22 июля 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

PlayStation закрывает Destruction AllStars: Тревожный сигнал для игр-сервисов на PS5

29 мая 2026 г.Юрий Верхотуров2 мин

Игра Destruction AllStars, эксклюзив для PlayStation 5, изначально планировавшаяся как стартовый тайтл, но отложенная до 2021 года, была окончательно снята с продажи и закрыта. Число закрывающихся видеоигр растет каждую неделю, однако закрытие эксклюзива платформы с такой большой аудиторией выз

Игра Destruction AllStars, эксклюзив для PlayStation 5, изначально планировавшаяся как стартовый тайтл, но отложенная до 2021 года, была окончательно снята с продажи и закрыта. Число закрывающихся видеоигр растет каждую неделю, однако закрытие эксклюзива платформы с такой большой аудиторией вызывает удивление. Обычно о закрытии игр сообщают заранее, но в этом случае предупреждения не было.

Запущенная в феврале 2021 года, Destruction AllStars представляла собой многопользовательскую игру про автомобильные бои, разработанную студией Lucid Games эксклюзивно для PS5. Теперь игра снята с продажи, а ее многопользовательские сервисы немедленно прекратили работу. Игроки, купившие внутриигровую валюту, могут использовать ее до ноября 2026 года. Аркадный режим пока остается доступным, но все многопользовательские и сервисные компоненты были полностью удалены.

Закрытие еще одного проекта для PS5

Хотя Destruction AllStars с самого начала испытывала трудности с удержанием игрового сообщества, она просуществовала более пяти лет, что говорит о наличии пусть и небольшой, но преданной аудитории. Если вы были одним из таких игроков, то знайте, что пока доступен только оффлайн аркадный режим. По сути, игра становится бесполезной, что разочарует тех, кому она нравилась. Удивительно, что, согласно профилю Lucid Games в Twitter, студия нанимала персонал до мая 2026 года. Неизвестно, как это закрытие повлияет на разработчиков.

Закрытие множества видеоигр само по себе является негативным явлением, и особенно редко это случается с проектами, принадлежащими владельцам платформ. Конечно, никто не забыл, что ориентация PlayStation на "игры как сервис" привела к закрытию многих проектов, самым известным из которых является Concord. Однако еще более серьезным, чем сами закрытия, является отсутствие предварительного уведомления.

Это может создать опасный прецедент, поскольку нечто подобное недавно произошло с игрой от Disney, где разработчики и издатели могут удалять купленные онлайн-игры без предварительного уведомления потребителей. Даже при небольшом количестве игроков, оповещение — это проявление уважения к игре, студии и сообществу. Возможно, не все беспокоятся о своих любимых играх, но такой прецедент означает, что это лишь вопрос времени, когда такое произойдет и с ними.

Такая ситуация, вероятно, ожидает большинство подобных "игр как сервис", которые поначалу привлекают множество пользователей, но со временем, без обновлений, их состояние ухудшается.