Не все фанаты Zelda: Ocarina of Time согласны: ремейк — фантастическая новость, но его новый вид оставляет огромные вопросы
После закономерного первоначального восторга, вызванного анонсом ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time (выход которого ожидается уже в этом году), многие игроки обратили внимание на эстетику, представленную в трейлере, которая может оказаться весьма значимой для финальной версии игры. Очевидно, что без технических ограничений консоли Nintendo 64 новая версия на Nintendo Switch 2 может предложить гораздо более реалистичный внешний вид, как это было показано на фигуре Линка... однако это, возможно, может лишить игру значительной части её уникальной индивидуальности.
Слишком 'реалистичная' Ocarina of Time?
В прошлом, технические ограничения на таких консолях, как Nintendo 64, фактически стали благословением, подарив нам одни из самых знаковых визуальных стилей в истории видеоигр. Оригинальная Zelda: Ocarina of Time, выпущенная в 1998 году, отличалась мультяшным художественным стилем с явным вдохновением аниме, несмотря на то, что это была первая 3D-игра в истории франшизы. Она не использовала сел-шейдинг, как, например, более поздняя The Wind Waker, или стиль, близкий к фильмам Studio Ghibli, как последние Breath of The Wild и Tears of the Kingdom, но обладала очень своеобразным рисованным видом.
Однако, судя по тому небольшому кадру Линка в трейлере, похоже, что ремейк Zelda: Ocarina of Time сделает ставку на больший реализм. Я видел комментарии, в которых утверждается, что игра выглядит так, будто разработана на Unreal Engine 5, с тем самым 'универсальным' видом, из-за которого многие игры на этом движке так похожи друг на друга, и это не кажется мне таким уж преувеличением... но я действительно вижу подход, который может напоминать то, что мы видели в других приключенческих играх, таких как Kena: Bridge of Spirits, что не показалось бы мне плохим решением. Но вполне естественно, что сомнения остаются при таком малом количестве доступного материала.
Раскрывая потенциал Nintendo Switch 2
Лично я столкнулся с похожей ситуацией, когда недавно играл в новую версию Star Fox для Nintendo Switch 2, которая является ремейком игры для Nintendo 64 и может служить очень точным примером для сравнения. Игра выглядит фантастически и создает ощущение, что консоль Nintendo, наконец, способна выдавать графику, соответствующую современному поколению. Однако оригинальная игра по-прежнему обладает гораздо более выраженной индивидуальностью. Она захватывает вас особенным образом, чего не скажешь о новой игре, которая, очевидно, выглядит более реалистично, но дело не только в этом.
В такой саге, как Zelda, художественный стиль имеет огромное значение. Он задает тон игре и её четкие намерения. Оригинальная Zelda Ocarina of Time обладала атмосферой с темными штрихами и несколько более приглушенными тонами, чем последние части серии, но при этом была очень жизнерадостной игрой с потрясающей индивидуальностью, которая, отчасти, сформировалась из-за ограничений Nintendo 64. Видеть Линка таким реалистичным впервые в истории, без акцента на анимационный стиль, вызывает недоумение и напоминает те ужасные воссоздания, сделанные с помощью ИИ, которые показывают классические игры серии с чрезмерным фотореализмом. Очевидно, что мы не получим такого в финальном ремейке, но вполне нормально, что у некоторых игроков появились сомнения.
Придется подождать, но я доверяю Nintendo
Но пока рано делать поспешные выводы, основываясь на трейлере, который едва демонстрирует игру и не предлагает ни кадра игрового процесса. Лично мне не очень нравится этот более реалистичный подход, но я считаю, что мы должны увидеть игру в движении и в целом. Если в итоге мы увидим что-то похожее на уже упомянутую Kena: Bridge of Spirits, то, думаю, это будет подходящий и привлекательный стиль для ремейка Zelda: Ocarina of Time, хотя и с гораздо меньшей индивидуальностью на эстетическом уровне, чем у оригинальной игры.
Тем не менее, я доверяю Nintendo. Они осознают важность франшизы и этой конкретной части, и тот факт, что дискуссия сосредоточена на визуальной составляющей новой Zelda: Ocarina of Time, также указывает на нечто очень позитивное: на игровом уровне нет сомнений, что компания выжмет максимум возможного. Учитывая, что выпуск запланирован на 2026 год, не думаю, что нам придется долго ждать, чтобы увидеть эту новую часть более детально. В этот момент мы сможем беспокоиться о её эстетике больше или меньше... хотя пока что она оставляет вполне обоснованные сомнения.
Свежие материалы — Игровая индустрия и бизнес

PS Plus Август 2026: Прогнозы игр, которые могут войти в подборку
Как и каждый месяц, мы подготовили наши попытки предсказать, какие игры могут быть включены в подписку PS Plus в августе 2026 года. Хотя нет никаких конкретных подсказок, наша основная ставка делается на следующие тайтлы: Напоминаем, что этот пост представляет собой лишь наше мнение и возм

Xbox может отказаться от игр "дня запуска" в Game Pass, перенимая модель PS Plus
Последние годы для Xbox были отмечены закрытием студий, реструктуризациями и массовыми увольнениями. Стратегия Microsoft по расширению за счет крупных приобретений не принесла ожидаемых результатов, и теперь под вопросом оказывается одна из главных особенностей платформы: выпуск игр в Game

Assassin's Creed: Black Flag Resynced теперь портативно доступен на PS Portal благодаря облачному стримингу
Вскоре после выхода Assassin's Creed: Black Flag Resynced игра стала доступна для портативного стриминга на PS Portal для всех подписчиков PS Plus Premium. Теперь, при наличии стабильного интернет-соединения, вы можете наслаждаться этой игрой где угодно и когда угодно. Р

Rockstar изменила одну из ключевых особенностей GTA Online, и фанаты опасаются повторения в GTA VI
Некоторые поклонники серии Grand Theft Auto выражают обеспокоенность по поводу будущего GTA Online и GTA VI после недавней полемики вокруг ограбления Центра Кортца. Из-за разочаровывающих наград за это ограбление в GTA Online фанаты опасаются, что онлайн-версия GTA VI может стать еще более одн

Разработка The Elder Scrolls VI не изменилась после увольнений в Bethesda: инсайдер
Согласно недавнему уточнению от внутреннего источника Xbox, последние увольнения в Bethesda не должны напрямую повлиять на график разработки The Elder Scrolls VI. Эта информация позволяет предположить, что TES VI сохранит планируемую дату выхода в конце 2020-х годов, хотя другой отчет может со

Иму — самый могущественный персонаж в One Piece, но можно не беспокоиться: ключ к его победе довольно ясен
Иму не просто является Мировым Правителем и главой Мирового Правительства, но и самым могущественным персонажем во всей вселенной One Piece. Хотя это еще не подтверждено официально, недавние главы манги ясно показывают, что на данный момент нет никого, кто мог бы сравниться с силами этого демо