Tides of Annihilation: Студия привлекает ветеранов Yakuza и Assassin's Creed, демонстрируя технические достижения
Некоторые проекты, еще не завоевавшие широкой известности, уже давно развиваются за кулисами. Tides of Annihilation — один из них, и на этой неделе он сделал значительный шаг вперед. Китайская студия Eclipse Glow Games, базирующаяся в Чэнду, представила видеоматериал о закулисье разработки, демонстрирующий технический прогресс своего амбициозного экшн-приключения, вдохновленного артуровскими легендами. Вместе с этим было подтверждено долгожданное известие для сообщества: этим летом игра впервые будет доступна для публичной демонстрации, а подробности этого практического мероприятия будут объявлены в ближайшее время на официальных каналах студии.
Это объявление сопровождается весьма весомыми заявлениями. В видео демонстрируется прямое техническое сотрудничество с двумя гигантами индустрии — Unreal Engine и NVIDIA, призванное обеспечить не только высокий визуальный уровень игры, но и стабильную производительность на всех платформах (PC, PS5 и Xbox Series X/S). В материале приняли участие продюсер Кунь Фу, технический арт-директор Кай Юань и, что особенно важно, Вэй Лю, технический директор Unreal Engine China. Они подробно рассказали об оптимизации CPU и GPU, тонкой настройке анимаций, внедрении трассировки лучей (path tracing) и новой иерархической конфигурации на основе Nanite, позволяющей плавно отображать гигантских рыцарей в игре. Впечатление однозначное: это не импровизация, а тщательно спланированный подход.
Почему эта игра заслуживает внимания
Что действительно выделяет Tides of Annihilation среди других амбициозных экшн-RPG, так это калибр команды разработчиков. Eclipse Glow Games — это не просто молодая студия с энтузиазмом: это более 150 опытных специалистов, ранее работавших над такими крупными франшизами, как Yakuza, For Honor, Assassin's Creed, Persona и Prince of Persia. Сочетание японского (стильные бои, кинематографические анимации) и европейского (открытые миры, системный дизайн) подхода к геймдизайну заметно уже в представленных материалах, объясняя, почему игра выглядит значительно более отточенной для дебютного проекта.
Промышленный контекст также важен для понимания масштаба проекта. Eclipse Glow поддерживается Tencent, китайским гигантом, который уже доказал на примере Black Myth: Wukong свою способность выводить китайские блокбастеры на вершину мирового рынка. Tides of Annihilation в некотором смысле является их следующей крупной ставкой на западную аудиторию, но с совершенно иной культурной стратегией: если Wukong использовал китайскую мифологию, то этот проект целенаправленно выбирает артуровские легенды для установления связи с западной публикой — это классическое стратегическое решение. Тот факт, что студия уже имеет такую поддержку и может напрямую сотрудничать с Epic и NVIDIA, многое говорит о ее амбициях.
Что известно об игре (и чего стоит ожидать)
С точки зрения игрового процесса, предложение выглядит весьма заманчивым. Tides of Annihilation погружает игрока в роль Гвендолин, воительницы, застрявшей между двумя мирами: современным Лондоном, опустошенным сверхъестественным вторжением, и мифическим королевством Авалон. Сюжет сочетает личную месть со спасением сестры, ведя через знаковые места британской столицы, которые превратились в нечто неузнаваемое. Боевая система, соответствующая заявленному студией стилю "нео-средневекового экшена", позволяет призывать и сражаться бок о бок с легендарными рыцарями Круглого стола. Этот уникальный элемент отличает игру от стандартных экшн-RPG и использует артуровскую мифологию как ключевой игровой механизм, а не просто эстетический фон.
Однако придется проявить терпение в отношении сроков. Хотя студия еще не подтвердила дату выхода, реалистично не ожидать игру раньше 2026 года, а большинство прогнозов указывают на 2027 год как на наиболее вероятный сценарий. Пока же ближайшие месяцы обещают быть захватывающими для поклонников проекта: предстоит объявить точное расписание практического мероприятия, а фанаты, желающие следить за игрой, могут добавить ее в списки желаемого в Steam и Epic Games Store. Немногие дебютные проекты имеют столько технических, креативных и промышленных преимуществ; теперь остается только самое главное — чтобы управление соответствовало тому, что обещают кадры. Но, судя по увиденному, есть все основания отметить этот проект красным в своем календаре.
Свежие материалы — Игровая индустрия и бизнес

PS Plus Август 2026: Прогнозы игр, которые могут войти в подборку
Как и каждый месяц, мы подготовили наши попытки предсказать, какие игры могут быть включены в подписку PS Plus в августе 2026 года. Хотя нет никаких конкретных подсказок, наша основная ставка делается на следующие тайтлы: Напоминаем, что этот пост представляет собой лишь наше мнение и возм

Xbox может отказаться от игр "дня запуска" в Game Pass, перенимая модель PS Plus
Последние годы для Xbox были отмечены закрытием студий, реструктуризациями и массовыми увольнениями. Стратегия Microsoft по расширению за счет крупных приобретений не принесла ожидаемых результатов, и теперь под вопросом оказывается одна из главных особенностей платформы: выпуск игр в Game

Assassin's Creed: Black Flag Resynced теперь портативно доступен на PS Portal благодаря облачному стримингу
Вскоре после выхода Assassin's Creed: Black Flag Resynced игра стала доступна для портативного стриминга на PS Portal для всех подписчиков PS Plus Premium. Теперь, при наличии стабильного интернет-соединения, вы можете наслаждаться этой игрой где угодно и когда угодно. Р

Rockstar изменила одну из ключевых особенностей GTA Online, и фанаты опасаются повторения в GTA VI
Некоторые поклонники серии Grand Theft Auto выражают обеспокоенность по поводу будущего GTA Online и GTA VI после недавней полемики вокруг ограбления Центра Кортца. Из-за разочаровывающих наград за это ограбление в GTA Online фанаты опасаются, что онлайн-версия GTA VI может стать еще более одн

Разработка The Elder Scrolls VI не изменилась после увольнений в Bethesda: инсайдер
Согласно недавнему уточнению от внутреннего источника Xbox, последние увольнения в Bethesda не должны напрямую повлиять на график разработки The Elder Scrolls VI. Эта информация позволяет предположить, что TES VI сохранит планируемую дату выхода в конце 2020-х годов, хотя другой отчет может со

Иму — самый могущественный персонаж в One Piece, но можно не беспокоиться: ключ к его победе довольно ясен
Иму не просто является Мировым Правителем и главой Мирового Правительства, но и самым могущественным персонажем во всей вселенной One Piece. Хотя это еще не подтверждено официально, недавние главы манги ясно показывают, что на данный момент нет никого, кто мог бы сравниться с силами этого демо