"Почему я не могу говорить с гоблинами?": Как досада в D&D породила ключевую механику Megami Tensei
Одной из фундаментальных механик в играх серии Megami Tensei (и, как следствие, Persona) является возможность вступать в переговоры с демонами. Это позволяет рекрутировать их, получать предметы или даже избегать сражений. Оказывается, эта ключевая особенность зародилась из-за весьма досадного случая во время партии в "Подземелья и драконы" (D&D), который не пошел по плану.
Разочарование в D&D породило механику переговоров в Megami Tensei
Кадзунари Судзуки, один из главных создателей серии Megami Tensei, недавно в интервью объяснил, что происхождение механики переговоров во франшизе связано с партией в "Подземелья и драконы", которая его сильно расстроила.
Он поделился своим опытом:
"Я никогда не понимал, почему нельзя было говорить с гоблинами. [...] Гоблины — разумные существа, верно? У них есть свой язык и они формируют общества. Но если вы встречали их в подземелье, не было никакой возможности для переговоров; их нужно было убивать. Честно говоря, я это ненавидел."
Судзуки-сан отметил, что его Мастер Подземелий был из тех, кто строго следовал правилам, поэтому он просто заявил, что поскольку возможность переговоров с гоблинами не была прописана в правилах, он не мог этого сделать. Именно это наблюдение побудило разработчика изменить такой подход в Megami Tensei.
Как система переговоров закрепилась в Megami Tensei
Не все было просто для Судзуки, когда у него появилась идея этой системы; изначально считалось, что она не имеет достаточного веса, чтобы существовать самостоятельно. Поэтому ему пришлось придумать еще одну концепцию, которая дополнила бы эту механику: слияние демонов.
Любопытно, что в данном случае источником вдохновения послужила классическая манга Devilman, поскольку в этой истории главный герой сливается с демоном, что наделяет его впечатляющими боевыми способностями. С двумя хорошо разработанными механиками Судзуки получил "зеленый свет" для внедрения системы переговоров в Megami Tensei.
Реальность такова, что как Megami Tensei, так и Persona значительно выиграли от такой механики, поскольку главное отличие от франшиз вроде Pokémon или Digimon заключается в том, что в Megami Tensei не все сводится к победе над врагом. Здесь есть манипуляция, чтение контекста и даже определенная дипломатия. Демоны — это не просто дикие существа: это персонажи с собственной индивидуальностью.
Лично я, как игрок в D&D, всегда считал, что ограничение таких идей лишает ролевую игру части магии. Но в данном случае это оказалось настоящей удачей, что подобное разочарование привело к столь увлекательной механике. И видя, как Atlus оттачивала эту идею десятилетиями, можно быть уверенным, что у них еще много способов ее улучшить.
Свежие материалы — Игровая индустрия и бизнес

PS Plus Август 2026: Прогнозы игр, которые могут войти в подборку
Как и каждый месяц, мы подготовили наши попытки предсказать, какие игры могут быть включены в подписку PS Plus в августе 2026 года. Хотя нет никаких конкретных подсказок, наша основная ставка делается на следующие тайтлы: Напоминаем, что этот пост представляет собой лишь наше мнение и возм

Xbox может отказаться от игр "дня запуска" в Game Pass, перенимая модель PS Plus
Последние годы для Xbox были отмечены закрытием студий, реструктуризациями и массовыми увольнениями. Стратегия Microsoft по расширению за счет крупных приобретений не принесла ожидаемых результатов, и теперь под вопросом оказывается одна из главных особенностей платформы: выпуск игр в Game

Assassin's Creed: Black Flag Resynced теперь портативно доступен на PS Portal благодаря облачному стримингу
Вскоре после выхода Assassin's Creed: Black Flag Resynced игра стала доступна для портативного стриминга на PS Portal для всех подписчиков PS Plus Premium. Теперь, при наличии стабильного интернет-соединения, вы можете наслаждаться этой игрой где угодно и когда угодно. Р

Rockstar изменила одну из ключевых особенностей GTA Online, и фанаты опасаются повторения в GTA VI
Некоторые поклонники серии Grand Theft Auto выражают обеспокоенность по поводу будущего GTA Online и GTA VI после недавней полемики вокруг ограбления Центра Кортца. Из-за разочаровывающих наград за это ограбление в GTA Online фанаты опасаются, что онлайн-версия GTA VI может стать еще более одн

Разработка The Elder Scrolls VI не изменилась после увольнений в Bethesda: инсайдер
Согласно недавнему уточнению от внутреннего источника Xbox, последние увольнения в Bethesda не должны напрямую повлиять на график разработки The Elder Scrolls VI. Эта информация позволяет предположить, что TES VI сохранит планируемую дату выхода в конце 2020-х годов, хотя другой отчет может со

Иму — самый могущественный персонаж в One Piece, но можно не беспокоиться: ключ к его победе довольно ясен
Иму не просто является Мировым Правителем и главой Мирового Правительства, но и самым могущественным персонажем во всей вселенной One Piece. Хотя это еще не подтверждено официально, недавние главы манги ясно показывают, что на данный момент нет никого, кто мог бы сравниться с силами этого демо