21 июля 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

Пришло время оценить деятельность Гермена Хульста: почти 7 лет во главе PlayStation Studios и слишком много плохих новостей

27 июня 2026 г.Радомир Волжский3 мин

Гермен Хульст пришел в экосистему PlayStation с огромным авторитетом: возглавляя Guerrilla Games и имея за плечами такую мощную новую интеллектуальную собственность (IP), как Horizon, казалось, что его будущее во главе компании будет очень ярким. Тем более, когда в 2019 году он возглавил Worldwide Studios, взяв на себя надзор за разработкой игр во внутренних студиях PlayStation; а в 2024 году сделал еще один шаг, став генеральным директором Studio Business Group SIE. Результат? Провал за провалом.

Увольнения и закрытия: главное пятно на наследии Гермена Хульста в PlayStation

Действительно, если чем-то и отличалась PlayStation в последние годы, так это проведением большего числа увольнений и закрытий студий, чем когда-либо за всю историю ее существования. Можно составить обширный список ужасающих творческих потерь, произошедших под руководством Гермена Хульста (и это не все):

  • В 2021 году произошло расформирование Japan Studio, исторически известной по работе над такими шедеврами, как Gravity Rush и Ico.
  • В 2023 году закрылась Pixel Opus, еще одна очень особенная студия, создавшая такую прекрасную и уникальную игру, как Concrete Genie.
  • В 2024 году случилась "вишенка на торте" среди провалов PlayStation последних лет: Concord вышла, но всего через несколько недель было объявлено о закрытии игры, а также Firewalk Studios. Сотни миллионов евро инвестиций и многие годы работы — впустую.
  • В 2026 году было объявлено о закрытии Bluepoint Games, студии, которая для многих создала один из лучших ремейков в истории: Demon's Souls для PS5.
  • Самый недавний случай, в июне 2026 года: Bungie пережила массовые увольнения, расставшись почти со всей командой Destiny и затронув Marathon (в которую, как предполагается, еще верят).
Bluepoint Games
Прощание с Bluepoint Games сильно огорчило игроков PlayStation

И это еще не всё. Число уволенных сотрудников в PlayStation с момента прихода Хульста превышает тысячу, а реорганизации были постоянными, основываясь на предпосылке, за которую, справедливости ради, он не единственный виновник: одержимость мультиплеерными играми и моделью "игры как сервис". Да, Джим Райан сыграл значительную роль в этом сценарии, но Хульст ни разу не отклонился от его видения.

В любом случае, можно утверждать, что Джим Райан (вместе с Эндрю Хаусом и Шухеем Йошидой) был главным именем, вокруг которого строился взрывной рост PlayStation на финальном этапе PS3 и в славную эпоху PS4. У Джима Райана есть наследие, которое можно вспоминать более позитивно, несмотря на его закат, но наследие Гермена Хульста в настоящее время в основном запятнано одним неверным решением за другим.

Будущее PlayStation — единственное спасение Гермена Хульста

Если Хульст не ушел в отставку после такой череды неудач, то, возможно, потому, что всё произошедшее в эти годы является результатом программы, разработанной им совместно с Джимом Райаном. Логично, если бы что-то вроде Concord сработало, мы бы говорили о совершенно другой ситуации в PlayStation. Но этого не произошло. И это заметно по новой тенденции анонсов.

В 2026 году мы увидели более обнадеживающие предложения, гораздо более соответствующие той PlayStation, которая поднялась на вершину видеоигр: ремейк оригинальной трилогии God of War, очень хорошо выглядящий God of War Laufey, Until Dawn 2 и скорый запуск Marvel's Wolverine, стремящихся еще больше расширить каталог супергероев компании.

god of war laufey
Laufey — один из немногих проектов, которые воспринимаются как успех в недавней истории PlayStation

Трудно сказать, как долго Хульст останется активным в PlayStation, но точно так же, как сейчас ему необходимо приписать значительную часть неудач компании за последние годы, следует быть столь же справедливым, если новые игры PlayStation принесут искомые положительные результаты.

Но правда в том, что до сих пор виднеется возможность какого-либо нового серьезного провала, такого как Horizon Hunters Gathering, который снова находится в разработке у Guerrilla Games много лет и вызывает много сомнений своим подходом и эстетикой. Нет, кошмар Гермена Хульста, возможно, еще не закончился.


Еще раз хочу подчеркнуть, что всё это не является единственной и исключительной виной Хульста, но он абсолютно ничего не сделал, чтобы предотвратить это. За 7 лет Хульст неустанно руководил всей работой студий PlayStation, что привело к череде неудачных решений, отмен, закрытий и реструктуризаций, которые очень трудно защитить и за которые несправедливо расплатились разработчики. Потому что очень легко говорить, что увольнения необходимы, когда дела идут плохо, но брать на себя собственную ответственность — не так просто.