Игровая индустрия и бизнесНеудержимый рост Crunchyroll: 21 миллион подписчиков обнажает проблему аниме-индустрии
21 миллион подписчиков — это кажется внушительной цифрой. Однако для такого глобального явления, как аниме, это может быть не так много. Crunchyroll демонстрирует значительный рост по сравнению с 17 миллионами, зафиксированными в мае прошлого года. Но соответствует ли этот рост темпам глоб
8 мая 2026 г. · Родион Златоустов
1 мин Игровая индустрия и бизнесОфициально: Продажи PS5 превысили 93,7 миллиона консолей, установлен рекорд по числу активных пользователей
PlayStation официально объявила о достижении значительных вех: продажи консоли PS5 превысили 93,7 миллиона единиц, а ежемесячная аудитория активных пользователей достигла отметки в 125 миллионов человек. Эти данные проливают свет как на текущее положение компании, так и на ее будущие пла
8 мая 2026 г. · Родион Златоустов
1 мин Игровая индустрия и бизнесPlayStation запускает проект по сохранению наследия: есть надежда для забытых классических серий, таких как Sly Cooper
Когда речь заходит о PlayStation, обычно обсуждается будущее: PS6, искусственный интеллект, новые сервисы, повышенная производительность. Однако ее прошлое упоминается гораздо реже. Тем не менее, невозможно забыть о богатом наследии компании, включающем такие легендарные име
8 мая 2026 г. · Платон Велесов
1 мин Игровая индустрия и бизнесЧто происходит с аниме Sekiro? Япония подтверждает премьеру, но Запад по-прежнему в неведении
Аниме-адаптация игры Sekiro получила подтверждение о кинотеатральной премьере в Японии. Однако для западных стран информация о релизе до сих пор отсутствует, что вызывает вопросы, особенно после заявления известного инсайдера о возможном показе этой весной на Crunchyroll. Япония под
8 мая 2026 г. · Платон Велесов
1 мин Игровая индустрия и бизнесSony несет убытки в размере 720 миллионов евро из-за Bungie: Будущее студии под вопросом
В январе 2022 года, когда Sony объявила о приобретении студии Bungie за 3,6 миллиарда долларов, многие расценили это как амбициозный шаг японской компании по укреплению своего подразделения "игр-сервисов". Однако, спустя четыре года, недавние финансовые отчеты группы ясно показывают, что эта с
8 мая 2026 г. · Филипп Радмиров
1 мин Игровая индустрия и бизнесValve борется со спекулянтами: новая система бронирования Steam Controller, но Европа остается в ожидании
После провального запуска Steam Controller 4 мая, когда весь запас был распродан за полчаса, а перекупщики выставили устройство на eBay по ценам до 300 долларов, Valve решила изменить свою стратегию для следующей волны поставок. Предложенное решение, вместо очередной гонки со временем и ко
8 мая 2026 г. · Радомир Волжский
1 мин Игровая индустрия и бизнесPS6 больше не слух: Sony подтверждает инвестиции в новую консоль
Годы слухов, утечек и полунамеков о следующей PlayStation, включая возможные даты выпуска (2027 или 2028) и участие Марка Церни в разработке чипа, наконец, получили официальное подтверждение. В финансовых отчетах Sony за фискальный год, завершившийся 31 марта 2026 года, сод
8 мая 2026 г. · Платон Велесов
1 мин Игровая индустрия и бизнесPokémon: Продажи Бьют Рекорды, Несмотря на Критику Фанов
Компания Nintendo опубликовала свой новейший финансовый отчёт за последний квартал текущего финансового года, представив обновлённые данные о продажах своих консолей и видеоигр. Как и ожидалось, особое внимание в отчёте было уделено проектам, связанным с Pokémon, что подтверж
8 мая 2026 г. · Филипп Радмиров
1 мин Игровая индустрия и бизнесИстория Продаж Консолей Nintendo: Подробный Анализ От NES До Современности
Каждый любитель видеоигр, несомненно, хранит в своём сердце особое место для Nintendo. С момента выпуска NES в 1983 году эта японская компания радует нас множеством платформ, даря незабываемые эмоции. Nintendo всегда была синонимом инноваций, и, анализируя продажи её консол
8 мая 2026 г. · Роман Валеев
1 мин Игровая индустрия и бизнесGTA VI: Фанаты представили потрясающее коллекционное издание игры
2026 год давно обещал стать невероятным для игровых релизов, и GTA VI, как один из самых ожидаемых проектов от Rockstar, безусловно, занимает центральное место. Трудно найти человека, который бы не испытывал хотя бы малейшего интереса к этой игре, хотя, как всегда, вкусы у всех разные, и это а
8 мая 2026 г. · Валерий Сокольский
1 мин Игровая индустрия и бизнесСтудия Ghibli сталкивается с серьёзной проблемой в Японии: молодые люди почти не смотрят её фильмы
На днях в Испании появилась новость о том, что Studio Ghibli получит престижную премию принцессы Астурийской в категории "Коммуникации и гуманитарные науки" за свой значительный культурный вклад. Это признание исторического наследия, созданного такими мастерами, как Хаяо Миядзаки и Исао Та
8 мая 2026 г. · Дмитрий Ярославцев
1 мин