21 июля 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

Resident Evil Veronica: Обсуждение переиспользования ассетов в серии и давняя традиция Capcom

27 июня 2026 г.Платон Велесов2 мин
Resident Evil Veronica, Resident Evil Requiem

Хотя на презентации Resident Evil Veronica было показано не так много самой игры, многие игроки обеспокоились весьма любопытным фактом: повторным использованием ассетов, замеченных в предыдущих частях франшизы. В частности, часто отмечают, что плитка в здании во Франции, куда Клэр входит в трейлере, практически идентична той, что мы видим в центре для пациентов в Resident Evil Requiem, а также другим элементам. Такое переиспользование ассетов Capcom практикует в серии Resident Evil с самого начала — можно сказать, это стало своего рода традицией.

Переиспользование ассетов в Resident Evil Veronica

Начнем с основ: что такое ассет? В видеоиграх, упрощенно говоря, ассет — это любая единица контента: персонаж, текстура, звук, анимация, объект. Поэтому, когда говорят о "переиспользовании ассетов", обычно имеют в виду повторное использование материалов, уже созданных в предыдущих играх или даже в рамках того же проекта. Это широко распространенная техника во всех студиях, поскольку она значительно экономит работу и время разработки, что всегда кстати в условиях современных проектов. Кроме того, игрок редко это замечает.

Например, один из пользователей социальных сетей выразил свое удивление, написав: "Я не могу лгать, я увидел интерьер и у меня началась ПТСР от центра ухода, почему он выглядит ТАК ЖЕ".

Хотя примеры можно найти в любой видеоигре, в случае с Resident Evil это очень заметно, и сами фанаты знают, что Capcom часто прибегает к переиспользованию ассетов. Обычно используются одни и те же 3D-модели (персонажей, объектов или элементов окружения) с новыми текстурами или даже без них. В оригинальной Resident Evil 4, например, очень известны лестницы, не имеющие никакого архитектурного смысла, что совершенно нормально, поскольку они были переиспользованы.

Это обычная практика в разработке видеоигр

Таким образом, хотя видеть одни и те же элементы в Resident Evil Veronica, что и в Resident Evil Requiem, может быть удивительно, это вовсе не означает, что разработчики ленивы или несерьезно относятся к своему творению. Это обычный процесс, который экономит затраты и время и никак не повлияет на игрока. Если сохраняется общая cohérence, это нормально, тем более что Capcom уже много лет использует процесс фотограмметрии для игр серии: повторное использование — обычное дело.

Итак, да, в Resident Evil Veronica были переиспользованы ассеты из Resident Evil Requiem, который, в свою очередь, также использовал их из других частей серии (и даже из других проектов Capcom), и это не единственный пример, когда мы увидим финальную версию игры. Обнаруживать такие элементы, безусловно, любопытно, но обычно игрок этого не замечает, поэтому такая практика вполне логична и обоснована.