21 июля 2026 г.
Ретро-игры

Дэвид Клинглер: В центре внимания коллекционных карточек видеоигр

11 июля 2026 г.Станислав Державин6 мин

Дэвид Клинглер

В нашем очередном обзоре коллекционных карточек видеоигр мы представляем Дэвида Клингера, чье изображение украшает карту номер 416 из серии «Суперзвезды 2013 года». Дэвид является основателем независимой компании по разработке программного обеспечения Solanimus, известной такими играми, как Signal to Noise и Crashland. Его веб-сайт: www.solanimus.com. Его любимая игра всех времен – это Earthworm Jim Special Edition. Дэвид также страстный геймер и обладатель нескольких мировых рекордов в Mario Kart DS.

Ваш любимый персонаж видеоигр и что делает его особенным?

Мой любимый персонаж – Кул-Би. Это главный герой моей первой игры Cool-B in Search of Floyd. Кул-Би и Флойд – это имена кошек, которые жили у меня в детстве, поэтому этот персонаж очень дорог моему сердцу.

Думали ли вы в детстве, что когда-нибудь окажетесь на коллекционной карточке видеоигр?

В детстве я и понятия не имел, что коллекционные карточки видеоигр вообще будут существовать, так что, нет, я, вероятно, не думал, что попаду на одну из них.

Когда и где вы впервые встретили Уолтера Дэя?

Лично я впервые встретил Уолтера Дэя в 2011 году в Оттамве, штат Айова, на Фестивале видеоигр Twin Galaxies, который проводился в честь 30-летия этой организации.

Если бы вы могли описать Уолтера Дэя одним словом, каким бы оно было и почему?

Описать Уолтера Дэя одним словом довольно сложно, но я бы выбрал "Незабываемый", потому что он действительно запоминается во многих отношениях. Уолтер очень добрый, скромный и невероятно увлеченный человек. Если вы с ним пообщаетесь, то это человек, которого вы никогда не забудете.

Что нужно, чтобы стать журналистом видеоигр?

Чтобы быть журналистом видеоигр, конечно, нужно любить видеоигры, но, на мой взгляд, также необходимо быть честным. Меня очень раздражает, когда журналисты оказываются токсичными для развития индустрии. Хотя таких немало, в этой области работает и множество замечательных профессионалов.

Помните ли вы свою первую видеоигру/аркаду и что о ней помните?

На самом деле, есть несколько игр, которые можно было бы назвать "первой видеоигрой", в которую я играл, но одна из них особенно выделяется: Earthworm Jim Special Edition для Windows 95. Я помню, как сначала не был уверен, хочу ли я в нее играть (брат получил ее на свой день рождения), но он уговорил меня попробовать, и это быстро переросло в пожизненную страсть к играм.

Каково ваше мнение о современном поколении видеоигр? Как вы сравниваете их со старыми, классическими играми?

Современные игры, как правило, в первую очередь ориентированы на отточенность и внешний лоск. Я по-прежнему играю в классические игры больше, чем в новые, главным образом потому, что они соответствуют моим предпочтениям в плане механики. Несмотря на это, мне все еще очень нравятся многие современные инди-игры.

Вы по-прежнему связаны с играми сегодня, и какую роль вы играете?

Я определенно по-прежнему связан с играми; это моя профессия! Я независимый разработчик игр, основавший Solanimus Inc., а также коллекционер и соревновательный игрок. В последнее время не устанавливал много рекордов, но просто подождите!

Ваше любимое портативное игровое устройство и почему?

Мое любимое портативное игровое устройство на данный момент — моя 3DS. Я всегда любил портативные консоли Nintendo с тех пор, как мой брат получил свой первый Gameboy, и они ни разу меня не разочаровали.

Вы предпочитаете играть на ПК или консолях, и почему?

Я бы сказал, что предпочитаю игры на ПК, но это очень близкий выбор. Консольные игры по-прежнему великолепны, но что касается работы со всеми жанрами, я всегда считал, что управление мышью и клавиатурой гораздо лучше подходит для шутеров от первого лица.

В какие игры вы играете сегодня, и каковы ваши любимые жанры?

