9 сентября 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

Прошло почти шесть лет с момента выхода PS5 и Xbox Series X: только эти игры выглядят как настоящее новое поколение

6 августа 2026 г.Родион Златоустов6 мин
Игры нового поколения на PS5 и Xbox Series X

С момента выпуска PlayStation 5 и Xbox Series X/S прошло уже почти шесть лет, и неопределенность относительно продолжительности жизни этого поколения консолей довольно высока. На данный момент стоимость компонентов может значительно увеличить цену их преемников, и мы недавно наблюдали рост цен на текущие консоли. Поэтому можно сказать, что PS5 и Xbox Series еще способны удивить, особенно если посмотреть на качество некоторых их игр. Но сколько же игр действительно выглядят как проекты нового поколения, оправдывающие переход с PlayStation 4 и Xbox One?

Основные признаки, по которым игра считается текущего поколения, многочисленны: это и более разнообразная фауна и флора, множество частиц, более яркие цвета, сведение к нулю времени загрузки благодаря SSD, продвинутая физика, сложные материалы... Проще говоря, это игра, на которую смотришь и думаешь: "PS4 это просто не потянет". Вспомните, например, графическую демонстрацию на движке Unreal Engine под названием The Matrix Awakens.

Именно о таких играх я расскажу вам сегодня в этой статье. Начнем с ветерана, который входит в комплект каждой проданной PlayStation 5:

Astro's Playroom

Действительно впечатляющим был способ, которым Astro's Playroom представила нам все преимущества контроллера DualSense и позволила ощутить игры так, как PS4 не могла. Его основные особенности:

  • Тактильная обратная связь.
  • Адаптивные триггеры.
  • Воспроизведение различных поверхностей.
  • Интеграция звука, вибрации и действий.

Starfield

Хотя технически, глядя на Starfield, можно подумать, что она могла бы работать на Xbox One или PlayStation 4, на самом деле это не так. Вот основные причины, по которым Starfield является игрой нового поколения и невозможна на предыдущих консолях:

  • Постоянство тысяч объектов.
  • Индивидуальная физика.
  • Быстрая загрузка городов и сложных локаций.
  • Симуляция, зависимая от CPU.
  • Строительство и кастомизация кораблей.

Demon's Souls

Как уже отмечалось в предыдущих обзорах, Demon's Souls — один из девяти чистых эксклюзивов PlayStation 5. Это одна из тех игр, которые действительно заставляют почувствовать, как используется потенциал PlayStation 5. Она демонстрирует множество своих достоинств.

Final Fantasy VII Rebirth

Настоящее техническое чудо от Square Enix с огромными и высокодетализированными локациями, густонаселенными городами, объемным освещением и практически мгновенными переходами между боями, исследованием и другими сценами.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart, почти наверняка, является самой "некстгенной" игрой из всех вышедших, потому что это единственная, чей дизайн полностью построен вокруг SSD и пропускной способности консоли. Благодаря SSD PS5 игра способна загружать целые локации менее чем за 1 секунду, менять измерения без экранов загрузки, обрабатывать тысячи одновременных частиц, объемные эффекты и легкие разрушения в реальном времени. Кроме того, здесь есть:

  • Ray Tracing (трассировка лучей)
  • Более реалистичное освещение в интерьерах
  • Режим производительности с трассировкой лучей при 60 FPS
  • Отсутствие видимых подгрузок объектов (popping)
  • 3D-аудио
  • Использование тактильных функций DualSense
  • И многое другое, что вы увидите, только если дадите игре шанс.

Microsoft Flight Simulator

Наряду с Ratchet & Clank, Microsoft Flight Simulator является одной из самых продвинутых игр текущего поколения. Это уникальный случай, поскольку она сочетает симуляцию, планетарный стриминг и атмосферный рендеринг в масштабе, который не пыталась достичь ни одна другая игра.

Игра рендерит всю Землю, используя:

  • Фотограмметрию городов.
  • Спутниковые данные Bing Maps.
  • Процедурно генерируемые 3D-модели.
  • Непрерывную потоковую передачу данных с серверов Azure.

Это требует:

  • Массивной пропускной способности.
  • Аппаратного ускорения декомпрессии.
  • Современного процессора для обработки геопространственных данных.
Microsoft Flight Simulator

Alan Wake 2

Сиквел знаменитого писателя использует Northlight, собственный движок Remedy, для воссоздания одних из самых детализированных и лучше всего освещенных локаций поколения. Его леса состоят из многочисленных слоев деревьев, ветвей, растительности и объектов с чрезвычайно сложными материалами и освещением.

