God of War Laufey: Ни Кратос, ни более динамичный бой не сравнятся с тем, что нужно вернуть из классики для подлинного величия
Возвращение Кратоса в 2018 году с игрой God of War подарило нам новое понимание легендарной франшизы от Sony Santa Monica, но оставило чувство незавершенности по сравнению с предыдущими играми: не хватало более чудовищного масштаба и эпичности, соответствующей персонажу и самим богам. God of War Ragnarok попыталась пойти дальше, но тоже остановилась на полпути. Именно поэтому God of War Laufey необходимо извлечь уроки из этого, чтобы предложить приключение соответствующего уровня (и это не преувеличение).
Масштаб, пропорции и зрелищность
Я не утверждаю, что последние части God of War незрелищны и нежестоки — они таковы, и при этом являются образцом того, чего можно достичь с помощью современных технологий. Однако в последнее время в социальных сетях я заметил, как снова всплывает одна из сцен классических игр God of War, а именно из второй части, которая лучше всего объясняет, чего, по моему мнению, серии не хватает с 2018 года.
Возможно, отчасти виновата камера. Ранее я уже говорил, что выбор однокадровой съемки был фантастической идеей в God of War 2018 года, поскольку такой вид повествования придавал игре более торжественный, личный и близкий тон. Однако именно это привело к тому, что God of War: Ragnarok потеряла часть своей эпичности. Но также дело и в способе представления боссов и локаций.
Нужно мыслить масштабно
С 2018 года God of War сделала ставку на «маленьких» боссов, если говорить об их размере. Мы не сражались с гигантами или титанами, из-за чего исчезло ощущение собственной ничтожности. Ведь дело не только в зрелищности, но и в чувстве того величия, которое не удалось сравняться с классическими играми серии.
Начало God of War 2, когда мы оказываемся на ладони титана и сражаемся с ним, взбираемся на сам Олимп и ощущаем его грандиозность, чувствуем себя частью гораздо большего мира... всё это может быть воспроизведено в God of War Laufey. Хочется, чтобы, управляя Фей, несмотря на её огромную силу, мы ощущали себя в мире, который выходит за рамки всего, который устрашает нас и заставляет встречать его с открытым ртом. Это было бы нечто, достойное похвалы, спустя много лет.
God of War Laufey снова будет использовать однокадровую съемку, что может указывать на приключение, очень похожее на то, что мы видели в двух предыдущих частях серии. Однако некоторые существа, показанные в первом анонсе, такие как эффектный летающий тигр Бякко, заставляют меня думать, что ощущение масштаба в этой части может быть значительно лучше. Возможно, я ошибаюсь, но это может быть одним из элементов, которые нужно вернуть, и, кто знает, возможно, этот "мир за пределами богов" также позволит вернуть некоторых титанических существ, которые снова вызовут у нас улыбку, заставят нас почувствовать, что то, что видно в God of War, невозможно увидеть ни в одной другой видеоигре.
Мало что можно упрекнуть в последних частях God of War, но, я считаю, они всё же не дотягивают в этих аспектах, особенно в Ragnarok, где финал выглядит слишком пресным. Нам нужно, чтобы God of War Laufey вернула эти локации, этих гигантских врагов и заставила нас вспомнить классические части с участием Кратоса в этих новых декорациях. Это была бы фантастическая новость, и это единственный долг, который, по моему мнению, франшиза не смогла сравнять с оригинальными играми Кратоса. Пусть Фей послужит примером для будущего саги, которое обещает быть захватывающим.
Свежие материалы — Игровая индустрия и бизнес

PS Plus Август 2026: Прогнозы игр, которые могут войти в подборку
Как и каждый месяц, мы подготовили наши попытки предсказать, какие игры могут быть включены в подписку PS Plus в августе 2026 года. Хотя нет никаких конкретных подсказок, наша основная ставка делается на следующие тайтлы: Напоминаем, что этот пост представляет собой лишь наше мнение и возм

Xbox может отказаться от игр "дня запуска" в Game Pass, перенимая модель PS Plus
Последние годы для Xbox были отмечены закрытием студий, реструктуризациями и массовыми увольнениями. Стратегия Microsoft по расширению за счет крупных приобретений не принесла ожидаемых результатов, и теперь под вопросом оказывается одна из главных особенностей платформы: выпуск игр в Game

Assassin's Creed: Black Flag Resynced теперь портативно доступен на PS Portal благодаря облачному стримингу
Вскоре после выхода Assassin's Creed: Black Flag Resynced игра стала доступна для портативного стриминга на PS Portal для всех подписчиков PS Plus Premium. Теперь, при наличии стабильного интернет-соединения, вы можете наслаждаться этой игрой где угодно и когда угодно. Р

Rockstar изменила одну из ключевых особенностей GTA Online, и фанаты опасаются повторения в GTA VI
Некоторые поклонники серии Grand Theft Auto выражают обеспокоенность по поводу будущего GTA Online и GTA VI после недавней полемики вокруг ограбления Центра Кортца. Из-за разочаровывающих наград за это ограбление в GTA Online фанаты опасаются, что онлайн-версия GTA VI может стать еще более одн

Разработка The Elder Scrolls VI не изменилась после увольнений в Bethesda: инсайдер
Согласно недавнему уточнению от внутреннего источника Xbox, последние увольнения в Bethesda не должны напрямую повлиять на график разработки The Elder Scrolls VI. Эта информация позволяет предположить, что TES VI сохранит планируемую дату выхода в конце 2020-х годов, хотя другой отчет может со

Иму — самый могущественный персонаж в One Piece, но можно не беспокоиться: ключ к его победе довольно ясен
Иму не просто является Мировым Правителем и главой Мирового Правительства, но и самым могущественным персонажем во всей вселенной One Piece. Хотя это еще не подтверждено официально, недавние главы манги ясно показывают, что на данный момент нет никого, кто мог бы сравниться с силами этого демо