Neverness to Everness: Студия Hotta отреагировала на скандал с ИИ и пообещала пересмотреть контент игры
После нескольких дней жарких споров относительно предполагаемого использования искусственного интеллекта (ИИ) в игре Neverness to Everness (NTE), студии Hotta Studio и Perfect World Games наконец-то выступили с официальным заявлением по этому поводу. Коммюнике было опубликовано в официал

После нескольких дней жарких споров относительно предполагаемого использования искусственного интеллекта (ИИ) в игре Neverness to Everness (NTE), студии Hotta Studio и Perfect World Games наконец-то выступили с официальным заявлением по этому поводу. Коммюнике было опубликовано в официальных социальных сетях игры и подтверждает, что некоторые второстепенные элементы игры действительно были созданы с использованием инструментов, основанных на ИИ.
Студия признает ограниченное использование ИИ
В своем обращении к игровому сообществу команда NTE подчеркнула, что игра по-прежнему базируется на человеческом творчестве, над ее персонажами, сюжетами и миром работают художники, писатели и дизайнеры. Разработчики заявили:
«Neverness to Everness создана на основе человеческого творчества. Персонажи, истории и мир, которые переживают игроки, — это работа художников, писателей и дизайнеров.»
Студия также подтвердила, что инструменты искусственного интеллекта были применены лишь в ограниченном количестве фоновых и окруженияльных элементов.
«Инструменты, использующие ИИ, применялись лишь в небольшом числе фоновых и окруженияльных ассетов, а не в персонажах или сюжетах, которые определяют эту игру», — пояснили они.
Ассеты, указанные сообществом, будут пересмотрены
Hotta Studio также объявила, что уже приступила к пересмотру контента, на который указали игроки.
Среди официально упомянутых ассетов:
- Clear Skies in Summer
- Pink Paws Heist
Разработчики пообещали, что эти элементы будут переработаны в будущем.
Скандал начался после подозрений сообщества
Развернувшийся скандал начался после того, как игроки и контент-мейкеры заметили потенциальные признаки генерации ИИ в элементах игрового окружения и промо-материалах. Ситуация обострилась после того, как VTuber Ironmouse отменила спонсируемую трансляцию Neverness to Everness.
По ее словам, ее команде было сообщено, что игра не использует ИИ в своем контенте. Помимо нее, и другие создатели контента и специалисты, связанные с проектом, выразили недовольство после того, как подозрения получили широкое распространение в социальных сетях.
Сообщество остается разделенным
Официальный ответ лишь еще больше разделил сообщество. Часть игроков считает, что ограниченное применение ИИ во второстепенных элементах не наносит ущерба общему качеству проекта.
Другие же, напротив, критикуют разработчиков в первую очередь за первоначальное отсутствие прозрачности. Несмотря на полемику, Neverness to Everness остается одной из самых ожидаемых мобильных RPG благодаря своему аниме-стилю, открытому миру и сверхъестественной атмосфере.
Hotta пытается предотвратить ущерб имиджу до релиза
Заявление Hotta Studio, по всей видимости, является попыткой предотвратить дальнейшее ухудшение имиджа проекта перед его официальным запуском. Студия вновь подчеркнула, что продолжит прислушиваться к отзывам сообщества и пообещала сосредоточиться на качестве игры.
«Ваши отзывы помогают формировать эту игру. Мы слушаем и обязуемся предоставить качество, которого вы заслуживаете», — заявили представители студии.
Теперь остается выяснить, будет ли этот ответ достаточным, чтобы восстановить доверие части сообщества и создателей контента, которые дистанцировались от проекта после разразившегося скандала.
Свежие материалы — Мобильные игры

Как купить первые скины в CS2: руководство для игроков мобильных шутеров
Игроки Standoff 2 или Call of Duty: Mobile привыкли менять внешний вид любимого оружия. В Counter-Strike 2 это желание никуда не девается. Но поиск скина здесь отличается, ведь мобильные покупки не затрагивали многих нюансов. Два объявления с одним и тем же названием могут отличаться по цен

Broken Ranks вышел на Android с кросс-плеем между ПК и мобильными устройствами
Whitemoon Games выпустила изометрическую MMORPG Broken Ranks на Android в эту среду, 21 числа. Игра полностью поддерживает кросс-платформенную игру с ПК, позволяя игрокам сохранять свой прогресс между обеими версиями. Broken Ranks вышла на ПК в 2022 году. Теперь доступна и версия для A

God of War III Remastered на Android: 60 FPS на Snapdragon, особенности порта
Волна переносов консольных игр на Android пополнилась одним из самых впечатляющих проектов. God of War III Remastered, изначально вышедшая для PlayStation 4, уже имеет экспериментальный порт, работающий прямо на Android-смартфонах. Проект разработали специально для этой игры. Он использует

Био: чётко объясните свой контент
Эффектный момент из Free Fire может привлечь внимание в Reels. Но что увидит человек, заглянув на ваш профиль? Убедительное описание контента, расписание стримов и понятный путь для дальнейшего взаимодействия? Или хаотичную подборку клипов, устаревших объявлений и ссылок без объяснений? Офо

Castlevania: Оригинальная классика бесплатно вышла на Android и iOS, работает офлайн
Одна из важнейших игр в истории теперь имеет официальную мобильную версию – и она бесплатна. Konami выпустила первую Castlevania для Android и iOS в рамках празднования 40-летия франшизы. В магазинах игра называется Castlevania: 40th Anniversary. Это прямой порт оригинальной классики,

AUTO-FIRE: Cyberpunk вышел на Android с FPS-битвами 5 на 5 и автострельбой
На мобильные устройства вышел новый шутер — AUTO-FIRE: Cyberpunk. Игра доступна на Android и предлагает многопользовательские матчи в формате 5 на 5, футуристическую графику и систему автоматической стрельбы, специально разработанную для мобильных устройств. Доступная в Google Play Store, и