9 мая 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

Sony несет убытки в размере 720 миллионов евро из-за Bungie: Будущее студии под вопросом

Филипп Радмиров··3 мин
Sony несет убытки в размере 720 миллионов евро из-за Bungie: Будущее студии под вопросом

В январе 2022 года, когда Sony объявила о приобретении студии Bungie за 3,6 миллиарда долларов, многие расценили это как амбициозный шаг японской компании по укреплению своего подразделения "игр-сервисов". Однако, спустя четыре года, недавние финансовые отчеты группы ясно показывают, что эта ставка превращается в одну из самых дорогостоящих ран текущего финансового года. Цифры говорят сами за себя: 120,1 миллиарда иен убытков от обесценения нематериальных и других активов студии за 2025 финансовый год. В пересчете на текущий курс это составляет примерно 720 миллионов евро, которые Sony вынуждена была признать в качестве потерь в своей годовой отчетности.

Самое тревожное не столько сама сумма, сколько ее распределение и то, что она говорит о траектории развития студии. Убытки накапливались не сразу, а двумя траншами, отражая постепенное ухудшение положения в течение года: 31,5 миллиарда иен во втором квартале и еще 88,6 миллиарда в четвертом. Это означает, что проблема не только не стабилизировалась, но и усугублялась по мере приближения конца года.

Обесценение, заметное даже на фоне рекордных показателей сегмента

Парадокс всей ситуации заключается в том, что игровое и сетевое подразделение Sony в целом завершило год блестяще. Операционная прибыль сегмента достигла исторического рекорда в 463,3 миллиарда иен, и, если бы не единовременные убытки (среди которых особо выделяется "дыра" от Bungie), прибыль выросла бы на 45% в годовом исчислении. Другими словами, PlayStation продает программное обеспечение, оборудование и сетевые сервисы как никогда прежде, 125 миллионов ежемесячных активных пользователей, зарегистрированных в марте, — это еще один абсолютный рекорд, и основной бизнес работает отлично. Но Bungie превратилась в балласт, который тянет вниз показатели, которые в противном случае были бы еще более впечатляющими.

К этому следует добавить менее заметную, но важную деталь, упомянутую в документе: дополнительные 18,3 миллиарда иен, зарегистрированные как расходы на корректировку ранее капитализированных затрат на разработку. Суммируя обе статьи, Bungie и ее бухгалтерские проблемы обошлись Sony более чем в 138,4 миллиарда иен за этот финансовый год. Чтобы представить масштаб, эта сумма эквивалентна почти одной трети общей операционной прибыли игрового подразделения за весь год.

Marathon не стал спасением, на которое многие надеялись

Главная ставка Bungie на улучшение своего положения пришлась на 5 марта 2026 года с выходом Marathon — ожидаемого соревновательного шутера с элементами выживания, который должен был диверсифицировать портфель студии за пределами Destiny. Однако данные, появляющиеся с момента его релиза, рисуют довольно сложную картину. Последние оценки, сделанные консалтинговой фирмой Alinea Analytics, показывают продажи на уровне около 1,2 миллиона копий с момента запуска, генерируя около 55 миллионов долларов дохода без учета микротранзакций. Эта цифра может показаться приличной на первый взгляд, но перестает быть таковой, если учесть, что разработка Marathon стоила более 250 миллионов долларов, согласно информации журналиста Пола Тасси, опубликованной в Forbes.

Наиболее тревожным для Sony является распределение этих продаж по платформам. 70% проданных копий пришлись на Steam, в то время как PS5 получила лишь 19%, а Xbox Series X|S — 11%. Для студии, принадлежащей Sony, тот факт, что почти три четверти игроков предпочитают платформу Valve, является крайне неприятным сообщением. Bungie отреагировала постоянными обновлениями, представила дорожную карту сезонов до августа, включающую Death is the First Step (июнь) и Nightfall (август), и демонстрирует явные усилия по взаимодействию с сообществом. Однако недавние прецеденты Sony вызывают опасения: немедленное закрытие Firewalk Studios после провала Concord в 2024 году, а также более позднее закрытие Bluepoint Games в феврале 2026 года показывают, что компания без колебаний принимает радикальные решения, когда цифры не соответствуют ожиданиям. Ранее уже сообщалось, что Marathon продолжает терять игроков из месяца в месяц, что ставит под вопрос ее дальнейшее существование.

Тот факт, что Sony была вынуждена признать убытки от обесценения такого масштаба, означает, что, с точки зрения бухгалтерского учета, ожидаемая компанией стоимость активов студии (бренд, интеллектуальная собственность, потенциальный будущий доход) была значительно пересмотрена в сторону уменьшения. Это не просто временная неудача; это официальное признание того, что ожидания по окупаемости инвестиций рухнули. Вопрос, который многие задают себе: как долго Sony будет терпеть такой уровень потерь, прежде чем предпринять более решительные меры? Массовые увольнения в студии уже имели место в прошлом году, и все указывает на то, что решения в ближайшие месяцы могут быть еще более жесткими. Очевидно одно: самая дорогая сделка в недавней истории PlayStation далека от того, чтобы приносить ожидаемые Sony результаты в день подписания чека.