Atari 7800: Что пошло не так?
В период становления домашних игровых консолей компания Atari была неоспоримым лидером рынка благодаря своей популярной Atari 2600 VCS и обширной библиотеке игр. Спустя пять лет после выпуска 2600, Atari попыталась повторить этот успех с консолью нового поколения, 5200. Однако многочисленные факторы, в числе которых отсутствие обратной совместимости с огромной библиотекой Atari 2600, обрекли её на провал. Но всего через два года Atari, казалось, была готова исправить прошлые ошибки, представив свою новейшую консоль — Atari 7800. Так почему же она в конечном итоге потерпела неудачу?
Сразу стоит отметить: Atari 7800 не была плохой консолью. Она обладала мощными аппаратными возможностями, впечатляющей обработкой спрайтов, отличным потенциалом для портирования аркадных игр и, что самое важное, полной совместимостью с огромной библиотекой игр Atari 2600, которые пользователи уже имели в своих коллекциях. Консоль должна была получить множество популярных аркадных хитов, включая Pac-Man, Dig Dug и Pole Position II. Если бы она вышла в 1984 году, как и планировалось изначально, это была бы одна из самых сильных консолей на рынке.
К сожалению, несколько факторов сыграли против консоли. Главным из них, несомненно, стала фатальная задержка выпуска. Консоль разрабатывалась в 1983-1984 годах как ответ Atari на изменившийся после кризиса игровой рынок. Компания планировала масштабный запуск к рождественскому сезону 1984 года, с линейкой из 14 картриджей, специальным картриджем для сохранения рекордов и даже клавиатурной периферией. Однако материнская компания Warner решила продать компьютерное и консольное подразделения Atari основателю Commodore Джеку Трэмиелу. Трэмиел, в свою очередь, отменил запланированный на 1984 год запуск 7800.
Система оказалась заморожена из-за смены владельца и споров о финансовых обязательствах. Когда Atari всё же выпустила консоль, это произошло на два года позже — летом 1986 года. 7800 поставлялась с игрой Pole Position II в комплекте и показала умеренные продажи. Однако за эти два года Nintendo успела прочно закрепиться на рынке США со своей NES, и у Atari не было ни единого шанса восстановить утерянный импульс.
Стартовая линейка игр 7800 была бы впечатляющей, если бы консоль вышла в 1984 году. Но в 1986-м, когда Nintendo уже доминировала на домашнем рынке с такими хитами, как Super Mario Bros., Excitebike и Kung-Fu, аркадные конверсии вроде Ms. Pac-Man и Robotron: 2084 выглядели устаревшими. Предстоящие игры, такие как Xevious и Galaga, хотя и были достойными домашними версиями, оказались недостаточными, чтобы оторвать геймеров от победоносной системы Nintendo.
Несмотря на передовое аппаратное обеспечение, Atari 7800 имела и заметные недостатки. Её графический чип MARIA отлично справлялся с движением объектов на экране, что давало преимущество в аркадных конверсиях. И, конечно, обратная совместимость с Atari 2600 была важным плюсом. Однако система использовала тот же звуковой чип, что и 2600. Хотя существовала поддержка картриджей с более продвинутым звуком (например, чипом POKEY), такие игры были дороже и являлись скорее исключением. В результате игры на 7800 звучали гораздо примитивнее, чем на NES. А контроллер Pro, хоть и не вызывал такого отторжения, как у 5200, всё же уступал геймпаду NES, который стал стандартом индустрии. Впоследствии Atari даже выпустила контроллер CX-78, схожий по дизайну с контроллером Nintendo.
К сожалению, Nintendo монополизировала рынок, доля которого была жизненно важна для успеха Atari. Кроме того, Nintendo не несла на себе груз негативных ассоциаций, связанных с кризисом видеоигр 1983 года, который преследовал Atari. После кризиса розничные продавцы не спешили заполнять полки товарами брендов, напоминающих потребителям об этом катастрофическом периоде. Поскольку Nintendo не присутствовала на рынке домашних консолей до кризиса, ей удалось избежать этого, и продавцы чувствовали себя гораздо увереннее, продавая продукцию Nintendo, нежели Atari. К 1987 году Nintendo, Sega и Atari боролись на рынке, но именно Nintendo ассоциировалась у потребителей с возрождением домашних консолей. Atari приходилось соревноваться не просто с конкурентом, а со своим собственным негативным имиджем, и эта битва была проиграна.
В то время как Nintendo и Sega успешно создали себе чёткую идентичность — Nintendo с персонажами вроде Марио, а Sega с великолепными аркадными портами на Master System, а затем и Genesis — Atari так и не смогла избавиться от представления, что она «просто ещё одна Atari». Компания могла бы занять нишу бюджетной альтернативы более дорогим конкурентам, но вместо этого пыталась убедить потребителей, что «Atari вернулась». К сожалению, это было далеко от истины. Atari сняла 7800 с производства после рождественского сезона 1991 года, вместе с 2600 и линейкой компьютеров XE, владея лишь около 12% игрового рынка.
Хотя Atari просуществовала до 90-х годов, она так и не смогла вернуть себе доминирующее положение, которое занимала во времена расцвета 2600. К лету 1996 года Atari перестала существовать как независимая компания по производству видеоигр. К счастью, возрождение популярности ретро-игр и компьютеров дало Atari вторую жизнь, но трудно не задаваться вопросом, что могло бы произойти, если бы 7800 была выпущена до NES. К сожалению, мы этого никогда не узнаем.
Свежие материалы — Ретро-игры

Silent Hill: Трудности создания качественных фильмов
Судя по стабильно высокому качеству современных фильмов и сериалов, сейчас мы переживаем золотой век адаптаций видеоигр. Однако десятилетия назад по-настоящему хорошие фильмы, основанные на играх, были скорее исключением из правил. Фактически, до недавнего времени такие экранизации почти всегд

Дэвид Клинглер: В центре внимания коллекционных карточек видеоигр
В нашем очередном обзоре коллекционных карточек видеоигр мы представляем Дэвида Клингера, чье изображение украшает карту номер 416 из серии «Суперзвезды 2013 года». Дэвид является основателем независимой компании по разработке программного обеспечения Solanimus, известной такими играми, ка

Снуп Догг представил заглавную тему "110% Juice" для новой игры Backyard Baseball
Сингл «110% Juice» будет доступен на цифровых музыкальных платформах с 15 июля. Многократный обладатель платиновых дисков и культовая фигура поп-культуры Снуп Догг в сотрудничестве с Playground Productions, разработчиками Backyard Baseball, создал официальную музыкальную тему для новой иг

Проект сохранения видеоигр в Германии лишился государственного финансирования
Международная коллекция компьютерных игр (ICS), базирующаяся в Германии, которая стремилась создать крупнейший в мире публично доступный архив видеоигр, потеряла государственное финансирование. Это решение ставит под угрозу будущее проекта, в коллекции которого насчитывается более 60 000 подтв

Ретро-обзор: Year Walk: Странно, но Захватывающе
Если вы думали, что на Wii U нет зрелых инди-игр, то «Year Walk» может вас приятно удивить. После прохождения «Year Walk» в голове возникнет множество мыслей. Красивая, умная, головокружительная и местами откровенно сбивающая с толку — вот лишь некоторые из простых характеристик, которые

От моддинга Quake и Half-Life до скинов CS:GO: Эволюция кастомизации
Актуальность персонализации: от физического к цифровому Сцена кастомизации в электронных играх приобретает новое значение с ростом сообществ, посвященных модификации и визуальной персонализации. Интерес к эксклюзивным и редким предметам остается неизменным среди энтузиастов ретро и новых п