9 мая 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

"Раньше мы играли, теперь нам говорят, во что играть": Пессимистичный взгляд соавтора Fallout

Роман Валеев··1 мин
"Раньше мы играли, теперь нам говорят, во что играть": Пессимистичный взгляд соавтора Fallout

Тим Кейн, одна из ключевых фигур долгоиграющей франшизы Fallout, выразил свою глубокую обеспокоенность будущим игровой индустрии. В частности, он затронул тему того, как мнение игроков все чаще вытесняется дискуссиями создателей контента и инфлюенсеров. Текущая ситуация в индустрии

Пессимистичные размышления соавтора Fallout

Тим Кейн, одна из ключевых фигур долгоиграющей франшизы Fallout, выразил свою глубокую обеспокоенность будущим игровой индустрии. В частности, он затронул тему того, как мнение игроков все чаще вытесняется дискуссиями создателей контента и инфлюенсеров.

Текущая ситуация в индустрии

В своем видео на YouTube Тим Кейн размышляет о последнем десятилетии, появлении платформы YouTube и возникновении термина "инфлюенсер". Он отмечает, как изменился подход: от просмотра людей, просто играющих в игры (так называемые "прохождения"), до ситуации, когда другие люди стали рекомендовать нам, во что играть, а во что нет. Кейн подчеркивает различия между традиционной игровой журналистикой и инфлюенсерами: журналисты обычно указывают на конкретные аспекты игры, уделяют внимание определенным деталям, а затем завершают обзор оценкой и ее обоснованием. Инфлюенсеры же часто пропускают эти этапы, просто сообщая, скучна игра или нет, и стоит ли ее покупать.

"Журналисты говорят: 'Посмотрите эту игру. Вот эти особенности. Она похожа на такие-то игры, и так далее... мы поставим ей 8 из 10, потому что были некоторые ошибки, но нам понравилось'."

Тим считает, что это одна из причин упадка игровых журналов в 2010-х годах. По его мнению, не было смысла ждать подробных аналитических обзоров, когда на YouTube уже можно было найти человека, который все объяснит по интересующей игре.

"Игровые журналы уже умирали. И я думаю, это их добило, потому что зачем ждать обзора, если вы уже подписаны на кого-то, кто может рассказать вам об игре и о том, стоит ли ее покупать? Издатели предпочли отправлять копии игр инфлюенсерам и онлайн-каналам, как раньше поступали с прессой."

Тема, затронутая Тимом Кейном, безусловно, очень актуальна. Мне, как человеку, ценящему классические подходы, хотелось бы, чтобы традиционные медиа выжили любой ценой. Я с теплотой вспоминаю дни, когда выходили подробные обзоры видеоигр, и искренне надеюсь, что этот аспект индустрии не исчезнет бесследно.