Каждая среда отличается плотной геометрией (деревья, ветви, листья, объекты), локациями с множеством возможностей для взаимодействия, загрузкой сцен с очень тяжелыми ассетами за считанные секунды, переключением между мирами, зонами и состояниями освещения без переходов.

Игра смешивает высококачественное реальное видео с локациями, отрендеренными с помощью Lumen, и бесшовными переходами между ними. Это требует синхронизации освещения и материалов, с которой PS4/XOne не справятся. Кроме того, Alan Wake 2 — это просто потрясающая игра.

Alan Wake 2

Senua’s Saga: Hellblade II

Я никогда не видел столь качественно выполненной лицевой анимации, как в Senua’s Saga: Hellblade II. Эта игра максимально приближается к кинематографическому фотореализму без ущерба для интерактивности. Ninja Theory разработала игру исключительно для современного оборудования, без компромиссов с PS4/XOne, и это заметно в каждом аспекте движка. Вот некоторые из наиболее выдающихся особенностей, поскольку для перечисления всех потребовалась бы отдельная статья:

  • Гиперреалистичная лицевая анимация кинематографического уровня.
  • Высокоплотный объемный захват.
  • Лицевой риг с десятками мышечных слоев.
  • Микровыражения, реагирующие на свет в реальном времени.
  • Без анимационных трюков: все — реальный захват движения.
  • Фотограмметрия высокого разрешения.
  • Скалы, растительность и ландшафт с плотной геометрией.

Hellblade II — самая реалистичная игра этого поколения, но, к сожалению, для меня она оказалась слишком коридорной и скучной.

Death Stranding 2: On the Beach

Если говорить о технически почти безупречной игре, то необходимо упомянуть великое творение мастера Хидео Кодзимы, в котором мы снова берем на себя роль Сэма после событий первой части.

Уровень детализации лиц персонажей превосходит первую часть, сопоставим с Senua's Saga, с микровыражениями и безупречной проработкой кожи. Использование SSD дает возможность загружать огромные карты без каких-либо задержек, переключаться между локациями и погодными условиями без переходов, а также поддерживать множество слоев данных в готовности. Освещение, волны, вода, увлекающая за собой материалы, физика окружения... все это было бы невозможно на PS4. On the Beach представляет собой очень большой скачок по сравнению с предыдущей игрой.

Как и Senua's Saga, эту игру я также нашел довольно "тяжелой" для восприятия.

A Plague Tale: Requiem

Хочу завершить список выдающихся игр этого поколения проектом, который удивил меня еще в первой части и поразил во второй. Очевидно, что он не достигает уровня Ratchet, Senua или Death Stranding, но он явно превосходит возможности PS4/One. Вот подробности:

  • Локации с огромным количеством геометрии (растительность, камни, объекты).
  • Средневековые города с сотнями уникальных элементов.
  • Сложные PBR-материалы (камень, дерево, ткани, кожа).
  • Физически корректное освещение, соответствующее материалам.
  • Плотные объемные тени.
  • Туман и частицы, реагирующие на свет.
  • Атмосферные эффекты, меняющие сцену.
  • Более 300 000 крыс одновременно, использующих мощность новых консолей (предыдущая игра отображала 5 000).

Среди других заметных игр, использующих превосходную мощность PlayStation 5 и Xbox Series X, можно выделить:

  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Astro Bot
  • DOOM: The Dark Ages
  • Black Myth: Wukong
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2
  • Final Fantasy XVI
  • Returnal
  • Avatar: Frontiers of Pandora
  • Marvel's Spider-Man 2
  • STALKER 2
  • Forza Horizon 6
  • Dead Space

Почему не упомянут GTA VI?

Я не включил GTA VI в этот список, потому что сейчас 5 августа, игра выйдет 19 ноября, и мы видели только два трейлера, ни одного геймплея, и да, у нас есть официальная обложка игры... Если все пойдет по плану и GTA VI не выйдет "сломанной", то, несомненно, мы станем свидетелями величайшей суперпродукции в истории видеоигр, но пока остается ждать, чтобы увидеть, оправдает ли история Джейсона и Люсии возложенные ожидания.

GTA VI

На этом я прощаюсь. Если вы считаете, что какой-либо игры не хватает в этом списке, пожалуйста, оставьте комментарий.