9 мая 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

Не Zelda и не God of War: ведущий аналитик игровой индустрии утверждает, что "эксклюзивы значат меньше, чем кажется"

Станислав Гранин··2 мин
Не Zelda и не God of War: ведущий аналитик игровой индустрии утверждает, что "эксклюзивы значат меньше, чем кажется"
Изображение, иллюстрирующее концепцию эксклюзивов в игровой индустрии

Крупные игровые компании традиционно опираются на эксклюзивы, такие как The Legend of Zelda, God of War или Halo, которые десятилетиями служили визитной карточкой их платформ. Тем не менее, по мнению Мэтта Пискателлы, ведущего аналитика игровой индустрии, сегодня эксклюзивные игры уже не играют столь важной роли, как прежде.

Успех в видеоиграх — не в эксклюзивах, а в удобстве

Пискателла подробно объяснил свою порой спорную позицию: "Эксклюзивы имеют значение, но не в такой степени, как многие полагают. Я давно об этом говорю, и иногда за это меня критикуют, но это правда. Для кого-то они важны, для кого-то — нет." Он приводит в пример запуск EA Sports College Football в США, который стал одним из крупнейших драйверов продаж консолей за последние годы.

Fortnite

Аналитик подчеркивает, что эта игра, будучи мультиплатформенной, идеально отвечала запросам американских пользователей к совместной игре и привлекательности в рамках их игровой экосистемы. В этом, по его мнению, и заключается главная суть современного рынка: геймеры выбирают не просто игры, а целые экосистемы.

Истинный ключ к успеху в видеоиграх, по мнению Мэтта Пискателлы

Мэтт Пискателла выделяет три ключевых фактора, определяющих истинный потенциал успеха консоли:

  • Социальный аспект: Игроки обращают внимание на то, на каких платформах играют их друзья. Если им предстоит играть в одиночку, они часто выбирают консоль, где присутствует большинство других пользователей.
  • Библиотека игр: Важен тип и разнообразие игр, доступных на платформе. Игроки ищут платформу, которая лучше всего соответствует их предпочтениям, будь то инди-проекты, JRPG, шутеры или другие жанры.
  • Общая экосистема консоли: Здесь учитывается все: цены, пользовательский интерфейс, доступность и прочие элементы, формирующие общий игровой опыт.
The Last of Us

Пискателла признает существование исключений, когда крупные эксклюзивы, такие как The Last of Us, действительно способствовали значительному росту продаж платформы. Однако он указывает на прошлогодние данные, согласно которым около 60% пользователей, включивших PlayStation в 2025 году, делали это для игры в Fortnite, и ни один эксклюзив даже близко не достиг такого уровня использования.

Действительно ли эксклюзивы не важны?

Выводы Пискателлы, основанные на данных, кажутся неоспоримыми. Однако важно различать: хотя эксклюзивы могут не быть главным двигателем продаж в текущем игровом контексте, это не означает, что они не имеют никакой ценности для бренда.

Nintendo служит ярчайшим примером: без таких культовых серий, как Zelda, Mario или Pokémon, которые десятилетиями были символами развлекательной культуры, "большая красная N" утратила бы свою суть. Возможно, Мэтт Пискателла прав, утверждая, что сегодня консоли продаются благодаря удобству. Тем не менее, именно эксклюзивы продолжают вдохновлять миллионы игроков влюбляться в определенный бренд и оставаться с ним на долгие годы.