22 июля 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

Dispatch: Бесконечный режим, которого ждали игроки, может изменить все

18 мая 2026 г.Станислав Державин2 мин

Игра Dispatch, выпущенная в 2025 году, была признана одной из лучших интерактивных приключенческих игр последних лет. Однако у неё был существенный недостаток: после завершения основной сюжетной линии вся система управления героями становилась недоступной. Теперь появились намёки на возможное появление «Бесконечного режима», который мог бы решить эту проблему.

Изображение Бесконечного режима Dispatch

Бесконечный режим Dispatch: появится ли он в ближайшем обновлении?

Идея Бесконечного режима в Dispatch достаточно проста: позволить игрокам продолжать отправлять супергероев на решение проблем в городе без ограничений. Разработчики недавно сделали многозначительное заявление в интервью, сказав: «Что касается Бесконечного режима, следите за новостями».

Хотя фраза «следите за новостями» не даёт конкретных сроков и может означать ожидание в несколько недель или даже месяцев, слова студии Ad Hoc явно указывают на то, что этот игровой режим действительно находится в разработке для Dispatch.

Изображение игрового процесса Dispatch

Вероятнее всего, обновление с новым режимом выйдет этим летом, возможно, вместе с анонсированным ранее запуском игры на Xbox. Это было бы логичным шагом для привлечения дополнительного внимания к релизу. Учитывая, что Summer Game Fest 2026 пройдёт с 5 по 8 июня, это событие может стать идеальной площадкой для официального подтверждения всех обещаний, касающихся Dispatch.

Каким может быть успешный Бесконечный режим в Dispatch?

Разумеется, никто не ждёт от Ad Hoc нового сюжетного повествования – студия уже прекрасно справилась с созданием великолепной истории и запоминающихся персонажей. В данном случае акцент будет сделан исключительно на геймплее. Вот несколько идей, которые разработчики могли бы учесть:

  • Возможность вербовки новых героев: В обучающем режиме Dispatch игроки управляли героями, которые впоследствии не были доступны в основной кампании. Добавление их в состав доступных персонажей значительно расширило бы игровые возможности.
  • Режим в стиле упрощенного рогалика: Игроки могли бы улучшать своих супергероев и добавлять им специальные способности, как в основной истории, но при этом сложность постепенно возрастала бы. В случае неудачи сессия начиналась бы заново, но с сохранением новых улучшений.
  • Разблокировка альтернативных костюмов для супергероев на основе достижений, очков или других показателей.
Изображение Dispatch

Бесконечный режим действительно обладает большим потенциалом для такой игры, как Dispatch. Учитывая, что с момента выхода игры прошло уже около полугода, у студии было достаточно времени для тщательной разработки этого дополнения.


Честно говоря, мне бы очень хотелось получить вескую причину вернуться в Dispatch. В этом и заключается особенность подобных игр: зачастую они ценятся только за свою, пусть и невероятную, историю. Но у Dispatch есть то, чего нет у многих сюжетных игр: геймплей с потенциалом для развития даже после финальных титров. Будем надеяться, что студия Ad Hoc проделает отличную работу над этим режимом, ведь он способен значительно продлить жизнь игре.