Phantom Blade Zero: Четыре сложности, перманентная смерть и более 30 видов оружия — амбициозная заявка на Игру года
Релиз Phantom Blade Zero состоится 29 октября, и у игры есть одна важная цель: стать неожиданным кандидатом на звание «Игры года». Разработчики из S-Game стремятся предложить захватывающий экшен, создавая комплексный проект, способный привлечь самых разных игроков. Ключевым элементом в этом являются режимы сложности, предлагающие варианты как для тех, кто хочет просто насладиться приключением, так и для тех, кто готов бросить себе максимальный вызов.
Четыре режима сложности, один из которых с перманентной смертью
Сюжетная завязка Phantom Blade Zero довольно проста: у главного героя есть 66 дней, чтобы найти лекарство и избежать, казалось бы, неминуемой смерти. Как было показано ранее, этот временной лимит напрямую отражается в доступных режимах сложности:
- Wayfarer (Странник): Самый легкий режим, созданный для интуитивного и кинематографичного прохождения.
- Pathbreaker (Первопроходец): Более сложный режим, детали которого будут уточнены позже, но без существенного увеличения общей сложности.
- Hellwalker (Ходок в Аду): «Тяжелый» режим, требующий глубокого освоения боевых механик.
- 66 Days (66 Дней): Режим, который превращает сюжетную концепцию в реальное игровое испытание. Механически он похож на Hellwalker, но в этом случае каждая смерть вычитается из общего количества в 66 жизней. Если все 66 жизней исчерпаны, игра заканчивается окончательно.
Phantom Blade Zero, кажется, создается с учетом интересов широкой аудитории. Также подтверждено, что игра не будет проектом с открытым миром; вместо этого она предложит обширные, исследуемые зоны с множеством секретов. Это, вероятно, станет ключом к обнаружению огромного арсенала, который Phantom Blade Zero предоставит в распоряжение игроков.
Более 30 видов оружия для создания уникального стиля боя
В Phantom Blade Zero будут доступны основные и второстепенные виды оружия, и в общей сложности игрокам будет предложено более 30 вариантов. Уже детализированы несколько по-настоящему интригующих опций:
- Пьяный меч: Стиль, который генерирует «пьяную» энергию, улучшает уклонение персонажа и оглушает врагов.
- Также есть парные мечи, используемые для атак на расстоянии.
- Змеиный меч позволяет обходить защиту противника, в то время как перчатки или молоты эффективно пробивают бронированную защиту.
- Другие виды оружия включают Пушку тигра, наносящую значительный урон противникам на большой дистанции, и Пылающую гриву, особенно эффективную против больших групп врагов.
И это лишь малая часть того, что предлагается. Более того, разработчики подтвердили, что улучшение каждого оружия будет открывать уникальные техники. В случае недовольства результатом игроки смогут использовать специальный предмет, позволяющий сбросить все улучшения и вернуть вложенные в них ресурсы (что, честно говоря, очень приятно).
В заключение, Phantom Blade Zero стремится стать одним из лучших экшен-проектов, которые игровая индустрия видела за последние годы. У игры привлекательная завязка, опции для разных типов игроков и арсенал, обещающий огромную глубину. Теперь остается только увидеть, оправдает ли реализация весь этот ажиотаж.
Свежие материалы — Игровая индустрия и бизнес

Это не шутка: американский магазин продаёт подержанные PS5 Pro за 1400 долларов
Дефицит PS5 Pro в Испании и США привёл к необычным ценам на консоль. Например, GameStop начала продавать бывшие в употреблении экземпляры за 1400 долларов. Это особенно удивительно, поскольку новые модели в той же сети стоят 899,99 долларов. То есть, подержанная PS5

Если сентябрь удивил вас обилием игр, октябрь может быть еще круче: до четырех проектов метят в «Игру года»
Сентябрь стал одним из самых безумных месяцев в истории видеоигр по числу крупных релизов. Так называемый «эффект GTA VI» заставил компании перенести свои премьеры подальше от ноября, что привело к шквалу новинок. Октябрь, судя по всему, сохраняет этот впечатляющий темп.

Берсерк 387: Дата выхода следующей главы манги и что известно
После долгого перерыва «Берсерк» вернулся с тремя главами подряд. Кодзи Мори и команда Studio Gaga месяцами работали над диалогами и композицией этой части истории. Она десятилетиями мучила Кэнтаро Миуру, создателя серии, из-за своей сложности. Теперь, когда правда о Гатсе раскрыта и он «возро

Sony представила QSSR: новый шаг в графике PS5 для базовой консоли
Sony сделала важный шаг, улучшив качество изображения на PS5 без перехода на PS5 Pro. Компания представила QSSR — новую технологию масштабирования с использованием ИИ, которая появится на стандартной консоли. QSSR обещает улучшить чёткость и стабильность графики в играх. Что это, как работает

Прощай, аниме "Чёрный Клевер": второй сезон станет последним и выйдет в двух частях
Поклонники "Чёрного Клевера" долго ждали возвращения аниме. Теперь, за несколько дней до премьеры новых эпизодов, пришло неожиданное подтверждение: известный инсайдер Sugoi LITE сообщил, что второй сезон полностью адаптирует оставшиеся главы манги Юки Табаты. Это значит, что он станет последни

El Rubius о Marvel's Wolverine: "Чем больше играю, тем больше понимаю критику"
El Rubius, один из крупнейших испаноязычных стримеров в мире, провел первые часы в Marvel's Wolverine, новой эксклюзивной игре для PS5. Он поделился своим мнением: игра ему нравится, несмотря на недостатки. Стример также начал понимать некоторые критические замечания из обзоров. При этом он не