22 июля 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

"Почему я не могу говорить с гоблинами?": Как досада в D&D породила ключевую механику Megami Tensei

17 мая 2026 г.Валерий Сокольский2 мин
От драконов и подземелий к Megami Tensei

Одной из фундаментальных механик в играх серии Megami Tensei (и, как следствие, Persona) является возможность вступать в переговоры с демонами. Это позволяет рекрутировать их, получать предметы или даже избегать сражений. Оказывается, эта ключевая особенность зародилась из-за весьма досадного случая во время партии в "Подземелья и драконы" (D&D), который не пошел по плану.

Разочарование в D&D породило механику переговоров в Megami Tensei

Кадзунари Судзуки, один из главных создателей серии Megami Tensei, недавно в интервью объяснил, что происхождение механики переговоров во франшизе связано с партией в "Подземелья и драконы", которая его сильно расстроила.

Он поделился своим опытом:

"Я никогда не понимал, почему нельзя было говорить с гоблинами. [...] Гоблины — разумные существа, верно? У них есть свой язык и они формируют общества. Но если вы встречали их в подземелье, не было никакой возможности для переговоров; их нужно было убивать. Честно говоря, я это ненавидел."

Megami Tensei
Переговоры в Megami Tensei играют ключевую роль при вербовке новых демонов.

Судзуки-сан отметил, что его Мастер Подземелий был из тех, кто строго следовал правилам, поэтому он просто заявил, что поскольку возможность переговоров с гоблинами не была прописана в правилах, он не мог этого сделать. Именно это наблюдение побудило разработчика изменить такой подход в Megami Tensei.

Как система переговоров закрепилась в Megami Tensei

Не все было просто для Судзуки, когда у него появилась идея этой системы; изначально считалось, что она не имеет достаточного веса, чтобы существовать самостоятельно. Поэтому ему пришлось придумать еще одну концепцию, которая дополнила бы эту механику: слияние демонов.

Любопытно, что в данном случае источником вдохновения послужила классическая манга Devilman, поскольку в этой истории главный герой сливается с демоном, что наделяет его впечатляющими боевыми способностями. С двумя хорошо разработанными механиками Судзуки получил "зеленый свет" для внедрения системы переговоров в Megami Tensei.

персонаж
Devilman — классика с многолетней историей, ремейк которой можно найти на Netflix.

Реальность такова, что как Megami Tensei, так и Persona значительно выиграли от такой механики, поскольку главное отличие от франшиз вроде Pokémon или Digimon заключается в том, что в Megami Tensei не все сводится к победе над врагом. Здесь есть манипуляция, чтение контекста и даже определенная дипломатия. Демоны — это не просто дикие существа: это персонажи с собственной индивидуальностью.

Лично я, как игрок в D&D, всегда считал, что ограничение таких идей лишает ролевую игру части магии. Но в данном случае это оказалось настоящей удачей, что подобное разочарование привело к столь увлекательной механике. И видя, как Atlus оттачивала эту идею десятилетиями, можно быть уверенным, что у них еще много способов ее улучшить.