22 июля 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

Переосмысленный Tomb Raider: Legacy of Atlantis впечатляет визуально, но проваливается в самом базовом — прыжках Лары

13 июня 2026 г.Станислав Гранин3 мин
Тумб Райдер Атлантида

Возвращение Лары Крофт уже можно было оценить. Во время Summer Game Fest журналисты получили доступ к двадцатиминутной демонстрации Tomb Raider: Legacy of Atlantis — переосмыслению приключения, с которого началась серия в 1996 году. Рассказы об этих первых игровых сессиях рисуют картину, полную контрастов: игра радует глаз и успешно возрождает дух исследования франшизы, но страдает от фундаментального недостатка в чём-то таком элементарном, как прыжки. Именно этот аспект вызывает наибольшие опасения перед релизом, запланированным на февраль 2027 года.

Стоит уточнить контекст проекта. Legacy of Atlantis был анонсирован на The Game Awards 2025 вместе с Tomb Raider: Catalyst, новой частью, также запланированной на 2027 год. Оба проекта объединяет важная для поклонников серии деталь: голос Лары меняется. Аликс Уилтон Реган сменит Камиллу Ладдингтон, актрису, озвучивавшую героиню на протяжении всей трилогии Survivor, и возьмёт на себя как озвучивание, так и захват движений для обеих игр. Это знаменует смену эпох для одного из самых узнаваемых персонажей игровой индустрии.

Возвращение, возрождающее суть исследования и решения головоломок

Первое, что бросается в глаза по впечатлениям от демо, — это визуальная составляющая. Демонстрация начинается в густых, пышных джунглях, которые выглядят просто великолепно, до такой степени, что разработчикам пришлось ввести для Лары сканер, указывающий на интерактивные объекты. Это не прихоть, а прямое следствие графической детализации: когда всё окружение выполнено с высочайшим качеством, становится трудно с первого взгляда отличить элементы головоломки от простых декораций. Решение элегантно, так как оно устраняет проблему, не превращая игру в линейное приключение, ведущее игрока за руку.

И здесь кроется одно из наиболее подчёркиваемых достоинств. Несмотря на наличие сканера, игра не стремится чрезмерно облегчать задачи, поэтому исследование окружения сохраняет реальное игровое значение, что жизненно важно для любой уважающей себя игры Tomb Raider. Показанная головоломка, основанная на поиске двух шестерёнок для перенаправления водопада, была простой и вполне узнаваемой для серии, но элементы платформинга — карабканье по разрушающейся гробнице и исследование небольших пещер, скрывающих коллекционные предметы — передают то самое ощущение открытия, которое определяет франшизу с самого её зарождения.

Парящий прыжок — балласт, который студии предстоит исправить

Проблема возникает, когда Лара начинает двигаться. Прыжок, который удалось опробовать, оказался неточным и "парящим", до такой степени, что его сравнивают с платформингом Сэкбоя из серии LittleBigPlanet. На практике это приводит к тому, что прыжки, которые должны легко связываться со следующей платформой, вместо этого оставляют Лару висящей в воздухе в нескольких сантиметрах от предполагаемой цели. Это особенно серьёзный недостаток в жанре, где точное управление решает всё, и он становится ещё более заметным в сцене погони от культового Тираннозавра Рекса, где отсутствие уверенности в каждом прыжке портит эпизод, который должен был быть наполнен чистым напряжением.

Однако не всё так плохо в игровом плане. Приятным сюрпризом стала новая механика замедления времени, позволяющая Ларе эффектно перемещаться по воздуху, что добавляет кинематографичности и прекрасно вписывается в экшен. Замедление времени — один из тех эффективных ресурсов, которые редко используются в полной мере в играх, и здесь он отлично себя проявляет. Таким образом, основа очень привлекательна, хотя и с явным потенциалом для улучшения: если студия исправит механику прыжков до февраля, Legacy of Atlantis имеет все шансы вернуть в центр внимания тот тип приключений от третьего лица, которого так не хватает со времён Uncharted и предыдущего перезапуска серии.

Ещё одна большая тень: возвращение без испанской озвучки

Помимо игрового процесса, возвращение Лары омрачено давним спором. Legacy of Atlantis не будет озвучена на испанском языке, что особенно болезненно для серии, которая всегда поддерживала этот язык, и в своё время это вызвало значительный сбор подписей со стороны сообщества. Основная причина кроется не в прихоти издателя, а в конфликте, выходящем далеко за рамки этой конкретной игры: отказ многих актёров озвучивания подписывать пункты о передаче прав, которые позволили бы использовать их голоса для обучения искусственного интеллекта.

Как мы уже анализировали ранее, это лишь верхушка айсберга проблемы, которая затрагивает всю индустрию и всё чаще оставляет видеоигры без озвучки на испанском языке. Профессионалы отрасли годами требуют включения специального пункта, запрещающего использование их голосов для обучения и клонирования моделей ИИ, и дошли до остановки проектов ради достижения этой цели. Пока Amazon Games хранит молчание по этому поводу, ситуация остаётся неразрешённой. Эта тень, в случае с Ларой, добавляется к игровым вопросам и оставляет её возвращение с большим количеством вопросов, чем хотелось бы.