22 июля 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

Sony подтверждает отказ от выпуска крупных сюжетных игр на ПК: Wolverine и Intergalactic останутся эксклюзивами PS5

19 мая 2026 г.Юрий Верхотуров3 мин
sony

Информация, изначально опубликованная Bloomberg в марте, теперь стала официальной политикой Sony. Компания приняла решение остановить свою стратегию выпуска крупных однопользовательских игр на ПК. Это было подтверждено внутренним официальным сообщением. По данным Джейсона Шрайера, Гермен Хюльст, глава PlayStation Studios, на недавней встрече с сотрудниками заявил о смене курса. Следующие крупные сюжетные игры, включая такие ожидаемые проекты, как Marvel's Wolverine и Intergalactic: The Heretic Prophecy, не появятся в Steam или других магазинах для ПК после своего дебюта на консоли. Однако многопользовательские игры и игры-сервисы по-прежнему будут доступны как на консолях, так и на ПК.

Эта новость имеет гораздо большее значение, чем кажется на первый взгляд, поскольку она ломает стратегию, которую Sony разрабатывала с 2020 года и которая казалась прочно закрепленной после успешных релизов таких тайтлов, как Horizon Zero Dawn, God of War и The Last of Us Part I. Для многих ПК-игроков, которые с бесконечным терпением ждали свои любимые эксклюзивы, этот поворот означает весьма болезненный факт: если вы хотите играть в Wolverine, вам придется купить PlayStation 5. Без компромиссов.

Почему Sony меняет курс именно сейчас

Причины, которые просочились еще в первом отчете Bloomberg, указывали на два взаимодополняющих направления. С одной стороны, продажи на ПК оказались более скромными, чем ожидалось, для нескольких выпущенных игр, особенно последних, что снизило экономический стимул поддерживать команды, занимающиеся портированием и их обслуживанием. С другой стороны, и здесь возникает более стратегическая, чем финансовая, озабоченность, внутри Sony росло ощущение, что открытие каталога для ПК подрывает ценность бренда PlayStation. Если любой игрок мог наслаждаться крупными эксклюзивами, не покупая консоль, ожидая год-два, чтобы сыграть на своем компьютере, то ценностное предложение обладания PS5 размывалось.

pc

Лично я считаю, что это решение, каким бы спорным оно ни было для потребителя, имеет достаточно четкую бизнес-логику. Microsoft находится на противоположном конце поля, выпуская свои игры на всех мыслимых платформах, включая саму PlayStation, и результаты продаж аппаратного обеспечения Xbox таковы, каковы они есть. Sony, глядя на этот прецедент, сделала очевидный вывод: если Microsoft теряет актуальность как аппаратная платформа отчасти из-за своей мультиплатформенной политики, то последнее, что стоит делать, это следовать по этому пути. Это оборонительная стратегия, да. Но защита того, что работает, — тоже легитимный подход.

Что изменится на практике и какие игры затронуты

Первой очевидно затронутой игрой является Marvel's Wolverine, долгожданный новый проект Insomniac Games, выход которого ожидается в этом году исключительно для PlayStation 5. Еще несколько месяцев назад было разумно предполагать, что рано или поздно он появится на ПК, следуя примеру Spider-Man или Ratchet & Clank: Rift Apart. Теперь этот горизонт закрывается. То же самое относится к Intergalactic: The Heretic Prophecy, новому и загадочному проекту Naughty Dog под руководством Нила Дракманна, о котором недавно сообщалось, что он все еще находится примерно в двух годах от завершения. Когда он выйдет, то появится на одной платформе.

Insomniac Games объясняет, почему вы до сих пор не можете забронировать Marvel's Wolverine, и причина проще, чем вы думаете

Тем не менее, есть нюансы, и их стоит иметь в виду, чтобы не делать абсолютных выводов. Death Stranding 2: On the Beach в итоге вышла на ПК вскоре после первого отчета Bloomberg, что предполагает, что уже заключенные соглашения не расторгаются и что новая политика применяется к будущему, а не к ранее подписанным контрактам. Некоторые игры, опубликованные PlayStation, но разработанные сторонними студиями, такие как Kena: Scars of Kosmora, находятся в «серой зоне», где окончательное решение, вероятно, будет зависеть от индивидуального контракта и участвующего издателя. А игры с мультиплеерной или сервисной направленностью, такие как Marathon или аналогичные будущие эксперименты, по-прежнему будут иметь версию для ПК, поскольку сама природа этих игр требует максимально широкой пользовательской базы.

В любом случае, остается ощущение, что один цикл завершился. В течение пяти лет игроки на ПК жили в фантазии, что PlayStation в конечном итоге сдастся и предложит весь свой каталог в Steam при достаточном терпении. Эта фантазия официально развеяна. Будут те, кто празднует это решение, потому что оно возвращает смысл слову «эксклюзив», и будут те, кто сожалеет, потому что оно закрывает дверь, которую многие считали открытой навсегда. Я склоняюсь к первым, хотя прекрасно понимаю разочарование вторых. Одно ясно: если Wolverine не дает вам покоя, вы знаете, что делать.