Загадка кнопки Analog на геймпаде PS2: зачем она была нужна?
Многие из нас помнят геймпад DualShock 2 для PlayStation 2. Прямо под привычными кнопками Select и Start, предназначение которых было очевидно, располагалась загадочная кнопка с надписью «Analog». При ее нажатии загорался красный индикатор. Для чего же на самом деле служила эта кнопка на контроллере PS2? Признаться честно, большинство игроков не имели об этом ни малейшего представления. Возможно, ответ крылся в инструкции, но кто ее читал? Давайте разберемся, чтобы развеять эту давнюю тайну.
Функция кнопки Analog на DualShock 2
Эта кнопка, возможно, была одной из наименее используемых на DualShock 2. По сути, кнопка «Analog» на контроллере PlayStation 2 (унаследованная от первого DualShock для PlayStation) предназначалась для включения или выключения аналогового режима для стиков. При включенном аналоговом режиме (когда горел красный индикатор) стики работали в аналоговом режиме, а при выключенном (индикатор не горел) — в цифровом. На практике она почти не имела значения для большинства игр PS2, так как они были разработаны с учетом цифрового управления. Ее истинное назначение раскрывалось в контексте обратной совместимости с играми первой PlayStation.
Чтобы лучше понять разницу: когда аналоговый режим был выключен (индикатор не горел), стики работали в полную силу. Например, легкое отклонение стика позволяло персонажу медленно идти, а не бежать, а камеру можно было плавно поворачивать с желаемой скоростью. Однако, когда аналоговый режим был активирован (индикатор горел), стики имитировали работу обычной крестовины: даже если вы отклоняли стик лишь слегка, консоль воспринимала это как полное нажатие в соответствующем направлении.
Почему кнопка почти не использовалась?
Возникает вопрос: зачем эта кнопка вообще присутствовала на DualShock 2, если она почти не использовалась? Главная причина заключалась в ее рекомендации для игр первой PlayStation, запускаемых на PS2. Многие из этих старых игр были разработаны без учета аналоговых стиков или имели специфическое аналоговое управление, и кнопка «Analog» помогала избежать потенциальных проблем с управлением. В действительности, с самого начала эта функция не имела большого будущего, и в последующих контроллерах от Sony она была, как и ожидалось, удалена. Существовало лишь очень небольшое количество игр, где переключение между режимами имело хоть какой-то смысл, но таких было крайне мало.
Теперь вы знаете, для чего была нужна та загадочная кнопка на геймпаде PS2, которую мы иногда нажимали, но не видели никакого эффекта. И действительно, в большинстве случаев она ничего не делала, за исключением очень специфических ситуаций. Это любопытная деталь истории игровых контроллеров, демонстрирующая переход от аналогового к цифровому управлению и то, как легко мы к нему привыкли.
Свежие материалы — Игровая индустрия и бизнес

PS Plus Август 2026: Прогнозы игр, которые могут войти в подборку
Как и каждый месяц, мы подготовили наши попытки предсказать, какие игры могут быть включены в подписку PS Plus в августе 2026 года. Хотя нет никаких конкретных подсказок, наша основная ставка делается на следующие тайтлы: Напоминаем, что этот пост представляет собой лишь наше мнение и возм

Xbox может отказаться от игр "дня запуска" в Game Pass, перенимая модель PS Plus
Последние годы для Xbox были отмечены закрытием студий, реструктуризациями и массовыми увольнениями. Стратегия Microsoft по расширению за счет крупных приобретений не принесла ожидаемых результатов, и теперь под вопросом оказывается одна из главных особенностей платформы: выпуск игр в Game

Assassin's Creed: Black Flag Resynced теперь портативно доступен на PS Portal благодаря облачному стримингу
Вскоре после выхода Assassin's Creed: Black Flag Resynced игра стала доступна для портативного стриминга на PS Portal для всех подписчиков PS Plus Premium. Теперь, при наличии стабильного интернет-соединения, вы можете наслаждаться этой игрой где угодно и когда угодно. Р

Rockstar изменила одну из ключевых особенностей GTA Online, и фанаты опасаются повторения в GTA VI
Некоторые поклонники серии Grand Theft Auto выражают обеспокоенность по поводу будущего GTA Online и GTA VI после недавней полемики вокруг ограбления Центра Кортца. Из-за разочаровывающих наград за это ограбление в GTA Online фанаты опасаются, что онлайн-версия GTA VI может стать еще более одн

Разработка The Elder Scrolls VI не изменилась после увольнений в Bethesda: инсайдер
Согласно недавнему уточнению от внутреннего источника Xbox, последние увольнения в Bethesda не должны напрямую повлиять на график разработки The Elder Scrolls VI. Эта информация позволяет предположить, что TES VI сохранит планируемую дату выхода в конце 2020-х годов, хотя другой отчет может со

Иму — самый могущественный персонаж в One Piece, но можно не беспокоиться: ключ к его победе довольно ясен
Иму не просто является Мировым Правителем и главой Мирового Правительства, но и самым могущественным персонажем во всей вселенной One Piece. Хотя это еще не подтверждено официально, недавние главы манги ясно показывают, что на данный момент нет никого, кто мог бы сравниться с силами этого демо