, такие как Words with Friends и What’s That Phrase. В настоящее время Марк работает дилером на выездных казино-вечеринках и проживает в Саннивейле, Калифорния.

Вопросы и ответы с Марком Робичеком:

Вопрос: Если бы вы могли создать собственную игру, о чем бы она была и кто стал бы главным героем?

Ответ: Я бы разработал головоломку, где главный герой, не кто иной, как Уолтер Дэй, пытался бы найти способ спасти индустрию аркадных видеоигр!

Вопрос: Думали ли вы когда-нибудь в молодости, что попадете на коллекционную карточку видеоигр?

Ответ: Ни малейшего понятия! Даже будучи взрослым, я никогда не думал, что появлюсь на коллекционной карточке видеоигр!

Вопрос: Вы предпочитаете играть в видеоигры в одиночку, против друзей или онлайн против всего мира?

Ответ: Я всегда рассматривал видеоигры как способ общения с друзьями. В течение многих лет я встречался со своими приятелями-геймерами (включая Эрика Гиннера и Франца Ланцингера), мы ходили за пиццей и играли в видеоигры по несколько часов. Мы соревновались друг с другом, а также играли в одиночку, но рядом. Поскольку многие вышедшие игры были однопользовательскими, мои предпочтения немного сместились от социального аспекта к желанию "отточить свои навыки".

Вопрос: Помните ли вы свою первую видеоигру/аркаду и что о ней вспоминаете?

Ответ: Моей первой видеоигрой была Asteroids. Я помню, как наблюдал за другими игроками, которые использовали технику "взорвать все как можно быстрее". В моем же стиле я пытался найти более медленный, спокойный подход: я старался взорвать один астероид, а затем уничтожить все его "потомство", оставляя остальные крупные астероиды нетронутыми до этого момента. Эффективно ли? Не особо, но мне было весело!

Вопрос: Каково ваше мнение о современном поколении видеоигр? Как вы сравниваете их со старыми, классическими играми?

Ответ: Я не большой поклонник современной игровой индустрии. Думаю, что новые игры стали слишком вторичными, один успех порождает слишком много подражаний (как Dance Dance Revolution или игры про динозавров). Почти каждая новая игра, вышедшая в 80-х, была оригинальной; даже сиквелы старых игр были более новаторскими, чем многие совершенно новые игры сегодня.

Вопрос: Вы по-прежнему участвуете в игровой индустрии сегодня, и какую роль вы играете?

Ответ: Я довольно далек от современной игровой сцены, хотя иногда сажусь за компьютер, запускаю MAME и играю в Pengo. Когда в город приезжает California Extreme (я живу всего в паре миль оттуда!), я с удовольствием выступаю в качестве приглашенного докладчика, делясь советами и хитростями или просто играя роль знаменитости благодаря своим появлениям в фильмах.

Вопрос: Вы предпочитаете игры на ПК или на консолях и почему?

Ответ: В молодости я увлекался как Atari 2600, так и оригинальной NES, но после этого мое внимание переключилось на ПК. Хотя мне нравился соревновательный дух консолей, сами игры я предпочитал на ПК.

Вопрос: В какие игры вы играете сегодня и каковы ваши любимые игровые жанры?

Ответ: Я люблю играть в различные игры, включая Words with Friends, Word Streak (Boggle), What’s the Phrase? Hanging With Friends и Flow Free, но больше всего мне нравится BridgeBase (живой бридж против игроков со всего мира). Из этого списка, полагаю, можно сказать, что мои любимые жанры – словесные игры, головоломки и карточные игры.

Вопрос: Если бы вы могли владеть одной аркадной игрой или пинболом, что бы это было и почему?

Ответ: Я бы определенно выбрал автомат Crazy Climber! Это одна из моих самых любимых аркадных игр всех времен, и её управление настолько уникально, что игра плохо переносится на ПК.

Вопрос: В детстве вы были за команду Sega или Nintendo и почему?

Ответ: Определенно, Nintendo. Почему? Из-за одной игры… Dr. Mario. Мы с моим хорошим другом Францем Ланцингером (создателем Crystal Castles и других игр) потратили сотни часов, играя в Dr. Mario друг против друга.

Вопрос: Что нужно, чтобы стать журналистом видеоигр?

Ответ: Талант и энтузиазм. Вы должны быть фанатом предмета, иначе написанное не будет казаться искренним. Также помогает способность проникать в умы игроков и создателей игр.

