Persona 6 сохранит пошаговые бои, несмотря на разговоры об устаревании системы
По словам Кадзухисы Вады, директора P-Studio Atlus – студии, ответственной за создание популярной серии Persona – система пошаговых боев, хотя сейчас и не является самой популярной в мире и многими считается устаревшей, не должна исчезать из игровой индустрии.
На сегодняшний день Persona 6, вероятно, является одним из наиболее ожидаемых JRPG-проектов после колоссального международного успеха Persona 5, которая вышла почти десять лет назад. Atlus известна своими продолжительными сроками разработки игр, особенно в серии Persona. После столь долгого ожидания, поклонники полагают, что анонс нового проекта должен состояться в любой момент.
Пока мы находимся в ожидании, многие игровые серии демонстрируют явную тенденцию к переходу от пошаговых боевых систем к сражениям в реальном времени. Популярность пошаговых боев снизилась в последние годы, тогда как в 80-х, 90-х и 2000-х годах они были чрезвычайно востребованы. Из-за этого многие предполагали, что Persona 6, возможно, изменит направление и откажется от привычной системы. Однако, похоже, этого не произойдет.
Persona 6 сохранит пошаговую систему, игнорируя индустриальные тренды
В недавнем интервью Gameinformer, Кадзухиса Вада, директор P-Studio Atlus, высказался о том, как пошаговые элементы часто воспринимаются как устаревшие. При этом он отметил, что некоторые недавние игры с такой механикой получили высокую оценку критиков.
«Я не думаю, что мы должны позволять пошаговым элементам исчезнуть», — начал Вада, четко выразив свое личное нежелание отказываться от этого типа боя в своих играх. Однако он признает, что «пошаговые системы сейчас не особенно популярны». Тем не менее, он замечает, что «недавно вышедшие, получившие признание критиков игры вновь привлекли к ним внимание».
«Подозреваю, что восприятие пошагового боя как чего-то устаревшего возникло потому, что многие разработчики следовали трендам и выбирали экшн-игры или игры, ориентированные на экшн, вместо того чтобы совершенствовать высококачественные пошаговые механики», — пояснил он. «Чувство эйфории и достижения, которое может предложить пошаговый геймплей, всегда существовало и остается вечной привлекательностью игр», — заключил руководитель Atlus.
Для Вады, даже если пошаговая боевая система сейчас менее популярна, чем несколько лет назад, она по-прежнему эффективна и всегда будет таковой, поскольку только она дарит то самое уникальное чувство достижения. Таким образом, мы можем быть спокойны относительно Persona 6: игра сохранит свою классическую систему пошаговых боев.
Свежие материалы — Игровая индустрия и бизнес

PS Plus Август 2026: Прогнозы игр, которые могут войти в подборку
Как и каждый месяц, мы подготовили наши попытки предсказать, какие игры могут быть включены в подписку PS Plus в августе 2026 года. Хотя нет никаких конкретных подсказок, наша основная ставка делается на следующие тайтлы: Напоминаем, что этот пост представляет собой лишь наше мнение и возм

Xbox может отказаться от игр "дня запуска" в Game Pass, перенимая модель PS Plus
Последние годы для Xbox были отмечены закрытием студий, реструктуризациями и массовыми увольнениями. Стратегия Microsoft по расширению за счет крупных приобретений не принесла ожидаемых результатов, и теперь под вопросом оказывается одна из главных особенностей платформы: выпуск игр в Game

Assassin's Creed: Black Flag Resynced теперь портативно доступен на PS Portal благодаря облачному стримингу
Вскоре после выхода Assassin's Creed: Black Flag Resynced игра стала доступна для портативного стриминга на PS Portal для всех подписчиков PS Plus Premium. Теперь, при наличии стабильного интернет-соединения, вы можете наслаждаться этой игрой где угодно и когда угодно. Р

Rockstar изменила одну из ключевых особенностей GTA Online, и фанаты опасаются повторения в GTA VI
Некоторые поклонники серии Grand Theft Auto выражают обеспокоенность по поводу будущего GTA Online и GTA VI после недавней полемики вокруг ограбления Центра Кортца. Из-за разочаровывающих наград за это ограбление в GTA Online фанаты опасаются, что онлайн-версия GTA VI может стать еще более одн

Разработка The Elder Scrolls VI не изменилась после увольнений в Bethesda: инсайдер
Согласно недавнему уточнению от внутреннего источника Xbox, последние увольнения в Bethesda не должны напрямую повлиять на график разработки The Elder Scrolls VI. Эта информация позволяет предположить, что TES VI сохранит планируемую дату выхода в конце 2020-х годов, хотя другой отчет может со

Иму — самый могущественный персонаж в One Piece, но можно не беспокоиться: ключ к его победе довольно ясен
Иму не просто является Мировым Правителем и главой Мирового Правительства, но и самым могущественным персонажем во всей вселенной One Piece. Хотя это еще не подтверждено официально, недавние главы манги ясно показывают, что на данный момент нет никого, кто мог бы сравниться с силами этого демо