7 мая 2026 г.
Ретро-игры

Обзор: Jupiter Fracture для Commodore 64

Филипп Радмиров··4 мин
Обзор: Jupiter Fracture для Commodore 64

Если вы ещё не слышали, классическая линейка компьютеров Commodore пережила возрождение. Благодаря усилиям ретро-компьютерного ютубера Кристиана «Peri Fractic» Симпсона, который смог собрать необходимую поддержку и финансирование, фрагменты наследия Commodore, находившиеся во владении различных компаний, были объединены в новую корпорацию Commodore International. Первым значимым продуктом компании стал Commodore 64 Ultimate (C64U) — переосмысление культового 8-битного компьютера, функционально схожее с оригиналом, но с множеством современных улучшений, повышающих удобство использования.

В комплекте с новыми системами поставлялся USB-накопитель (выполненный в корпусе классической кассеты для данных), содержащий множество игр, приложений, демоверсий и музыкальных файлов в формате SID. Кроме того, владельцы получили доступ к CommoServe — онлайн-репозиторию программного обеспечения и медиаконтента. Это открывает новый канал распространения ПО, и первым проектом, выпущенным новой Commodore, стала игра Jupiter Fracture (стилизованная как «Fract/ure»). Игра доступна исключительно владельцам C64U и пользователям операционной системы CommodoreOS на базе Linux.

Jupiter Fracture является продолжением классической игры Jupiter Lander, выпущенной в начале 80-х годов сначала для VIC-20, а затем и для Commodore 64. Фактически, это одна из самых ранних игр для оригинального Commodore 64. Игра принадлежала к широкому жанру «лунных посадчиков» (lunar lander), который включал как текстовые симуляторы, так и популярные аркады с векторной графикой. Концепция была вдохновлена посадкой лунного модуля «Аполлон» на Луну в 1969 году. В таких играх игрок управлял спускаемым аппаратом, используя двигатели для преодоления гравитации и инерции, чтобы безопасно приземлиться в указанных точках. Использование двигателей расходовало топливо, что усложняло игру по мере её прохождения. Jupiter Lander перенёс действие с Луны на Юпитер, предлагая игроку три различные посадочные площадки на единственном уровне. Хотя игра была довольно простой, она пользовалась огромной популярностью и до сих пор тепло вспоминается теми, кто играл в неё, будучи новыми владельцами C64 в те времена.

Перенесёмся в 2025 год: Jupiter Fracture продолжает сюжет оригинала. По легенде, 29 апреля 1994 года на планете Юпитер произошло таинственное событие, известное как «The Blip» (Сбой), в результате которого планета раскололась на множество плавающих фрагментов. В роли последнего выжившего пилота посадочного модуля вам предстоит исследовать каждый из этих фрагментов, совершать на них посадки и раскрыть тайну «The Blip».

Каждый из фрагментов планеты состоит из различных материалов, содержит уникальные опасности и по-разному подвержен гравитации. Вам предстоит перемещаться по узким подземным коридорам каждого уровня, избегая таких препятствий, как лазеры, силовые поля и даже мины. Столкновение со стеной, опасность, слишком жёсткая посадка или промах мимо платформы приведут к потере корабля. Как и в оригинале, успешная посадка на площадку приносит бонусное топливо, что крайне важно, поскольку многоэкранные уровни стали значительно сложнее. Чем медленнее и точнее ваша посадка, тем больше очков и бонусного топлива вы получите.

Одно из заметных изменений, помимо расширенных игровых уровней, касается метода управления кораблём. В оригинальной Jupiter Lander для управления использовались три двигателя: один направленный вниз, контролирующий снижение и подъём, и два боковых, отвечающих за горизонтальное перемещение. В сиквеле управление вернулось к схеме, использовавшейся в оригинальной аркадной игре Lunar Lander. Теперь для горизонтального перемещения требуется вращать корабль в противоположную сторону и включать двигатели, что значительно усложняет процесс посадки.

Эта игра является отличным продолжением классического тайтла. Значительно расширенный игровой процесс выводит её за рамки простых задач оригинала. Добавление опасностей на каждом из девяти уровней предотвращает монотонность геймплея. И хотя уровней всего девять, последние из них довольно сложны, а после прохождения всегда остаётся возможность улучшить свой счёт при повторном прохождении игры.

Звуковые эффекты стандартны для игр такого рода (звуки двигателей), но музыкальное сопровождение значительно превосходит оригинал. Композиции используют знакомые темы из Jupiter Lander, но прекрасно их модернизируют и делают более интересными. Поскольку игра создана с учётом расширенных аудиовозможностей C64U, она также поддерживает два SID-чипа для ещё более насыщенного звукового опыта.

Если и есть одно замечание, которое можно высказать по поводу Jupiter Fracture, то это переход от общего вида уровня к приближённому виду при посадке. В оригинальной игре графика уровней была очень простой, поэтому приближение во время посадки не казалось таким резким. Здесь же переход от того, что вы видите в полном обзоре уровня, к виду при посадке может быть очень контрастным, заставляя принимать порой молниеносные решения о снижении, которые изначально не были очевидны. Кроме того, ощущение инерции не всегда хорошо переносится из одного вида в другой: замедленный импульс при приближении может превратиться в гораздо более быстрый импульс при полном обзоре уровня. Это не является непреодолимой проблемой и не портит удовольствия от игры, но определённо могло бы быть доработано в будущих версиях.

Если вы являетесь владельцем C64U, у вас нет причин не загрузить Jupiter Fracture и не попробовать её. Это отличный опыт, а общая история игры является забавной аллегорией на гибель и возрождение самой Commodore. Удачной посадки!