Resident Evil Veronica: Обсуждение переиспользования ассетов в серии и давняя традиция Capcom
Хотя на презентации Resident Evil Veronica было показано не так много самой игры, многие игроки обеспокоились весьма любопытным фактом: повторным использованием ассетов, замеченных в предыдущих частях франшизы. В частности, часто отмечают, что плитка в здании во Франции, куда Клэр входит в трейлере, практически идентична той, что мы видим в центре для пациентов в Resident Evil Requiem, а также другим элементам. Такое переиспользование ассетов Capcom практикует в серии Resident Evil с самого начала — можно сказать, это стало своего рода традицией.
Переиспользование ассетов в Resident Evil Veronica
Начнем с основ: что такое ассет? В видеоиграх, упрощенно говоря, ассет — это любая единица контента: персонаж, текстура, звук, анимация, объект. Поэтому, когда говорят о "переиспользовании ассетов", обычно имеют в виду повторное использование материалов, уже созданных в предыдущих играх или даже в рамках того же проекта. Это широко распространенная техника во всех студиях, поскольку она значительно экономит работу и время разработки, что всегда кстати в условиях современных проектов. Кроме того, игрок редко это замечает.
Например, один из пользователей социальных сетей выразил свое удивление, написав: "Я не могу лгать, я увидел интерьер и у меня началась ПТСР от центра ухода, почему он выглядит ТАК ЖЕ".
Хотя примеры можно найти в любой видеоигре, в случае с Resident Evil это очень заметно, и сами фанаты знают, что Capcom часто прибегает к переиспользованию ассетов. Обычно используются одни и те же 3D-модели (персонажей, объектов или элементов окружения) с новыми текстурами или даже без них. В оригинальной Resident Evil 4, например, очень известны лестницы, не имеющие никакого архитектурного смысла, что совершенно нормально, поскольку они были переиспользованы.
Это обычная практика в разработке видеоигр
Таким образом, хотя видеть одни и те же элементы в Resident Evil Veronica, что и в Resident Evil Requiem, может быть удивительно, это вовсе не означает, что разработчики ленивы или несерьезно относятся к своему творению. Это обычный процесс, который экономит затраты и время и никак не повлияет на игрока. Если сохраняется общая cohérence, это нормально, тем более что Capcom уже много лет использует процесс фотограмметрии для игр серии: повторное использование — обычное дело.
Итак, да, в Resident Evil Veronica были переиспользованы ассеты из Resident Evil Requiem, который, в свою очередь, также использовал их из других частей серии (и даже из других проектов Capcom), и это не единственный пример, когда мы увидим финальную версию игры. Обнаруживать такие элементы, безусловно, любопытно, но обычно игрок этого не замечает, поэтому такая практика вполне логична и обоснована.
Свежие материалы — Игровая индустрия и бизнес

PS Plus Август 2026: Прогнозы игр, которые могут войти в подборку
Как и каждый месяц, мы подготовили наши попытки предсказать, какие игры могут быть включены в подписку PS Plus в августе 2026 года. Хотя нет никаких конкретных подсказок, наша основная ставка делается на следующие тайтлы: Напоминаем, что этот пост представляет собой лишь наше мнение и возм

Xbox может отказаться от игр "дня запуска" в Game Pass, перенимая модель PS Plus
Последние годы для Xbox были отмечены закрытием студий, реструктуризациями и массовыми увольнениями. Стратегия Microsoft по расширению за счет крупных приобретений не принесла ожидаемых результатов, и теперь под вопросом оказывается одна из главных особенностей платформы: выпуск игр в Game

Assassin's Creed: Black Flag Resynced теперь портативно доступен на PS Portal благодаря облачному стримингу
Вскоре после выхода Assassin's Creed: Black Flag Resynced игра стала доступна для портативного стриминга на PS Portal для всех подписчиков PS Plus Premium. Теперь, при наличии стабильного интернет-соединения, вы можете наслаждаться этой игрой где угодно и когда угодно. Р

Rockstar изменила одну из ключевых особенностей GTA Online, и фанаты опасаются повторения в GTA VI
Некоторые поклонники серии Grand Theft Auto выражают обеспокоенность по поводу будущего GTA Online и GTA VI после недавней полемики вокруг ограбления Центра Кортца. Из-за разочаровывающих наград за это ограбление в GTA Online фанаты опасаются, что онлайн-версия GTA VI может стать еще более одн

Разработка The Elder Scrolls VI не изменилась после увольнений в Bethesda: инсайдер
Согласно недавнему уточнению от внутреннего источника Xbox, последние увольнения в Bethesda не должны напрямую повлиять на график разработки The Elder Scrolls VI. Эта информация позволяет предположить, что TES VI сохранит планируемую дату выхода в конце 2020-х годов, хотя другой отчет может со

Иму — самый могущественный персонаж в One Piece, но можно не беспокоиться: ключ к его победе довольно ясен
Иму не просто является Мировым Правителем и главой Мирового Правительства, но и самым могущественным персонажем во всей вселенной One Piece. Хотя это еще не подтверждено официально, недавние главы манги ясно показывают, что на данный момент нет никого, кто мог бы сравниться с силами этого демо