Вопрос: Видеоигры в основном нацелены на детей, подростков или взрослых?

Ответ: Целевой аудиторией долгое время были мальчики-подростки, и хотя рынок для взрослых и детей расширился, самая большая (и наиболее прибыльная) аудитория по-прежнему состоит из этих прыщавых парней.

Вопрос: Считаете ли вы, что некоторые видеоигры слишком жестоки и приводят к насилию в современной Америке?

Ответ: Я считаю, что видеоигры были и остаются отличным способом сдержать желание некоторых людей совершать насилие, подобно тому, как просмотр жестокого мультфильма может помочь удержать людей от совершения такого насилия в реальной жизни. Однако, и это большое "однако", есть некоторые люди (например, социопаты), которые могут черпать свои насильственные идеи из жестоких игр или мультфильмов. Вот почему этот вопрос непростой.

Вопрос: Какая компания делает лучшие игры и почему?

Ответ: Конечно, Actual Entertainment! Почему? Потому что я был президентом компании, а Франц Ланцингер и Эрик Гиннер были нашими программистами.

Вопрос: Вы чему-нибудь учитесь, играя в видеоигры?

Ответ: Вероятно, самое главное, чему я научился, — это умению концентрироваться. Эти навыки очень помогли мне, когда я начал работать инженером. Даже сейчас, когда я играю в какую-либо игру, моя жена замечает, как меняется мое выражение лица, мое поведение, когда я вхожу в "зону" игрока.

Вопрос: Помогают ли видеоигры снять стресс?

Ответ: Абсолютно, на 100%! Когда я учился в колледже, после того как мне казалось, что я сделал все возможное для подготовки к экзамену, я некоторое время играл в видеоигры, чтобы расслабиться. Затем, после хорошего ночного сна, я почти всегда отлично сдавал экзамен.

Вопрос: Вам нравится, когда Голливуд снимает фильмы по видеоиграм?

Ответ: Мне понравился "Трон", но, на мой взгляд, большинство других фильмов, основанных на видеоиграх, не оправдали ожиданий как геймеров, так и широкой публики.

Вопрос: Кто ваш любимый персонаж видеоигр и что делает его особенным?

Ответ: Это, безусловно, Габбл Д. Глип (Gubble D Gleep), главный герой игр Gubble и Gubble 2. Габбл Д. Глип особенный, потому что он является творением Actual Entertainment (см. выше), и, что интересно, все звуки Габбла Д. Глипа – финские!

Вопрос: Что приходит вам на ум, когда вы слышите термин "видеоигры"?

Ответ: Само понятие видеоигр вызывает у меня улыбку! Они были огромной частью моего становления, источником веселья, средством социализации и даже мощным стимулом для эго. Я никогда не ожидал, что мое увлечение видеоиграми приведет к чему-то большему, чем просто развлечение, поэтому, когда появились Life Magazine и фильм "В погоне за призраками", я был в восторге от такого поворота событий.

Вопрос: Из этих пяти элементов видеоигр – геймплей, атмосфера, музыка, сюжет, художественный стиль – какой для вас самый важный и почему?

Ответ: Все дело в геймплее. Для меня одной из причин упадка индустрии видеоигр стало то, что слишком многие стали гнаться за искусством/стилем. Как только геймплей перестал быть основным фокусом игр, для меня это стало концом.

Вопрос: Считаете ли вы битвы с боссами лучшей частью видеоигры?

Ответ: Нет; хотя битвы с боссами могут быть увлекательными, и преодоление босса может приносить огромное удовлетворение, я считаю, что еще большее волнение можно получить, проходя сложный уровень в головоломке.

Вопрос: Какова ваша любимая одиночная игра и любимая многопользовательская игра?

Ответ: Моя любимая одиночная игра – Pengo; мне очень нравилось сочетание скорости, техники и остроумия, представленное в Pengo. Даже сегодня я мог бы часами играть в Pengo на MAME. Моей любимой многопользовательской игрой была Dr. Mario; мне нравилось мучить своего противника, сбрасывая случайные таблетки на его сторону, когда у меня все шло особенно хорошо.

Вопрос: Где вы видите видеоигры через 20 лет?

Ответ: Я думаю, что видеоигры перейдут в мозг. Я посетил мероприятие, на котором демонстрировалась новая технология, позволяющая игрокам управлять видеоигрой, используя только свой мозг, и если полная концентрация не поддерживалась, управление замедлялось или останавливалось.