Пришло время оценить деятельность Гермена Хульста: почти 7 лет во главе PlayStation Studios и слишком много плохих новостей
Гермен Хульст пришел в экосистему PlayStation с огромным авторитетом: возглавляя Guerrilla Games и имея за плечами такую мощную новую интеллектуальную собственность (IP), как Horizon, казалось, что его будущее во главе компании будет очень ярким. Тем более, когда в 2019 году он возглавил Worldwide Studios, взяв на себя надзор за разработкой игр во внутренних студиях PlayStation; а в 2024 году сделал еще один шаг, став генеральным директором Studio Business Group SIE. Результат? Провал за провалом.
Увольнения и закрытия: главное пятно на наследии Гермена Хульста в PlayStation
Действительно, если чем-то и отличалась PlayStation в последние годы, так это проведением большего числа увольнений и закрытий студий, чем когда-либо за всю историю ее существования. Можно составить обширный список ужасающих творческих потерь, произошедших под руководством Гермена Хульста (и это не все):
- В 2021 году произошло расформирование Japan Studio, исторически известной по работе над такими шедеврами, как Gravity Rush и Ico.
- В 2023 году закрылась Pixel Opus, еще одна очень особенная студия, создавшая такую прекрасную и уникальную игру, как Concrete Genie.
- В 2024 году случилась "вишенка на торте" среди провалов PlayStation последних лет: Concord вышла, но всего через несколько недель было объявлено о закрытии игры, а также Firewalk Studios. Сотни миллионов евро инвестиций и многие годы работы — впустую.
- В 2026 году было объявлено о закрытии Bluepoint Games, студии, которая для многих создала один из лучших ремейков в истории: Demon's Souls для PS5.
- Самый недавний случай, в июне 2026 года: Bungie пережила массовые увольнения, расставшись почти со всей командой Destiny и затронув Marathon (в которую, как предполагается, еще верят).
И это еще не всё. Число уволенных сотрудников в PlayStation с момента прихода Хульста превышает тысячу, а реорганизации были постоянными, основываясь на предпосылке, за которую, справедливости ради, он не единственный виновник: одержимость мультиплеерными играми и моделью "игры как сервис". Да, Джим Райан сыграл значительную роль в этом сценарии, но Хульст ни разу не отклонился от его видения.
В любом случае, можно утверждать, что Джим Райан (вместе с Эндрю Хаусом и Шухеем Йошидой) был главным именем, вокруг которого строился взрывной рост PlayStation на финальном этапе PS3 и в славную эпоху PS4. У Джима Райана есть наследие, которое можно вспоминать более позитивно, несмотря на его закат, но наследие Гермена Хульста в настоящее время в основном запятнано одним неверным решением за другим.
Будущее PlayStation — единственное спасение Гермена Хульста
Если Хульст не ушел в отставку после такой череды неудач, то, возможно, потому, что всё произошедшее в эти годы является результатом программы, разработанной им совместно с Джимом Райаном. Логично, если бы что-то вроде Concord сработало, мы бы говорили о совершенно другой ситуации в PlayStation. Но этого не произошло. И это заметно по новой тенденции анонсов.
В 2026 году мы увидели более обнадеживающие предложения, гораздо более соответствующие той PlayStation, которая поднялась на вершину видеоигр: ремейк оригинальной трилогии God of War, очень хорошо выглядящий God of War Laufey, Until Dawn 2 и скорый запуск Marvel's Wolverine, стремящихся еще больше расширить каталог супергероев компании.
Трудно сказать, как долго Хульст останется активным в PlayStation, но точно так же, как сейчас ему необходимо приписать значительную часть неудач компании за последние годы, следует быть столь же справедливым, если новые игры PlayStation принесут искомые положительные результаты.
Но правда в том, что до сих пор виднеется возможность какого-либо нового серьезного провала, такого как Horizon Hunters Gathering, который снова находится в разработке у Guerrilla Games много лет и вызывает много сомнений своим подходом и эстетикой. Нет, кошмар Гермена Хульста, возможно, еще не закончился.
Еще раз хочу подчеркнуть, что всё это не является единственной и исключительной виной Хульста, но он абсолютно ничего не сделал, чтобы предотвратить это. За 7 лет Хульст неустанно руководил всей работой студий PlayStation, что привело к череде неудачных решений, отмен, закрытий и реструктуризаций, которые очень трудно защитить и за которые несправедливо расплатились разработчики. Потому что очень легко говорить, что увольнения необходимы, когда дела идут плохо, но брать на себя собственную ответственность — не так просто.
Свежие материалы — Игровая индустрия и бизнес

PS Plus Август 2026: Прогнозы игр, которые могут войти в подборку
Как и каждый месяц, мы подготовили наши попытки предсказать, какие игры могут быть включены в подписку PS Plus в августе 2026 года. Хотя нет никаких конкретных подсказок, наша основная ставка делается на следующие тайтлы: Напоминаем, что этот пост представляет собой лишь наше мнение и возм

Xbox может отказаться от игр "дня запуска" в Game Pass, перенимая модель PS Plus
Последние годы для Xbox были отмечены закрытием студий, реструктуризациями и массовыми увольнениями. Стратегия Microsoft по расширению за счет крупных приобретений не принесла ожидаемых результатов, и теперь под вопросом оказывается одна из главных особенностей платформы: выпуск игр в Game

Assassin's Creed: Black Flag Resynced теперь портативно доступен на PS Portal благодаря облачному стримингу
Вскоре после выхода Assassin's Creed: Black Flag Resynced игра стала доступна для портативного стриминга на PS Portal для всех подписчиков PS Plus Premium. Теперь, при наличии стабильного интернет-соединения, вы можете наслаждаться этой игрой где угодно и когда угодно. Р

Rockstar изменила одну из ключевых особенностей GTA Online, и фанаты опасаются повторения в GTA VI
Некоторые поклонники серии Grand Theft Auto выражают обеспокоенность по поводу будущего GTA Online и GTA VI после недавней полемики вокруг ограбления Центра Кортца. Из-за разочаровывающих наград за это ограбление в GTA Online фанаты опасаются, что онлайн-версия GTA VI может стать еще более одн

Разработка The Elder Scrolls VI не изменилась после увольнений в Bethesda: инсайдер
Согласно недавнему уточнению от внутреннего источника Xbox, последние увольнения в Bethesda не должны напрямую повлиять на график разработки The Elder Scrolls VI. Эта информация позволяет предположить, что TES VI сохранит планируемую дату выхода в конце 2020-х годов, хотя другой отчет может со

Иму — самый могущественный персонаж в One Piece, но можно не беспокоиться: ключ к его победе довольно ясен
Иму не просто является Мировым Правителем и главой Мирового Правительства, но и самым могущественным персонажем во всей вселенной One Piece. Хотя это еще не подтверждено официально, недавние главы манги ясно показывают, что на данный момент нет никого, кто мог бы сравниться с силами этого демо