21 июля 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

Dragon Ball Xenoverse 3: Ключевые изменения в создании персонажа и системе Ки

4 июля 2026 г.Юрий Верхотуров2 мин
xenoverse 3 создание персонажа

Dragon Ball Xenoverse 3 привносит множество изменений по сравнению с предшественником, и одно из самых значительных напрямую затронет процесс создания аватара игрока. Речь идёт не о причёсках или одежде, а о ключевых атрибутах, определяющих боевые способности персонажа. Главный сюрприз заключается в том, что в Xenoverse 3 система Ки перестанет функционировать по прежним правилам.

Атрибуты персонажей в Xenoverse 3: одно из главных нововведений

Ранее в Xenoverse ключевыми атрибутами были: Здоровье, Ки, Специальная Ки-атака, Специальная Физическая Атака, Выносливость и Базовая Атака. В Xenoverse 3 эти атрибуты существенно изменятся двумя способами: будет полностью устранён отдельный показатель Ки и введены новые защитные значения.

Ниже представлена сравнительная таблица, опубликованная @SLOplays:

xenoverse 3 атрибуты
Значения из предыдущих Xenoverse (сверху) и из Xenoverse 3 (снизу)

Как видно, теперь атаки и специальные атаки группируются по категориям (физические или Ки-основанные), появляются различные защитные показатели, а Ки как отдельный атрибут исчезает. Причина этого в том, что специальные атаки в Dragon Ball Xenoverse 3 больше не будут зависеть от наличия определённого количества полосок Ки для их выполнения, а будут использовать систему перезарядки (кулдауна).

Это означает, что при использовании, например, Камехамеха, вместо расхода двух полосок Ки, игроку, возможно, придётся подождать 5 секунд между применениями. Это явное заявление Bandai Namco о намерении изменить геймплей Xenoverse. И хотя эта серия не славится глубиной боевой системы, желание Bandai расширить её возможности вполне логично.

Как изменения атрибутов повлияют на игровой процесс

Те, кто играл в Xenoverse онлайн, знают, что там преобладали специальные атаки. Речь идёт не только о PvP; даже в рейдах и аналогичных режимах основной фокус был на том, чтобы как можно быстрее накопить Ки и обрушить на противника самые разрушительные специальные атаки.

В Xenoverse 3 такой подход, похоже, изменится. Новая система параметров подразумевает, что игрокам придётся думать не только о самых мощных техниках, но и о поиске баланса при создании персонажа, чтобы создать "билд", который не только наносит урон, но и способен выдерживать атаки противника.

Это открывает множество новых возможностей: защитные "билды" были практически невозможны в предыдущих Xenoverse. Но если теперь помимо здоровья есть и защитные значения, то при игре онлайн можно будет создавать группы игроков с различными ролями: одни сосредоточены на нападении, другие на поддержке, а третьи — на принятии урона, чтобы выиграть время для тех, у кого "вся пороховая бочка". Это интригует и открывает множество путей для Xenoverse 3.


В конечном итоге, переход от расхода Ки к временам перезарядки обещает стать одним из самых сложных для освоения изменений в Dragon Ball Xenoverse 3. И да, мы все знаем, что произойдёт вначале: большинство создаст агрессивного Сайяна, чтобы как можно скорее разблокировать самые зрелищные трансформации. Но если новая система атрибутов заработает так, как задумано, игра может получить гораздо большее разнообразие "билдов" в долгосрочной перспективе.