9 сентября 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

В Double Fine бьют тревогу: студия сообщает о новых увольнениях после обретения независимости от Xbox

31 июля 2026 г.Филипп Радмиров2 мин
Double Fine

В последние недели Xbox активно обсуждалась в новостях из-за масштабных увольнений и отделения нескольких студий, часть из которых обрела независимость, а другие были выставлены на продажу. Как и ожидалось, эти шаги не остались без последствий, что подтвердилось недавним заявлением Double Fine об увольнении 23 сотрудников.

Что происходит в Double Fine?

Несколько недель назад Xbox объявила, что студия Double Fine, создатели серии Psychonauts, станет независимой в рамках новой реструктуризации. Однако многие эксперты предсказывали, что и эта студия столкнется с увольнениями, чтобы обеспечить свою устойчивость, теперь, когда она больше не зависит от крупной транснациональной корпорации. Это было подтверждено в их недавнем заявлении:

«Как небольшая команда, мы очень серьезно относимся к таким шагам. Мы пошли бы на это только для того, чтобы гарантировать выживание студии», — заявили представители Double Fine после объявления об увольнении 23 сотрудников. Это решение было принято по ранее упомянутой причине: теперь, не имея неограниченного бюджета, студии необходимо затянуть пояса и, возможно, сократить масштабы своих проектов для долгосрочного выживания. Кроме того, Double Fine обязалась оказать поддержку уволенным сотрудникам в их поиске новой работы в индустрии.

Больший бюджет не гарантирует большего успеха

Важно отметить, что положение Double Fine непосредственно перед отделением от Microsoft, возможно, было не лучшим. По всей видимости, Xbox рассталась со студией не только из-за собственной реструктуризации, но и потому, что Double Fine считалась нерентабельной. Следует подчеркнуть, что за время пребывания в составе Xbox студия выпустила две игры, и ни одна из них не достигла миллионных продаж. Речь идет о следующих проектах:

  • Keeper: игра, в которой мы управляем ходячим маяком, исследующим сюрреалистические пейзажи в прекрасном и созерцательном опыте.
  • Kiln: многопользовательская игра в жанре party game, где игроки управляют керамическими сосудами, а их цель — разбить сосуды других игроков.

Как известно, концепции обеих игр полностью соответствуют стилю Double Fine: это чрезвычайно креативные и сюрреалистические проекты, не предназначенные для мгновенного привлечения массовой аудитории. В этом смысле наличие «неограниченного бюджета» от Xbox позволило студии стать одновременно своей лучшей и худшей версией: они достигли безграничной творческой свободы, но забыли о создании коммерчески успешных продуктов. Будем надеяться, что студия сможет найти правильный баланс на этом новом этапе.