Статистика 80/20 в продажах цифровых и физических игр: почему это не всегда правда, и как одиночные проекты меняют картину
Вероятно, в последнее время вы часто сталкивались с утверждением, что продажи цифровых и физических видеоигр распределяются примерно как 80% на 20% соответственно. Это соотношение считается верным, а в некоторых регионах мира доля цифровых продаж может быть даже выше. Именно эти данные PlayStation использовала в качестве обоснования своего заявления о прекращении производства физических дисков к 2028 году. Однако есть ряд важных нюансов и фактов, которые указывают на то, что это распределение не совсем корректно и не отражает полной картины.
Множество важных нюансов
Во-первых, в подобных анализах сложно однозначно определить, что именно считается цифровой продажей в сравнении с физической. Доля физических копий видеоигр очевидна: это все игры, проданные в коробках с соответствующим диском. Однако во многих исследованиях цифровой продажей считается любая транзакция, совершённая в цифровом магазине, например, PlayStation Store, независимо от того, является ли это полноценной игрой или нет. Это приводит к несколько вводящему в заблуждение разделению.
То есть, цифровые продажи в этой статистике учитывают не только полноценные цифровые версии игр, но и продажи DLC, дополнений, косметических предметов, внутриигровой валюты и прочих элементов, доступных в цифровых магазинах. Таким образом, это сравнение нельзя назвать справедливым. Кроме того, необходимо учитывать ещё один фактор: многие цифровые игры распространяются по модели free-to-play (бесплатные загрузки), и они также могут быть включены в такие анализы. Каждая загрузка, например, Fortnite, может быть приравнена к продаже полноценной игры на физическом носителе, что полностью искажает результаты исследований.
Фактор одиночных игр
Ещё один крайне важный фактор — это различие между однопользовательскими играми и многопользовательскими проектами, либо играми, тесно связанными с онлайн-функционалом, которые, как правило, доступны только в цифровом формате. Таким образом, здесь возникает ещё одно искажение, способное деформировать реальность этих процентов: игры, которые можно приобрести исключительно в цифровом виде, также включаются в общую долю цифровых продаж при сравнении с физическим форматом.
Недавняя утечка данных от студии Insomniac Games, принадлежащей PlayStation, позволила нам увидеть, как на самом деле распределялись продажи цифровых и физических копий некоторых недавних однопользовательских игр. В большинстве случаев правило 80/20 там не соблюдается вовсе, а иногда даже наблюдается обратная картина, как, например, у God of War Ragnarok:
- God of War Ragnarök: 76% физических / 24% цифровых
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: 63% физических / 37% цифровых
- Astro Bot: 55% физических / 45% цифровых
- Marvel’s Spider-Man 2: 54% физических / 46% цифровых
- Assassin's Creed Mirage: 49% физических / 51% цифровых
- Resident Evil 4 Remake: 45% физических / 55% цифровых
- Hogwarts Legacy: 44% физических / 56% цифровых
- Star Wars Jedi: Survivor: 40% физических / 60% цифровых
Продажи на старте
Ещё один решающий фактор, который часто игнорируется в таких сравнениях, — это стартовые продажи, то есть данные за первую неделю после выхода игры. Ранее уже приводились данные по испанскому рынку, где разница оказалась колоссальной: более половины некоторых недавно выпущенных однопользовательских игр продают свыше 50% своих копий в физическом формате именно в первую неделю. Этот аспект также очень важен для понимания реального распределения рынка.
Итак, факт остаётся фактом: сегодня рынок видеоигр действительно разделяется на примерно 80% цифровых и 20% физических продаж. Однако в этой статистике не учитываются определённые факторы, которые делают такое сравнение некорректным. Поэтому, хотя PlayStation и использует эти данные как обоснование своих решений, и мы, как потребители, можем понять некоторые их действия, не стоит попадаться в эту ловушку: представленные цифры не дают по-настоящему справедливого сравнения двух форматов.
Свежие материалы — Игровая индустрия и бизнес

PS Plus Август 2026: Прогнозы игр, которые могут войти в подборку
Как и каждый месяц, мы подготовили наши попытки предсказать, какие игры могут быть включены в подписку PS Plus в августе 2026 года. Хотя нет никаких конкретных подсказок, наша основная ставка делается на следующие тайтлы: Напоминаем, что этот пост представляет собой лишь наше мнение и возм

Xbox может отказаться от игр "дня запуска" в Game Pass, перенимая модель PS Plus
Последние годы для Xbox были отмечены закрытием студий, реструктуризациями и массовыми увольнениями. Стратегия Microsoft по расширению за счет крупных приобретений не принесла ожидаемых результатов, и теперь под вопросом оказывается одна из главных особенностей платформы: выпуск игр в Game

Assassin's Creed: Black Flag Resynced теперь портативно доступен на PS Portal благодаря облачному стримингу
Вскоре после выхода Assassin's Creed: Black Flag Resynced игра стала доступна для портативного стриминга на PS Portal для всех подписчиков PS Plus Premium. Теперь, при наличии стабильного интернет-соединения, вы можете наслаждаться этой игрой где угодно и когда угодно. Р

Rockstar изменила одну из ключевых особенностей GTA Online, и фанаты опасаются повторения в GTA VI
Некоторые поклонники серии Grand Theft Auto выражают обеспокоенность по поводу будущего GTA Online и GTA VI после недавней полемики вокруг ограбления Центра Кортца. Из-за разочаровывающих наград за это ограбление в GTA Online фанаты опасаются, что онлайн-версия GTA VI может стать еще более одн

Разработка The Elder Scrolls VI не изменилась после увольнений в Bethesda: инсайдер
Согласно недавнему уточнению от внутреннего источника Xbox, последние увольнения в Bethesda не должны напрямую повлиять на график разработки The Elder Scrolls VI. Эта информация позволяет предположить, что TES VI сохранит планируемую дату выхода в конце 2020-х годов, хотя другой отчет может со

Иму — самый могущественный персонаж в One Piece, но можно не беспокоиться: ключ к его победе довольно ясен
Иму не просто является Мировым Правителем и главой Мирового Правительства, но и самым могущественным персонажем во всей вселенной One Piece. Хотя это еще не подтверждено официально, недавние главы манги ясно показывают, что на данный момент нет никого, кто мог бы сравниться с силами этого демо