9 мая 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

Энди Серкис: Видеоигры наравне с кино по качеству и значимости

Родион Златоустов··2 мин
Энди Серкис: Видеоигры наравне с кино по качеству и значимости

Энди Серкис, знаменитый актер, известный по ролям Голлума во «Властелине колец» и Цезаря в «Планете обезьян», недавно принял участие в интервью, где ему предлагалось угадать свои самые известные реплики. Когда дело дошло до игры Clair Obscur: Expedition 33, Серкис воспользовался возмо

Энди Серкис, знаменитый актер, известный по ролям Голлума во «Властелине колец» и Цезаря в «Планете обезьян», недавно принял участие в интервью, где ему предлагалось угадать свои самые известные реплики. Когда дело дошло до игры Clair Obscur: Expedition 33, Серкис воспользовался возможностью, чтобы обсудить значительные изменения в восприятии индустрии видеоигр.

Актер подчеркивает ценность видеоигр в сравнении с кинематографом

В ходе беседы Энди был задан вопрос о фразе его персонажа Ренуара из игры: «Я сохраню свет для тебя. Надеюсь, ты найдешь покой». Актер не сразу вспомнил эту реплику. Однако, осознав, что она принадлежит Clair Obscur: Expedition 33, он рассмеялся и поделился своим опытом работы над проектом. Серкис назвал сюжет «очень эмоциональной историей для видеоигры» и подчеркнул, что для него актерская игра в видеоигре ничем не отличается от работы в кино, театре или на телевидении: «Это абсолютно то же самое, ты подходишь и выстраиваешь персонажа таким же образом».

«Моя первая работа в игровой индустрии была со студией Ninja Theory над игрой 'Heavenly Sword' для PlayStation 3. В то время актеры часто пренебрежительно относились к видеоиграм, говоря что-то вроде: 'Я бы никогда не стал участвовать в видеоигре'.»

Действительно, индустрия видеоигр неуклонно набирает вес и значимость, стирая границы между крупными кинопроизводствами и играми. Такие проекты, как Red Dead Redemption 2, или игры, больше напоминающие блокбастеры, как Detroit: Become Human, служат яркими примерами того, как видеоигры могут преодолевать эти барьеры. Можно также упомянуть Uncharted 4, обе части The Last of Us и даже упомянутую Clair Obscur: Expedition 33.

«Знаете, теперь молодые актеры, выпускающиеся из театральных школ, говорят: 'Я бы с удовольствием снялся в видеоигре'. Ирония заключается в том, что Голливуд использует игровые движки для превизуализации своих крупных экшн-сцен, а также для операторов, чтобы планировать расстановку источников света, будь то лунный свет или солнечный... Всегда существовал снобизм, что видеоигры не дотягивают до фильмов, но все это меняется...»

Я, как поклонник видеоигр и кино, полностью согласен с мнением Энди Серкиса. Индустрия видеоигр достигла очень зрелой точки развития, где порой качество может даже превосходить кино, а масштабы производства могут быть колоссальными, как в случае с предстоящей Grand Theft Auto VI.