Вероятно, вы знакомы с «Семейкой Аддамс» — по фильмам или играм. Однако, если вы играли в версию 1992 года для Amiga, то наверняка заметили, что в отличие от версий для Atari ST, Mega Drive или SNES, в ней почти полностью отсутствовали детализированные фоны, вместо них было лишь чистое чёрное пространство. К большому удивлению, стало известно, что DJ Mike при поддержке участников форума EAB работает над восстановлением и добавлением этих недостающих фоновых изображений в игру The Addams Family для Amiga. По словам одного из тестировщиков, «игра почти завершена, я прошёл все уровни с бесконечной энергией, и все фоны выглядят идеально, всё в порядке».
По словам участника dlfrsilver, отсутствие фонов в версии для Amiga объясняется тем, что «фоны в версии для Amiga уже присутствовали, но параллакс был деактивирован или удалён, а фоновые изображения были скрыты за основным передним планом». Участник squirminator2k, проведя дополнительное исследование, добавил, что причина заключалась в стремлении к более плавной графике, а также в том, что фоновый слой не прокручивался, оставаясь статичным. Игроки, опробовавшие раннюю демо-версию с фонами, жаловались, что им было сложно отслеживать Гомеса, когда он находился в свободном падении. По этим причинам фоновый слой был убран, и мы получили однотонный фон.
Следующая версия (интегрирован параллакс AGA)
На запрос о подробностях улучшенной версии на форумах EAB, DJ Mike ответил: «Я просто улучшаю оригинальную игру, восстанавливая части, которые были отключены разработчиками перед выпуском. Ещё 12 лет назад на первых страницах форума было обнаружено, что графика и карты игры уже содержат фоновые изображения. Предполагалось, что код для их отрисовки отсутствовал в релизной сборке, но я обнаружил обратное, и это стало основой для моих усилий по восстановлению».
ОБНОВЛЕНИЕ: Отличные новости! На форумах EAB DJ Mike опубликовал новую сборку с объявлением: «Эта версия добавляет полный параллакс AGA для значительно более плавного игрового процесса. Сейчас ей требуется 2048 КБ чип-памяти + 256 КБ быстрой памяти, но часть с быстрой памятью будет опциональной позже (требуются дополнительные настройки). WHDLoad в любом случае требует дополнительную память, так что это не критично для текущей фазы. Пришлось значительно переработать/скорректировать код игры, чтобы это стало возможным, так что я мог что-то упустить. Посмотрим. Несколько фонов (коридор, секретные комнаты, экран продолжения) пришлось перекрасить, так как ранее они использовали более 8 цветов, что не работает с тремя доступными битпланами. Думаю, они выглядят нормально, но я не самый требовательный к цветам».
«Мне удалось обновиться для использования FMODE 1 на AGA, что было очень важно, поскольку дополнительные 3 битплана значительно сокращают время, которое CPU/blitter может использовать для перерисовки. Это также означало поиск достаточного объёма чип-памяти для 32 вариантов фона! В итоге я смог уместить основную игру всего в 448 КБ чип-памяти, чего едва хватило. Игровая область смещена на 16 пикселей вправо, благодаря чему дополнительный сдвиг пикселей работает без потери спрайтов. Это фактически хорошо центрирует изображение, но Гомес теперь не находится в центре экрана. Небольшой компромисс. Я не уделял много времени параллаксу OCS, кроме удаления режима Fixed (потому что он выглядел ужасно). На данный момент фон коридора также отключен в OCS, поскольку я ещё не закончил его переработку для этой версии, а предыдущий крайне неуклюжий фиксированный подход подвергался сильной критике. Но наслаждайтесь!»
Это все новости на данный момент. Последнюю бета-версию от DJ Mike можно опробовать, а об ошибках или предложениях можно сообщить на форумах EAB.
