22 июля 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

Одинаковый масштаб God of War: Laufey с Ragnarok — это хорошо, но действительно ли это нужно игре?

14 июня 2026 г.Родион Златоустов2 мин

Ариэль Лоуренс, директор предстоящей God of War: Laufey, в интервью сообщила, что новая часть серии будет сопоставима по масштабу с God of War: Ragnarok, так как именно эту игру они берут за основу. Хотя пока неизвестно, будет ли это означать больший или меньший размер, общая идея заключается в создании нового проекта, соответствующего уровню последней части со всеми вытекающими. Однако главный вопрос в том, действительно ли такой подход необходим этой новой игре.

Сомнения относительно масштаба God of War: Laufey

God of War: Ragnarok была значительно масштабнее своей предшественницы, и это было оправдано. После более личной и камерной God of War 2018 года серия требовала развития: появилась более многоголосая история с большим количеством персонажей, кульминацией которой стал масштабный (хоть и для кого-то, возможно, немного разочаровывающий) Рагнарёк, оправдывающий увеличенный размах. Однако, исходя из скудной информации о God of War: Laufey, полученной от директора в интервью Jeux Video, возникает сомнение, является ли выбранный путь оптимальным.

Я уже высказывал опасения по поводу повторного использования бесшовного кадра (план-секвенции) в God of War: Laufey: это эффективный эстетический приём, но в Ragnarok он уже утратил значительную часть той магии, что делала God of War 2018 года особенной. Торжественный и личный тон той (новой) первой части идеально сочетался с такой подачей камеры, но терял свою силу на фоне величия, которое стремился передать Ragnarok. Мы пока знаем мало, но я надеюсь, что Santa Monica не повторит те же ошибки.

Более личная или более «праздничная» игра?

Ключевым фактором станет выбранный игрой тон. Сейчас, после показа первых 20 минут на последнем State of Play, его сложно однозначно определить. С одной стороны, я вижу стремление показать персонажа Фэй более интимно и близко, подобно тому, как мы видели Кратоса в God of War 2018 года. Но с другой стороны, также заметно присутствие множества персонажей, обилие экшена и динамики, что больше напоминает God of War: Ragnarok. Настоящий праздник персонажей, драк и величия.

И вот тут, я думаю, и кроется суть. В зависимости от намерений Sony Santa Monica, я считаю, что масштаб мира и его размер, аналогичный Ragnarok, может быть уместным, но в противном случае я бы предпочёл более сдержанный подход. Хотя мы привыкли оценивать игры по цифрам и их масштабу, важен не размер, а тот опыт, который они дарят, со всеми своими составляющими. Если Santa Monica стремится сделать игру о Фэй более формальной и сосредоточенной на одиночестве, то Ragnarok, на мой взгляд, не лучшая основа.

Разумеется, это пока лишь домыслы, поскольку у нас нет дополнительной информации о God of War: Laufey, и мы видели лишь первые минуты игры. Но я считаю важным постепенно анализировать, что именно Santa Monica хочет передать в этой новой части и как она это делает. То, что God of War: Ragnarok берётся за основу в плане масштаба, само по себе не плохая новость, но это может не совсем соответствовать тому, что разработчики намерены донести через персонажа. В этом и заключается ключевой момент.