Я постоянно переключаюсь между разными играми (на прошлой неделе я играл в Super Smash Bros Melee, Donkey Kong, BurgerTime, Signal to Noise, Zelda The Minish Cap и новый Doom), и, как правило, говорю, что у меня нет любимых жанров.

Если бы вы могли владеть одной аркадной или пинбольной игрой, какой бы она была и почему?

Если бы я мог владеть только одной, это был бы Donkey Kong, но он у меня уже есть. Если бы я мог владеть той, которой у меня еще нет, это определенно был бы BurgerTime.

В детстве вы были за Sega или Nintendo и почему?

Между Sega и Nintendo для меня победила Nintendo, ха-ха! Однако это не означает, что мне не нравится Sega; мне определенно нравится многое из того, что сделала Sega, даже после Dreamcast.

Считаете ли вы битвы с боссами лучшей частью видеоигры?

Битвы с боссами редко были тем, чего я с нетерпением ждал в игре, но иногда это случается.

Как музыка в видеоиграх влияет на игры прошлого и настоящего?

В прошлом музыка в видеоиграх влияла на игры стилистически, тогда как теперь она может влиять и на игровую механику. На самом деле, моя последняя игра, Signal to Noise, – это рельсовый шутер, управляемый музыкой.

На кого в основном ориентированы видеоигры: на детей, подростков или взрослых?

Я определенно считаю, что видеоигры не ориентированы только на одну возрастную группу. Это зависит от самой игры, рыночной ситуации на тот момент и бизнес-модели компании. Так, одна игра может быть лучше всего нацелена на детей, а другая – на взрослых. Тем не менее, некоторые игры могут быть отличными для всех возрастов, а целевая аудитория определяется другими качествами, помимо возраста.

Считаете ли вы, что некоторые видеоигры слишком жестоки и приводят к насилию в Америке сегодня?

Хотя я действительно считаю, что есть много игр, которые плохо используют насилие, я думаю, что существует множество грамотных способов создания игр, которые можно считать жестокими. Я провел огромное количество собственных исследований о влиянии насилия в видеоиграх и могу определенно сказать, что оно не приводит к реальному насилию. Между насилием в видеоиграх и его аналогом в реальном мире абсолютно нет причинно-следственной связи.

Вы предпочитаете играть в видеоигры в одиночку, против друзей или онлайн против всего мира, и почему?

На самом деле, я обычно предпочитаю играть в игры в одиночку; однако соревновательная игра с другими людьми тоже отличная вещь. К сожалению, в последнее время мне не очень нравится онлайн-игра.

Какая компания делает лучшие игры и почему?

Я бы никогда не смог сказать, что одна компания делает лучшие игры. Мне нравится работа, которую мы делаем в Solanimus, мне нравится работа Nintendo, и мне нравится работа многих других компаний.

Учитесь ли вы чему-либо, играя в видеоигры?

Играя в видеоигры, я усвоил много жизненных уроков, которые оказали на меня огромное влияние. Этот медиум обладает огромным потенциалом для изменения жизни к лучшему, и я видел это своими глазами.

Помогают ли видеоигры снимать стресс?

Некоторые игры отлично снимают стресс, в то время как другие очень хорошо его создают.

Что приходит на ум, когда вы слышите термин "видеоигры"?

Когда я слышу термин "видеоигры", я сразу думаю о своем офисе, так как я разработчик игр. Это довольно странно, если подумать!

Из этих пяти элементов видеоигр – геймплей, атмосфера, музыка, сюжет, художественный стиль – какой для вас самый важный и почему?

Самым важным элементом в видеоиграх для меня является геймплей. Я говорю это потому, что, по моему мнению, некоторые из лучших игр, в которые я когда-либо играл, имели не самую лучшую атмосферу, не самую лучшую музыку, некоторым не хватало сюжета, а у некоторых был посредственный художественный стиль.

Ваша любимая одиночная игра и любимая многопользовательская игра?

Моя любимая одиночная игра – Earthworm Jim Special Edition. Моя любимая многопользовательская игра – это ничья между Mario Kart DS и Quake 3 Arena.

Каким вы видите развитие видеоигр в ближайшие 20 лет?

Ого, я определенно вижу, как видеоигры станут чем-то гораздо большим. Это моя большая страсть – продвигать игры, чтобы они стали еще лучше, чем сейчас. У этого медиума огромный потенциал.